意見領袖 | 盤和林
1月30日,中國消費者協會網站發布《2022年十大消費維權輿情熱點》,其中“網絡游戲停服刪檔可能造成的消費者權益受損”也入選了這份榜單,位列第十,并呼吁加強虛擬資產保護,同時,中消協還點名去年11月“網易與暴雪停止合作”事件,一石激起千層浪,中消協的報告在玩家群體中引發了共鳴。
中消協做得好,中消協并非司法、執法機構,但消協從消費者實際利益出發,替游戲消費者發聲,聚焦了一個過去被忽視的領域:虛擬資產確權和產權保護。
去年11月,暴雪(“玻璃渣”)和網易(“豬廠”)宣布分手,合作終止,并在2023年1月24日0時停服,之后互聯網上,暴雪和網易開展輿論戰。雖然輿論熱點不斷,但大多數人聚焦在網易和暴雪誰對誰錯上:有人從利潤角度說網易不靠暴雪;有人從資本角度說暴雪和網易分手是因為微軟收購的需要。之后還傳出暴雪想要延長網易6個月代理期被網易回懟的事件,給人感覺網易表現很硬氣有底氣。凡此種種,討論甚是熱烈,但似乎大多數討論都忽略了這個事件中權益受損最大的群體:中國暴雪玩家。
中國暴雪玩家權益被損害,但對于網易和暴雪的分手卻無可奈何,只能眼睜睜的看著網易和暴雪互相推諉,并擔心自己的游戲數據遭遇損失。而現實中,玩家的損失主要分為兩個部分:
其一、玩家現有游戲權益損失。玩家沖了點卡,買了游戲,卻不能玩。暴雪游戲之前的運營機制也存在問題,比如玩家買斷了《暗黑破壞神》,可你只能連線玩,如果暴雪和網易分手,玩家完全沒辦法繼續運行游戲。若是網易和暴雪分手已成定局,希望雙方擔起責任,用真金白銀將買斷游戲和玩家游戲點卡和時間原價退還給玩家,而不是通過游戲禮包來濫竽充數。當前,網易和暴雪也應該表明處理事件的態度。
其二、玩家虛擬資產權益損失。游戲賬號價值還包括游戲中的虛擬資產。玩家將游戲時間轉變為有價的游戲內虛擬資產,本身在市場上就具有很高的公允價值。有些賬號很值錢,比如《魔獸世界》中綁定極品裝備的賬號,本身就有活躍的市場需求。而一旦停服,玩家就不得不面對刪檔風險。暴雪提過六個月續期,也提供了存檔工具。但眾所周知,數據當前的管理責任在網易一方,網易不能回避游戲存檔數據管理、存續、轉移的責任。因為這些數據不是屬于暴雪,而是屬于玩家。網易也需要對玩家存檔數據未來處置做出保證性的表態,而不應該將焦點放在和暴雪打嘴仗上。未來,玩家游戲存檔轉向國際服也好,轉向新代理商也好,網易必須做到有始有終。
當然,除了強調企業必須做到返還權益和保護虛擬游戲存檔資產之外,現階段立法層面也要改善。不能單單依靠道德來要求,還要通過立法。當前立法的難點在于,對于游戲產業,司法實踐是將游戲公司的業務定義為服務。也就是司法更加關心玩家現有游戲權益的損失,實施的是損失賠償而非超額賠償,換句話說,賠償中不包括玩家的虛擬資產。比如2022年10月,媒體報道的“男子起訴游戲運營商停服案”,最終是按照充值比例進行賠償。當然,若是裝備和賬號有市場交易,在賠償的時候法院也會參考這些市場交易價格,但裝備和賬號的市場定價取證非常困難。而針對這種大型游戲停服,往往涉及的玩家虛擬資產價值很高,也就很難執行到虛擬資產層面,一般都只是補償玩家點卡、游戲買家就了事。甚至還用其他游戲大禮包來濫竽充數,玩家經常吃啞巴虧。
所以,我們要重視游戲虛擬資產的保護立法。當前我國數據權屬立法正在推進,也在強調數據要素流通,也開始重視釋放數據要素價值。我認為,釋放數據要素價值首要的一點應該是保護數據產權,要將玩家的虛擬資產作為一種玩家私有財產固定下來。諸如網易和暴雪的官司和玩家沒有關系,但如果破壞玩家數據,則應該視為損害玩家私人財產,需要賠償和追索。此舉不僅是維護玩家權益,也是為虛擬資產產權交易創造條件。
最后還要強調一點。實際上網易是最了解虛擬資產價值的企業,因為當年其發家的《夢幻西游》核心機制里面就引入了道具、游戲幣、賬號交易,后來這套機制延伸為網易“藏寶閣”功能,可以說,網易比當下的數字藏品的虛擬資產交易早了20年。筆者相信,一套完善的虛擬資產產權制度體系,玩家受益,網易也會受益。
(本文作者介紹:浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創新研究中心聯席主任、研究員)
責任編輯:李琳琳
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