被判賠償5000萬 深圳迷你玩侵權賠償金額破紀錄

被判賠償5000萬 深圳迷你玩侵權賠償金額破紀錄
2022年12月03日 03:11 證券時報

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  圖蟲創意/供圖 官兵/制圖

  證券時報記者 吳志

  網易旗下知名游戲《我的世界》被侵權一案,最近有了終審判決。

  深圳市迷你玩科技有限公司被判構成不正當競爭,廣東省高級人民法院判令其刪除游戲中的230個侵權元素,并賠償網易公司5000萬元。這是目前國內賠償數額最高的游戲侵權糾紛案。

  賠償數額創紀錄

  《我的世界》和《迷你世界》均為沙盒游戲,這是一種主要由玩家自行利用游戲中提供的物件進行創造的游戲。

  《我的世界》(Minecraft)是一款由瑞典游戲公司Mojang于2009年開發的3D沙盒類游戲。該游戲在全球擁有大批用戶,其電腦端及手機端版本在中國大陸均由網易游戲運營。2016年5月,網易公司宣布獲得該游戲在中國區域的獨家運營權,有權針對任何知識產權侵權行為和不正當競爭行為進行維權。同月,深圳迷你玩公司在手機安卓端上線《迷你世界》,其后又陸續上線手機iOS版及電腦版。

  2019年,網易公司向深圳市中級人民法院提起訴訟,認為《迷你世界》多個游戲核心基本元素抄襲《我的世界》,兩者游戲整體畫面高度相似,構成著作權侵權及不正當競爭,訴請法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響、賠償5000萬元等。2020年12月,深圳中院一審認定《迷你世界》構成著作權侵權,判令迷你玩公司刪除侵權游戲元素并賠償網易2113萬余元。隨后,迷你玩和網易均不服,向廣東高院提起上訴。

  11月30日,廣東高院作出終審判決,認定深圳迷你玩公司構成不正當競爭,判令其刪除游戲中230個侵權元素,并賠償網易公司5000萬元。廣東高院表示,這是國內游戲侵權糾紛案件最高判賠數額。

  《迷你世界》注冊用戶超4億

  此前,網易之所以對一審2000多萬元的賠償金額不滿,《迷你世界》的高下載量和注冊量是重要原因。

  證券時報·e公司記者在華為應用市場搜索發現,截至12月2日,《迷你世界》在該應用市場內累計就有高達19億次安裝,評論達9.3萬條。而在該應用市場內,網易《我的世界》只有6億次安裝,評論5萬條。

  一審中,法院認定《迷你世界》注冊用戶已達4億。網易表示,《迷你世界》Android渠道下載量不應低于3.82億次,收益至少為3億元。迷你玩公司則稱,不同游戲的商業模式具有較大差異,游戲下載數量、用戶數量和游戲收入之間沒有對應性?!睹阅闶澜纭穬H有少量玩家為獲得漂亮裝扮進行有限金額的付費。雖然有4億用戶,但其中付費用戶占比極低,付費額度與其他游戲不可同日而語。

  不過,法院結合《迷你世界》的下載量,經過計算認為,迷你玩公司從《迷你世界》中獲利最高達到約3.54億元,扣除服務器成本后,全部獲利約為3.16億元。同時,法院采用一審中《迷你世界》侵權游戲資源占比為30.9%的數據,認為迷你玩公司侵權獲利約9760萬元,因而全額支持了網易公司5000萬元的賠償訴求。

  迷你玩公司:

  游戲將正常運營

  雖然在訴訟金額上,二審支持了網易公司的全部訴求,但一審和二審中,網易判令迷你玩停止《迷你世界》游戲運營的訴訟請求均未得到支持。二審中,法院僅判令迷你玩刪除《迷你世界》中230個游戲資源/元素。

  “部分元素抄襲,一般很難判停運?!北本╉w安律師事務所司斌斌律師對證券時報·e公司記者表示。司斌斌告訴記者,目前網絡游戲在很多法院不被整體視為一種作品予以保護。法官通常默認或假定游戲整體不構成作品,而是將游戲拆分為游戲動態畫面、游戲元素及其組合設計、美術元素、音樂元素、文字元素等等。

  “二審在此基礎上,在本案侵權定性上進行了改判:認為267個游戲核心元素是單獨的內容元素,游戲動態畫面不能包括該267個核心元素。網易對267個核心元素及其組合設計未主張相應的著作權,所以駁回網易‘保護游戲動態畫面’的著作權訴請,從而打掉了本案整個的著作權適用空間?!彼颈蟊笳f。

  終審判決后,《迷你世界》官方微博發布公開信,信中表示,《我的世界》無疑是一款偉大的作品,也是一直敬仰的前輩。迷你玩稱,廣東省高院認定《迷你世界》未侵犯《我的世界》游戲整體畫面的著作權,網易公司主張游戲停運的請求被依法駁回,公司充分尊重終審判決。同時,《迷你世界》仍將持續正常運營。

  廣東高院在判決書中表示,近年來抄襲游戲玩法規則引發的糾紛屢見不鮮,同質化“換皮”游戲大行其道,不僅影響了國產游戲整體形象,也容易給青少年玩家灌輸“抄襲是捷徑”的不當理念。

  無論是面對“引進來”國外優秀游戲的競爭,還是支持國產游戲“走出去”參與全球競爭,過度模仿乃至抄襲玩法并不可取。游戲企業要以身作則,弘揚“尊重創新、摒棄抄襲”的價值觀念,營造公平競爭的法治環境。

  司斌斌也表示,游戲內容抄襲案件,該案不是起點也不是終點。希望后來者有新的合適案例,可以不斷明晰事實、理清法律關系,為游戲行業抄襲的司法保護蹚出更好的路來。

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責任編輯:李桐

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