【摘要】處于“換檔”中的騰訊,業(yè)績持續(xù)承壓。
5月18日,騰訊一季報出爐,今年第一季度營收1355億元同比持平,按照非國際會計準則下,凈利潤為255.5億元,同比下降23%,連續(xù)三個季度下滑。
從業(yè)務(wù)板塊看,“增值服務(wù)”業(yè)務(wù)與去年同期持平,保持穩(wěn)定,而“網(wǎng)絡(luò)廣告”業(yè)務(wù)同比下滑18%,“金融科技及企業(yè)服務(wù)”業(yè)務(wù)營收同比增長10%至428億元,這部分收入成為騰訊穩(wěn)健增長的引擎,屬于財報中的一個亮點。
用戶數(shù)據(jù)方面,截至2022年一季度末,微信及WeChat合并月活賬戶數(shù)為12.88億,同比增長3.8%,QQ移動終端月活賬戶數(shù)為5.63億,同比下滑7%;騰訊收費增值服務(wù)賬戶數(shù)為2.39億,同比增長5.9%。
值得一提的是, 業(yè)績陣痛期,騰訊加速數(shù)實融合,加碼研發(fā)投入,從追求規(guī)模性增長升級到追求高質(zhì)量增長。一季度騰訊研發(fā)支出達153.8億元,同比增長36%,不斷夯實服務(wù)實體經(jīng)濟的技術(shù)底座。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,面對行業(yè)挑戰(zhàn),公司實施了成本控制措施,并調(diào)整了部分非核心業(yè)務(wù),有助于在未來實現(xiàn)更優(yōu)化的成本結(jié)構(gòu)。展望未來,公司將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點業(yè)務(wù)并堅持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個社會創(chuàng)造價值。
在財報之后的電話會議上,騰訊高管表示,對投資會采取更為平衡的措施,此前對持有的京東股份進行調(diào)整就是很重要的措施,對于另外一家公司,騰訊也采用減持的方式,并利用減持帶來的收益進行回購。騰訊投資策略仍然有效,未來會分析更多宏觀風(fēng)險,隨時跟進最新趨勢。“我們會關(guān)注風(fēng)險,并對風(fēng)險進行有效管理,我們會進一步進行合理投資,考慮減持也會為公司帶來更好的現(xiàn)金流。”
此外,對于市場關(guān)心較多的游戲板塊,騰訊高管表示,游戲版號目前審批狀況不錯,未來將顯示更多積極跡象,監(jiān)管因素將推動游戲行業(yè)進一步發(fā)展。
一季度業(yè)績低于外界預(yù)期
疫情之下,騰訊的業(yè)績也承受較大壓力,低于外界預(yù)期。
數(shù)據(jù)顯示,第一季度營收1355億元同比幾乎0增長,按照非國際會計準則下,凈利潤為255.5億元,同比下降23%,若是以騰訊公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利來看,則降幅更加大,實現(xiàn)凈利潤234億元,同比下降51%,直接“腰斬”。
再來對比券商對騰訊一季報的預(yù)測數(shù)據(jù):
中信證券:騰訊短期業(yè)績承壓不改核心價值。預(yù)測公司一季度實現(xiàn)營收1427億元( 同比增長5.5%), Non-IFRS凈利潤 268 億元(同比下降19%)。
國信證券:預(yù)計騰訊一季度實現(xiàn)營收1405億元,同比增長3.8%,Non-IFRS下凈利潤同比減少17.5%,降至273億元。
中金公司(601995):預(yù)測騰訊一季度收入將同比基本持平為1359億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤同比下滑17%至273億元。
招商證券:預(yù)期騰訊2022年一季度營收有望達到1385.84億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤有望達到281.33億元。
申萬宏源(香港)預(yù)計騰訊控股一季度實現(xiàn)收入140億元,同比增長4%,凈利潤282億元,同比下降15%。
可以說,對比這些頭部券商的預(yù)期,騰訊的營收或凈利潤均低于外界預(yù)期。騰訊也在財報中對凈利潤下滑的解釋是,由于成本及開支整體上漲程度快于收入,以及聯(lián)營公司所作凈貢獻由盈利轉(zhuǎn)為虧損導(dǎo)致。
數(shù)實經(jīng)濟成為新引擎
來看具體的業(yè)務(wù)情況,廣告收入下滑明顯,游戲收入增長乏力,而金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn)較快增長,成為業(yè)績新的支撐。
分業(yè)務(wù)來看,包括游戲、視頻等在內(nèi)的增值服務(wù)板塊收入727.4億元,在總營收中占比54%;網(wǎng)絡(luò)廣告板塊收入179.9億元,占比13%,金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊收入427.7億元,占比32%。
具體業(yè)務(wù)條線表現(xiàn)如下:
國內(nèi)游戲:收入330億元,同比增長1%
社交網(wǎng)絡(luò):收入291億元,同比增長1%
社交廣告:收入157億元,同比下滑15%
媒體廣告:收入23億元,同比下滑30%
金融科技及企業(yè)服務(wù):收入428億元,同比增長10%
據(jù)了解,騰訊2018年“930變革”以來,對產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)的深耕正在顯現(xiàn)成效:金融科技和企業(yè)服務(wù)板塊的營收占比從 2019年一季度的25.5%升至一季度披露的32%,不僅整體收入健康度提升,服務(wù)實體經(jīng)濟也為騰訊貢獻了高質(zhì)量發(fā)展的新引擎。
財報解釋,盡管受疫情影響,今年三月商業(yè)支付交易金額和企業(yè)服務(wù)收入都有所減少,但騰訊采取了一定成本控制手段,包括重新定位其IaaS服務(wù),從單純追求收入增長到實現(xiàn)健康增長,并主動減少了虧損合同。
游戲方面,一季度,騰訊在本土市場的游戲收入下降1%至330億元。其中,《英雄聯(lián)盟手游》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等最近推出的游戲收入增長大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召喚手游》等游戲收入的下滑抵銷。
國際市場上,騰訊游戲收入增長4%至106億元,其中《VALORANT》及《部落沖突》等游戲收入有所增長,但《PUBG Mobile》收入發(fā)生了下滑。騰訊解釋,疫情防控期間,游戲行業(yè)仍處于下行趨勢。
增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長1%至291億元,反映視頻號直播服務(wù)的收入增加,但大部分被音樂直播及游戲直播的收入減少所抵銷。
同時,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)一季度收入同比下降18%至180億元。騰訊解釋,這是由于教育、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及電子商務(wù)等行業(yè)的廣告需求疲軟,以及網(wǎng)絡(luò)廣告行業(yè)自身的監(jiān)管變化的影響導(dǎo)致,但快速消費品行業(yè)的廣告開支仍然穩(wěn)定。
其中,社交及其他廣告收入下降15%至157億元,主要由于騰訊移動廣告聯(lián)盟廣告業(yè)務(wù)調(diào)節(jié)監(jiān)管影響,收入大幅減少,媒體廣告收入下降30%至23億元。
加大研發(fā)投入
值得注意的是,這一季度騰訊加大了研發(fā)投入。2022年一季度,騰訊研發(fā)投入保持36%的同比增長,達到153.8億元。
騰訊認為,科技企業(yè)核心競爭力是產(chǎn)品和技術(shù),雖然處于轉(zhuǎn)型期,但是對研發(fā)的投入力度仍在持續(xù)加大,不斷完善服務(wù)實體的底層能力。加上2022年一季度研發(fā)投入153.8億元。從2019年至今,其研發(fā)累計投入已經(jīng)達到1365億元。
目前,騰訊已經(jīng)建立起包括服務(wù)器、操作系統(tǒng)、芯片、SaaS等在內(nèi)的完整自研體系,為服務(wù)實體經(jīng)濟提供堅實的技術(shù)底座。
截至2022年4月,騰訊在全球主要國家和地區(qū)專利申請公開總數(shù)超過5.6萬件,專利授權(quán)數(shù)量超過2.6萬件,其中,發(fā)明專利占比超過90%。
日前,馬化騰在騰訊可持續(xù)社會價值報告中坦承,騰訊正在面臨著挑戰(zhàn)和發(fā)展并存的新階段:一方面,收入與利潤的增速放緩;另一方面,騰訊也認為可借此換檔,去創(chuàng)造更高質(zhì)量發(fā)展。
騰訊在財報中表示,“展望未來,我們將在各種挑戰(zhàn)及周期變化下聚焦重點業(yè)務(wù)并堅持創(chuàng)新,持續(xù)為用戶、合作伙伴及整個社會創(chuàng)造價值。”
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