突發!騰訊蒸發3800億,網易大跌11%!一篇抨擊網游的文章,竟有如此殺傷力?騰訊火速公布大動作

突發!騰訊蒸發3800億,網易大跌11%!一篇抨擊網游的文章,竟有如此殺傷力?騰訊火速公布大動作
2021年08月03日 14:30 每日經濟新聞

  原標題:突發!騰訊蒸發3800億,網易大跌11%!一篇抨擊網游的文章,竟有如此殺傷力?騰訊火速公布大動作

  8月3日新華社旗下經濟參考報發布題為《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章。文章表示,“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展”、“業內人士提醒,警惕網絡游戲危害,及早合理規范”。

  文章發布后引發網絡游戲行業震蕩,相關公司股價大幅下跌。恒生科技指數早盤一度跌超3%,港股軟件與服務板塊一度大跌超7%,中手游一度跌超20%,心動公司一度跌超12%,嗶哩嗶哩一度跌超9%。

  網絡游戲巨頭騰訊和網易也不能幸免。今日早盤騰訊控股低開低走,截至午間休盤,跌10.23%,每股報426.4港元,半日市值蒸發4665億港元(約合人民幣3879億元),目前總市值約4萬億港元。

  網易早盤一度跌超15%,截至午間休盤,跌11.76%,每股報139.6港元,半日市值蒸發643億港元(約合人民幣534億元),目前總市值4823億港元。

  今日午間,騰訊旗下公眾號“鵝廠黑板報”發布文章表示,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出未成年人保護“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措:

  雙減:

  1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。

  2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學生”)禁止在游戲內消費。

  雙打:

  1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。

  2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人賬號的行為。

  三倡議:

  1、倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長。

  2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。

  3、倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

  午后開盤,騰訊股價迅速縮小跌幅,網易股價也大幅走高,截至發稿,騰訊跌幅為5.68%,網易港股跌幅為6.98%。恒生科技指數跌幅也縮小至1.4%。

  報道稱網絡游戲為新型“毒品”

  經濟參考報的報道指出,當前,我國62.5%的未成年網民經常在網上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。

  報道稱,這一新型“毒品”卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊游戲2020年實現營業收入1561億元。

  報道還點名騰訊旗下游戲產品《王者榮耀》,指出騰訊游戲2015年上線的《王者榮耀》獨傲市場,2020年日活躍用戶數日均一億,霸占著國內手游流水的頭把交椅。高度適配快節奏、碎片化的空閑場景,且動動手指就能和微信好友一起“開黑”,讓《王者榮耀》獲得了病毒式傳播和無可復制的玩家粘性。

  報道表示,據一些游戲公司人士介紹,一些游戲公司聘用了大量專家專門研究玩家消費心理和心理弱點,用來設計提升游戲。這些數字控制部門居于公司的核心地位,待遇也比較高。

  騰訊和網易是最大的兩個玩家

  7月29日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海召開,會上發布了《2021年1-6月中國游戲產業報告》。

  報告顯示,在2021上半年,中國游戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%;游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。另外,報告指出,伴隨各地扶持政策陸續出臺,市場環境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。在過去六個月,國內電子競技市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。

  另外,每經小編注意到,QuestMobile數據顯示,2021年6月,中國市場手游MAU達5.48億,月人均使用時長超過20小時,接近50%付費用戶年齡在30歲以內,24歲以下用戶接近三成,地域上看,三線及以下城市為手機游戲用戶的主要聚集地,占比近六成。

  在中國網絡游戲市場,騰訊和網易是最大的兩個玩家。經濟參考報上述報道提到,據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊游戲和網易游戲分別以54.46%和15.29%的市場份額占據行業第一和第二。

  騰訊今年一季度財報顯示,公司游戲收入增長17%至人民幣436億元,占騰訊總收入的32%。值得注意的是,根據報道,今年上半年騰訊投資了49個游戲公司,而截至7月22日,又新增了“擎龍互娛、夢求游戲、SumoDigital、StunlockStudios、沐睦網絡”這5家游戲公司,也就是說,今年截至7月22日騰訊每3.8天就投資一家游戲公司。

  網易今年一季度財報顯示,公司凈收入為人民幣205億元,其中在線游戲服務凈收入為人民幣150億元,占總收入的73%。

  老虎證券投研團隊表示,近期互聯網監管收緊,且在政策尚未明朗之前,大部分互聯網企業業績普遍經歷下調,更重要的是業績較難像過去一樣進行有效預測。體現在市場上,短期的情緒沖擊可能大于實質,投資者比較擔心,監管如果進一步收緊會引發資金流出,這本身也加大市場情緒恐慌,這部分有待于監管的明朗化。

  但本質上,老虎證券投研團隊認為,市場的這次調整屬于監管壓力觸發下的結構性風險,可以通過分散投資進行對沖,如制造業升級、高水平國際化仍然是十四五期間政策支持的重點,這部分明牌支持的行業,中期也會對港股的演變起到支撐作用。

  (文章內容、數據僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)

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責任編輯:鄧健

網易 騰訊 網絡游戲

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