來源:量子位
蕾師師 發自 凹非寺?
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
小明隨意地涂鴉了一個頭部,再簡單地畫了個翅膀,加上一個大尾巴……再單擊「轉換」鍵。
一只面目猙獰、皮膚粗糙、紋理細致的大怪獸就創造出來了。
這是Google研究人員制作的AI工具奇美拉畫家(Chimera Painter)。
這是個線上繪畫工具,可以將涂鴉變成一個栩栩如生的怪物。
奇美拉的條件型GAN
研究人員建立了一個生物混合體的概念,就像是一個紙牌游戲。
比如你拿到一張「鯨」卡,通過組合,可以變成一個「鯨VS大象」的嵌合體怪獸。
這個組合而成藝術作品,還能保留原始圖像的視覺特征。
在此之前生成式對抗網絡 (GAN, Generative Adversarial Networks )被廣泛用于圖像創作上。GAN一般包含兩個模塊:
生成模型(Generative Model)
判別模型(Discriminative Model)
兩個模塊互相博弈學習產生相當好的輸出。一個優秀的GAN應用需要有良好的訓練方法,否則可能由于神經網絡模型的自由性而導致輸出不理想。
例如,麻省理工學院和IBM合作,開發出了“GAN繪畫工作室”。
允許用戶上傳自選圖像以從多種角度修改其外觀,從更改對象的大小到添加全新的物體,例如如樹木、窗戶、建筑物、桌子……等等。
再有,英偉達(Nvidia)最新的AI軟件將粗糙的涂鴉變成真實的風景。
而在奇美拉畫家中,與前兩者注重照片寫實的GAN不一樣,他們采用了一種稱作條件型GAN的方法。
這種方法與一般的GAN不一樣,一般的GAN是在一系列圖片基礎上,生成器和判別器相互對抗磨合,形成全新的圖。
奇美拉畫家則是需要在生成器中輸入一張創作圖,在此基礎上,再通過GAN生成新圖。
將怪獸肢解建模,再組合渲染
為了訓練GAN,研究人員創建了10000多個全彩色圖像的數據集,包含不同生物的3D模型。
在這個生物模型的數據庫中,不僅描繪了每個生物整體的大小和形狀,還提供了肢體、器官、軀干的分割圖。
藝術家就在這些“肢解”模型的基礎上,重新組合出新的“生物”。可以選擇頭、牙齒、軀干、翅膀等不同部分進行繪畫。
可以看到左側有各種肢體部分選項按鈕。
然后經過GAN,選出組合得最好的模型,將之合并,輸出到Chimera Painter中。
得先制作生物紋理
在GAN模型中,在渲染對比度低的圖像部分時,會有跳格,使圖像失去空間連貫性。
例如這張圖的腿和眼睛的識別界限不清晰,導致輸出來的圖像奇奇怪怪。
為了解決這個問題,奇美拉畫家的研究人員開發了一種新的半自動化方法。
奇美拉畫家對每種所需的生物類型(例如鬣狗或獅子)都會建立一個模型。
然后,藝術家使用虛幻引擎制作了疊加在3D模型上的彩色紋理。
再將「分割圖」的單色(例如頭,耳,頸等部分)套用到模型上,確保GAN了解到藝術家指定的的結構,形狀,紋理和比例。
再次使用虛幻引擎將3D生物模型放置在簡單的3D場景中。
為了增加數據庫的模型數量,一個自動化腳本會主動采用這個3D場景。在10000張生物模型的基礎上,繼續補充,生成了10000+張圖像+分割圖。
根據生物的不同姿勢,在視點和縮放級別之間進行插值,創建出全色圖像和分割圖,形成GAN新的訓練數據集。
而每次手動創建這些數據,需要20多分鐘。
谷歌表示,奇美拉畫家為藝術家節省了數百萬小時的時間。
參考鏈接:
https://www.theverge.com/2019/3/19/18272602/ai-art-generation-gan-nvidia-doodle-landscapes
https://www.theverge.com/tldr/2020/11/18/21572884/google-ai-tool-gan-chimera-painter-machine-learning-monsters
https://storage.googleapis.com/chimera-painter/index.html
https://www.ithome.com/0/433/709.htm
https://ai.googleblog.com/2020/11/using-gans-to-create-fantastical.html
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