文 | 新浪科技 張俊
編輯 | 韓大鵬
“這游戲還沒涼啊?”
23日,#英雄聯(lián)盟手游崩了#登上微博熱搜,一位用戶卻如此調(diào)侃。
距離英雄聯(lián)盟手游正式上線剛剛過去五個月,但當(dāng)初的火爆盛況已不再。早先,外界紛紛將其與王者榮耀進行對比,認(rèn)為有可能對王者榮耀形成碾壓之勢。如今來看,主打情懷的英雄聯(lián)盟手游被高估了。
當(dāng)日還有一則手游圈新聞,王者榮耀重新成為全球手游收入暢銷榜冠軍。對比之下,英雄聯(lián)盟手游多少顯得有些落寞。
玩家公平性在哪?
23日早間,不少網(wǎng)友反饋英雄聯(lián)盟手游無法登陸,一直提示登錄過于頻繁,#英雄聯(lián)盟手游崩了#的話題隨即登上了微博熱搜。
“原來不是我一個人,我以為手機問題,剛卸載了重新裝呢”,“崩了!垃圾游戲!退錢!”,不少用戶對此質(zhì)疑道。
英雄聯(lián)盟手游官微對此回應(yīng)稱,23日早間,由于發(fā)生技術(shù)故障,導(dǎo)致部分用戶出現(xiàn)無法登錄的異常情況。該問題已第一時間定位故障原因,緊急進行相關(guān)處理,目前已修復(fù)完成。針對此次故障給用戶帶來的不良體驗,英雄聯(lián)盟手游將對全體玩家發(fā)放500魄羅能量、500排位幣的補償。
不過,英雄聯(lián)盟手游的回應(yīng)并未讓所有的用戶滿意。
有用戶表示,早上自己因為故障被迫下線,中午游戲修復(fù)之后,卻發(fā)現(xiàn)自己被禁賽,還降低了信譽等級。“不用回檔?對那些不可抗拒掉線輸?shù)舻耐婕夜叫栽谀模俊?/p>
更是有用戶直言:“就這點用戶量還能崩,不想運營可以早點關(guān)。”
這也與英雄聯(lián)盟手游上線之初形成鮮明對比。
2021年10月,預(yù)告了兩年之久的英雄聯(lián)盟手游正式上線,大量早期的英雄聯(lián)盟端游玩家紛紛下載體驗,回憶青春;不少對王者榮耀不滿的用戶也表示要轉(zhuǎn)投陣營。
很快,英雄聯(lián)盟手游持續(xù)火熱,不僅下載量飆升,還贏得了眾多專業(yè)游戲博主的推薦,在多個應(yīng)用商店游戲榜單霸榜。
不過,僅僅五個月之后,這種盛況便不再。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟手游上線之初,在華為、小米等安卓應(yīng)用商店的日均下載量高達(dá)近200萬;而現(xiàn)在其日均下載量僅剩下40萬左右。如此計算,其日均下載量足足跌了八成。
玩家們也對游戲的玩法心生不滿,吐槽多數(shù)集中在英雄更新慢、單局游戲時長過長、匹配到的人機太多等等。
2021年12月, 英雄聯(lián)盟手游還上線了老友召回活動。老玩家召回一般是一款老游戲因為玩家大量流失和無法吸引大量新用戶而做的一個活動。而一個剛剛上線了幾個月的游戲就啟動老玩家召回,說明用戶流失真的十分嚴(yán)重了。
挑戰(zhàn)王者榮耀失利?
值得注意的是,英雄聯(lián)盟手游與王者榮耀一直被外界拿來比較。
早年英雄聯(lián)盟端游火熱之時,騰訊就與其發(fā)行方拳頭游戲有過討論,要求其推出英雄聯(lián)盟手游版本,但拳頭游戲拒絕了騰訊的要求,稱無法在手機端復(fù)制英雄聯(lián)盟的玩法。
后來騰訊直接親自上場推出了王者榮耀,由于玩法相似,也被外界視為手游版的英雄聯(lián)盟。
然而當(dāng)英雄聯(lián)盟手游推出后,其與王者榮耀的關(guān)系就十分微妙。為了防止玩家流失,王者榮耀起初還推出了多種福利活動,向玩家贈送點券、皮膚等。
在此背景下,英雄聯(lián)盟手游玩家和王者榮耀玩家甚至打起了口水戰(zhàn)。英雄聯(lián)盟手游玩家認(rèn)為王者榮耀太簡單,小學(xué)生多;王者榮耀玩家則認(rèn)為英雄聯(lián)盟手游畫面太丑。
不過如今來看,王者榮耀的地位仍舊無法撼動。
就在英雄聯(lián)盟手游崩了登上熱搜的同時,Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,2022年2月王者榮耀在全球App Store和Google Play吸金2.25億美元,重回全球手游暢銷榜冠軍;而英雄聯(lián)盟手游并未進入TOP10榜單。
此前就有分析人士向新浪科技表示,英雄聯(lián)盟手游很難超越王者榮耀的原因之一,就是女性玩家。王者榮耀官方數(shù)據(jù)女玩家占比54%,女玩家偏好操作簡單爽快,畫面唯美皮膚漂亮的游戲,而英雄聯(lián)盟手游更偏向歐美畫風(fēng),這部分女玩家很難被挖走。
不過,不管是英雄聯(lián)盟手游還是王者榮耀勝出,最后的贏家可能都是騰訊。
騰訊早在2015年就100%持股了拳頭游戲,英雄聯(lián)盟手游也是拳頭游戲和騰訊游戲聯(lián)合出品。
根據(jù)騰訊剛剛發(fā)布的2021年度第四季度及全年財報顯示,截至2021年12月31日,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)年度收入為2916億元,同比增長10%。其中本土市場全年游戲收入1288億元,同比增長6%。國際市場全年游戲收入455億元,同比增長31%。
雖然面臨著游戲監(jiān)管的外部壓力,但騰訊游戲的吸金能力依舊不減。
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