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21世紀經濟報道記者駱軼琪 廣州報道
雖然還有一系列技術難題需要攻克、具體定義仍然有待明確。但全球大廠都在積極探尋元宇宙的實現落腳。
消費端,備受關注的蘋果MR產品預計將在2023年推出;工業端,今年年中,西門子與英偉達宣布合作,二者將基于NVIDIA Omniverse建設工業元宇宙平臺,計劃從設計、運營整個生命周期的沉浸式工業模擬,對傳統制造業進行升級。
我國從政策端到行業端都在積極探路。10月28日,工業元宇宙協同發展組織在京成立并發布《工業元宇宙創新發展三年行動計劃》。11月1日,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實及行業應用融合發展行動計劃》等。
IDC中國副總裁王吉平分析,根據IDC定義,元宇宙是與現實世界平行的虛擬世界。這個世界中,涉及IT基礎架構、軟件等各方面設備、前端入口等。目前應用以娛樂場景為主,此外還有Meta、微軟在探索以會議形式進入元宇宙,不少廠商推出數字人應用等。長線看,會有更多落地場景,如健康、智能家居領域等都會進入元宇宙世界。
“目前可以看到,在傳感技術大量使用時,很多虛擬和現實結合的技術,已經走到了MR(混合現實)方向。探索在具體場景中的應用,比短期內爭論元宇宙到底是什么將更有意義。”王吉平續稱,當然目前還面臨AR/VR這類入口還不成熟、銷量不夠高、體驗參差不齊,以及面臨著倫理、管制等問題待進一步探討。
IDC中國副總裁兼首席分析師武連峰分析,元宇宙未來將影響一切數字化業務。回顧數字技術的發展歷程,每隔15-20年會有新技術出現,因此未來有五個趨勢值得關注:眾多企業包括數字技術廠商要搶占話語權;如何利用市場營銷熱點,把自己的產品和服務解決方案與元宇宙結合;跟蹤最新技術趨勢;提前布局應用場景;在3-5年后將開始實現商業收益。
目前在消費端,手機廠商和各類型創業公司都在積極探索AR/VR從技術到整機硬件的商用落地,工業元宇宙實踐也在以點狀的方式進行探索,當然都還有階段性難題需要解決。
消費級入口波瀾
作為公認的下一代移動計算平臺,手機廠商必然是對XR積極探索的廠商類型之一。只是相比之下,VR目前的技術和商用更為成熟,AR還有更多進步空間。真正大規模商用時點還未到來。
近日舉行的OPPO INNODAY期間,OPPO研究院院長劉暢在演講時表示,元宇宙是互聯網發展的新機遇,作為元宇宙的核心載體,數字生活所需要的AR設備,將向常態化、便攜化、服務更高效的方向發展;虛擬生活所需要的VR設備,將向輕量化、體驗更真實的方向發展。
受訪時劉暢對21世紀經濟報道記者分析,OPPO研究院一直在儲備和探索XR元宇宙方面的應用。比如2022年已經推出旗下第四代AR眼鏡Air Glass 2,為雙目形態,相比上一代減重40%到38g,不過暫時沒有商用計劃。
“VR和AR從目前的使用場景和產品特點上看,技術有很大區別。我想在未來,用戶在兩個不同場景,分別用兩個不同設備的需求相對有限,從用戶需求角度將會有融合。另外,目前觀察到的行業發展趨勢看,視頻直通技術出現以后,VR已經開始跟現實世界做互動,AR已經開始融入。我們可以大膽預測,在未來10年一定會發生AR和VR的融合,將在設備、技術、平臺、內容等方面實現統一。”他續稱,目前VR的商用、產化技術準備度及應用場景會更成熟些;完整的AR目前已經在部分工業類或垂域場景有應用,但要在更全面的場景使用,目前還面臨一些技術問題。
從商用進程看,2022年Meta旗下Quest 2產品的銷量突破千萬臺,遠超行業第二位索尼旗下Play Station VR的660萬臺銷量表現,也讓行業終于看到VR階段性成熟的靴子落地。同時,關于AR的商用道路也在開啟。今年內,國內已經有廠商如Nreal推出售價為2000元起步的AR眼鏡產品,其此前在海外市場也獲得了一定口碑,從售價和認可度來看都有不錯的進展。
王吉平告訴21世紀經濟報道記者,他此前購買過Quest 2,并嘗試其游戲、娛樂影音等能力,的確體驗方面有突破,“但總結起來我覺得,并不能讓我有100%興趣替代手機、平板或電腦中的任何一款設備。”
這導致Quest 2還是受限于小眾群體,尚未形成進一步口碑推廣,令其走向大眾化面臨阻力,將是后續發展將面臨的難題。
“明年中國市場在醞釀契機。”他進一步分析,在此前3年國內消費者陸續購買了平板、電腦等產品后,下一步中高端用戶考慮入手的可能就會是AR/VR產品,畢竟相比第一代,Quest 2已經有性能穩定的表現。
同時備受關注的就是蘋果,行業普遍預期,2023年蘋果將推出其首款MR產品,而基于其此前對智能手機產品的引領能力,MR產品是否能夠定義新的移動計算時代成為了新的命題。
“相信果粉會很關注蘋果的任何新品。當然長線還是要觀察在進一步推廣應用中的體驗,是否足以覆蓋更廣泛的人群。”王吉平指出,雖然蘋果的確過去的產品獲得了極大成功,但尚且還不能對等認為其將帶來MR品類的爆發。“過去十年,AR/VR一直是行業的興趣點,但技術還有很多不成熟的地方,比如眩暈、計算性能、穿戴體感等方面,需要各方面都出現質的提高在明年這個節點還不太可能實現。所以我認為明年還是以發燒友作為主客群,長線持一定懷疑態度。”
工業元宇宙暢想
談及元宇宙,目前的確或多或少出現了部分細分領域的泡沫,比如NFT至今依然備受爭議,有的平臺黯然退場。但這并不妨礙面向更大的行業級場景,元宇宙將帶來變革可能。工業元宇宙就是被看好的方向。
IDC中國副總裁鐘振山認為,工業互聯網的下一步升級演進就會是工業元宇宙。目前市場發展和應用場景處在相對初級階段,很多企業只是在單點實驗,探索工業元宇宙帶來的價值。“預計未來5-10年,是工業元宇宙高速發展的五年,屆時企業開發出了相對成熟的應用場景,業務層面對工業元宇宙解決方案提出了需求,人們才能夠真正認識到工業元宇宙對工業企業數字化轉型帶來的價值。”
但考慮到元宇宙概念比較新,在工業領域就更新。IDC預計到2026年,40%的G2000(全球2000強)公司將維護社區,為未來的元宇宙平臺建立人際基礎并收集第一方數據;為了應對健康、經濟、旅行和其他中斷,到2027年,28%的G2000組織將采用沉浸式第三方宇宙會議技術服務;到2026年,20%的G2000制造商將在其數字路線圖中包括工業元宇宙,以解決高級仿真、跨領域協作和安全問題。
也有廠商在探路用元宇宙思想落地到工業化制作場景。近日,深圳市超元創世科技有限公司(下稱“超元創世”)就推出了“元宇宙虛擬制片一體機——IP-BOX”。
業內認為,虛擬制片是一種協作和互動的數字電影制作流程,從虛擬設計和數字資產研發開始,并在整個制作過程中保持互動的、非線性的流程,被稱為是逼近實景的拍攝體驗。
超元創世團隊指出,虛擬制片可以同時利用機器引擎和實時技術帶來的益處,也可以借助軟件開發迭代本身的特質,將人物和環境置于虛幻引擎中,有效地為實景和機器執行實時捕捉等任務,打造出一個高度合作的創意沙盒。
據介紹,IP-BOX可滿足含電商直播、數字博物館、線上云賽事、文娛音樂會、在線教育、應急指揮、智慧城市、黨建項目等多方面內容需求。
“個人認為,工業元宇宙主要是讓企業建立覆蓋全業務領域、沉浸式、虛實聯動的現代工業場景。這種場景可以幫助企業降低傳統工業分工帶來的脆弱性,消除企業之間、企業和客戶之間的邊界,最終達到降本增效目的,讓客戶和員工體驗提升,實現供應鏈上下游共同持續發展的目標。”鐘振山如此分析。
由于這一概念剛剛被提出,全球所處的探索階段并未有太大差異。但在工業領域,國內也面臨一定的短板需要補足。
“現在中國IT市場大部分以硬件為主,元宇宙恰恰是不以硬件為核心的市場,其中對工業企業來說,要找到相應的、適合不同工業場景的軟件和應用,才能讓工業元宇宙發揮出自身價值。目前中國無論是AI在工業應用,還是傳統軟件等方面,不少技術還需依賴海外廠商,尤其是工業軟件。”鐘振山對記者強調,現階段無論仿真、制造執行軟件等,在國內市場大部分仍被外企所壟斷。中國想要發展適合中國特色的工業元宇宙場景,軟件是要補齊的部分。
“當然在新興的科技領域如AI、物聯網等,中國都是最大的市場,而作為工業大國,中國在工業元宇宙領域的探索也將具備一定優勢。”他同時指出,可以考慮引入先進的國外工業軟件,采取相互合作等模式,把更先進的技術手段和管理理念引進來。發展出適合我國的工業企業解決方案,才能更好推進中國工業企業數字化轉型。
(作者:駱軼琪 編輯:林曦)
責任編輯:韋子蓉
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