作者:蔡姝越,實(shí)習(xí)生祝東秀 編輯:吳立洋
回顧剛結(jié)束的2021年,游戲行業(yè)走過了“風(fēng)雨交加”的一年。自8月30日出臺網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷新規(guī)后,游戲行業(yè)在下半年持續(xù)遭遇著強(qiáng)監(jiān)管。與此同時,國產(chǎn)網(wǎng)游版號也已逾5個月未發(fā)放。
新年鐘聲方敲響,一份記錄著各大游戲公司年會獎品清單的共享文檔正悄然在互聯(lián)網(wǎng)傳播著。與游戲行業(yè)整體蕭索情緒不同的是,部分游戲公司的年會禮品尤為豪華,若有幸中頭獎,甚至可以擁有一輛特斯拉Model 3。但這份喜氣并不是人人有份,有游戲公司員工向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者透露,自己所在的公司正面臨著大范圍裁員。
而21記者觀察這部分禮品豪華的游戲公司旗下產(chǎn)品構(gòu)成后發(fā)現(xiàn),這些公司的游戲業(yè)務(wù)主要布局在海外市場,即主營出海業(yè)務(wù)。而在版號停發(fā)的現(xiàn)狀下,它們實(shí)現(xiàn)了業(yè)績逆勢增長。
版號恢復(fù)時間尚未可知,游戲公司以出海作為應(yīng)對之法是否能迎來柳暗花明?在機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的2022年,游戲行業(yè)的“諾亞方舟”又將駛向何方?
“一體兩面”
年關(guān)將至,各家游戲公司的年終禮品清單也紛紛流出。年會禮品池的豐富和豪華程度雖不一定與公司本年度業(yè)績直接掛鉤,卻也能間接反映游戲公司的運(yùn)營狀況。21記者觀察各家游戲公司的年會禮品清單發(fā)現(xiàn),從已公布的獎品清單來看,蠻啾、沐瞳、散爆、疊紙、悠星等公司的獎品較為“重磅”。
如沐瞳科技并未細(xì)分獎項(xiàng)等級,而是打出了“所選即所發(fā)”的口號,直接提供10種獎品供員工選擇其中一份,其中包括iPhone 13、PS5、旅游基金等;蠻啾網(wǎng)絡(luò)更是出手不凡,除了將投影儀、無人機(jī)、VR設(shè)備等作為員工的“陽光普照獎”,還設(shè)置了特斯拉Model 3作為年會的最終大獎;疊紙?jiān)O(shè)置的年會特等獎則是一只CHANEL 19手袋,有內(nèi)部員工告訴21記者非常希望中獎,“這個包越背越值錢。”
然而,新年的洋洋喜氣下,無法忽略的現(xiàn)實(shí)問題仍擺在游戲行業(yè)面前——自2021年8月至2022年1月,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號已逾5月未下發(fā)。
部分游戲公司年終的熱鬧和版號未發(fā)的慘淡,構(gòu)成了游戲行業(yè)的“一體兩面”。“年會福利好的公司還是少數(shù),我們部門今年年會人均預(yù)算只有200。”一位頭部游戲廠商員工告訴21記者,因?yàn)榘嫣栠t遲未能下發(fā),公司的日子不太好過,許多項(xiàng)目無法正式上線運(yùn)營,公司不得不解散許多項(xiàng)目組,“總不能一直白白養(yǎng)著他們。”
去年11月,曾有傳聞稱網(wǎng)游版號即將在當(dāng)月恢復(fù)發(fā)放,但這一美好愿景隨著12月的到來還是落空了。游戲行業(yè)也曾寄希望于2021年的游戲產(chǎn)業(yè)年會,畢竟在這一會議中,2018年的“版號寒冬”曾被正式宣布結(jié)束。然而,冰冷而又沉重的現(xiàn)實(shí)再次打在了游戲行業(yè)的臉上:今年的會議中只字未提版號何時能恢復(fù)發(fā)放。
行業(yè)形勢較為嚴(yán)峻,上述員工也擔(dān)心自己成為“賣火柴的小女孩”,在新的一年失去工作。他告訴記者,很多游戲公司都在大范圍裁員,不希望自己在這一輪‘優(yōu)化’中被淘汰。
事實(shí)上,除了游戲公司,部分互聯(lián)網(wǎng)大廠游戲部門的用工額度也在近期面臨大范圍縮減。如字節(jié)跳動旗下休閑游戲發(fā)行與自研平臺Ohayoo在去年11月被曝出組織架構(gòu)調(diào)整。后Ohayoo官方證實(shí),其因業(yè)務(wù)變動而對部分崗位和人員進(jìn)行調(diào)整,涉及79名員工,包括30名校招生;12月底,百度旗下移動生態(tài)事業(yè)群(MEG)被曝裁員,有前MEG員工向21記者透露,游戲部門大部分被裁,其中也包括許多應(yīng)屆生,被裁理由大多是“沒有完成試用期目標(biāo)”或“業(yè)務(wù)收入不達(dá)標(biāo)”。
此外,8月30日出臺的網(wǎng)游防沉迷新規(guī)也讓該名員工所在公司部分已經(jīng)上線穩(wěn)定運(yùn)營的游戲項(xiàng)目損失慘重。“某款游戲制定的目標(biāo)受眾就是青少年,上線時還被視為明星產(chǎn)品,現(xiàn)在項(xiàng)目組基本上已經(jīng)人走茶涼了。”他說。
出海縮影
在游戲行業(yè)整體陷入風(fēng)聲鶴唳的狀態(tài)時,蠻啾、沐瞳、悠星等公司的年會禮品仍如此豪華,也成為了它們在2021年逆勢生長的縮影。
在監(jiān)管收緊,行業(yè)動蕩的2021年,這些公司的營收又從何而來?21記者在研究以上公司旗下游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)時發(fā)現(xiàn),這一問題的答案皆指向了出海。
以沐瞳旗下《無盡對決》系列為例,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2021年11月,沐瞳憑借該游戲收入環(huán)比增長21.6%,在12月中國手游出海收入榜中排名第13。值得一提的是,該公司目前已被字節(jié)跳動收購,并保持獨(dú)立運(yùn)營;蠻啾開發(fā)的戰(zhàn)艦擬人即時海戰(zhàn)手游《碧藍(lán)航線》則于2017年5月在國內(nèi)上線,僅隔4月便開啟了日本服務(wù)器,并于同年12月實(shí)現(xiàn)日本用戶數(shù)破400萬;而《碧藍(lán)航線》在日本的代理商悠星,在2021年12月24日至12月30日的日本App Store暢銷榜中,有4款出海游戲分別進(jìn)入了排名前30,分別是《碧藍(lán)航線》《碧藍(lán)檔案》《明日方舟》《雀魂》,最高排名分別為11、17、28、14。
國產(chǎn)游戲上架海外商店,開拓海外市場并獲取海外營收,便是游戲出海的核心目的。實(shí)際上,出海在游戲行業(yè)中早已是老生常談的話題,除了上述公司,還有許多公司靠著出海賺得盆滿缽滿。只不過,在版號恢復(fù)發(fā)放時間未知的2022年,這一方向?qū)π袠I(yè)來說顯得前所未有之重要。21記者曾向一家來自上海有著成功出海經(jīng)驗(yàn)的游戲公司提問,版號停發(fā)對公司旗下業(yè)務(wù)是否產(chǎn)生了較大影響,該公司負(fù)責(zé)人也隱晦地向記者表示,由于旗下業(yè)務(wù)主打海外市場,國內(nèi)業(yè)務(wù)布局較少,所以版號停發(fā)對其并未造成顯著影響。
“目前看來,雖然游戲?qū)徟鞒倘栽诶^續(xù),誰也說不準(zhǔn)版號何時能正式恢復(fù)。”一位資深游戲行業(yè)從業(yè)者告訴21記者。在他看來,當(dāng)前形勢下,游戲公司目前有兩條路可走,一是做好自身資產(chǎn)規(guī)劃,持續(xù)打磨在研游戲的“最小可上線版本”,以求在版號正式下發(fā)時,游戲中有更加豐富的內(nèi)容。但該從業(yè)者指出,“持久戰(zhàn)”并不適合還未有長期穩(wěn)定運(yùn)營產(chǎn)品的游戲公司。第二條路則是主動破局,規(guī)劃旗下游戲出海。
他進(jìn)一步指出,目前游戲公司出海的方式主要有兩種,一種是“順其自然型”,直接將游戲包體上傳至App Store、Google Play等海外應(yīng)用商店,并不過多針對地區(qū)市場設(shè)計(jì)本地化服務(wù);另一種則是直接與當(dāng)?shù)亟?jīng)驗(yàn)豐富的游戲代理商合作,其游戲在海外地區(qū)的營收與代理商進(jìn)行分成。
觸礁風(fēng)險(xiǎn)
從數(shù)據(jù)上來看,2021年國產(chǎn)游戲的出海營收呈上升態(tài)勢。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億元,同比增長16.59%。但同時,《報(bào)告》中也指出,隨著國產(chǎn)游戲在海外市場份額不斷增長,受眾面愈加廣泛的過程中,出現(xiàn)了買量成本提升,合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)增大,文化誤讀,文化沖突等問題。
“對于選擇出海的游戲公司,大家只會關(guān)注成功上岸的小部分,并不會關(guān)注那些在海里‘觸礁’而沉沒的大部分。”上述資深從業(yè)者坦言。海外并非沒有成熟的市場和玩法,并不能保證外來者進(jìn)入這個市場后就能掰贏手腕。
諾誠游戲法創(chuàng)始人、游戲律師朱駿超及律師王嘉一在接受21記者采訪時指出,出海的風(fēng)險(xiǎn)主要來自于不同國家地區(qū)對于游戲監(jiān)管有著不同等要求,如歐洲地區(qū)有《通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例》(GDPR)的規(guī)定。在本地化方面,還需尊重當(dāng)?shù)氐淖诮绦叛觥⑸鐣L(fēng)俗、語言文字等與大陸地區(qū)的差異。
在2021年7月舉辦的國際游戲商務(wù)大會上,沐瞳科技的發(fā)行制作人蔡旭威就曾指出,在《無盡對決》選擇出海的地區(qū)時,根據(jù)GDP增長速度、硬件設(shè)備、文化背景等多方因素進(jìn)行考量后,最終認(rèn)為東南亞地區(qū)可能是可以帶來最大收益的海外市場。
但他同時指出,本地化的難點(diǎn)可能體現(xiàn)在一些意想不到的方面。蔡旭威以東南亞地區(qū)用戶的付費(fèi)習(xí)慣為例,他在實(shí)地考察時發(fā)現(xiàn),東南亞用戶購買商品的習(xí)慣比中國用戶“更碎片、更小額”,如國內(nèi)購買香煙時習(xí)慣一次買一包或一條,東南亞用戶可能會有每次只買一根香煙的情況。“所以說在做游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)的時候,我們會把原來我們認(rèn)為已經(jīng)拆到最細(xì)的東西,拆得更細(xì),以滿足當(dāng)?shù)赝婕业母顿M(fèi)能力和付費(fèi)習(xí)慣。”
朱駿超建議,游戲公司在出海前,應(yīng)當(dāng)對于出海的目標(biāo)地區(qū)進(jìn)行一個詳細(xì)的分析,并做好法律法規(guī)合規(guī)分析和社會環(huán)境分析。針對當(dāng)?shù)氐膶?shí)際情況,確定出海的方式和推出的游戲內(nèi)容。還要根據(jù)當(dāng)?shù)厣鐣h(huán)境,確定游戲研發(fā)的內(nèi)容,避免因?yàn)椤八敛环睂?dǎo)致的問題。此外,提高本身游戲產(chǎn)品的質(zhì)量和服務(wù)水準(zhǔn),“游戲市場的競爭最終還是看產(chǎn)品的好壞。不論是在哪個國家或地區(qū),只有優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品才獲得市場認(rèn)可和成功。”朱駿超指出。
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