財(cái)聯(lián)社12月13日訊(記者 崔銘)當(dāng)TGA揭曉2024年度最佳游戲的那一刻,相信很多守在屏幕前的中國(guó)觀眾都發(fā)出了“???”的疑惑聲音。
今日,有游戲界“奧斯卡”之稱的TGA(The Game Awards)公布2024年度評(píng)獎(jiǎng)結(jié)果,由游戲科學(xué)開發(fā)制作的國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》獲得最佳動(dòng)作游戲獎(jiǎng)和玩家之聲獎(jiǎng),無(wú)緣年度最佳游戲。
拿到TGA年度最佳游戲的《宇宙機(jī)器人》是個(gè)啥?
作為每年TGA的重磅壓軸獎(jiǎng)項(xiàng),年度最佳游戲可謂備受關(guān)注,尤其是今年《黑神話:悟空》也在該獎(jiǎng)項(xiàng)的提名名單中,無(wú)數(shù)中國(guó)觀眾等待見(jiàn)證這一歷史性時(shí)刻。遺憾的是,《黑神話:悟空》未能如愿,最終《宇宙機(jī)器人》爆冷獲得TGA2024年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
結(jié)果揭曉后,《宇宙機(jī)器人》相關(guān)獲獎(jiǎng)詞條迅速登頂微博熱搜,引發(fā)玩家激烈討論。許多玩家對(duì)此感到詫異和不解,認(rèn)為該游戲在創(chuàng)意方面并不突出,銷量也遠(yuǎn)不及《黑神話:悟空》,也有部分玩家認(rèn)為《宇宙機(jī)器人》作為一款輕量級(jí)休閑游戲本身品質(zhì)不錯(cuò),但獲得年度最佳游戲這一殊榮讓人感到意外。
在《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》《最終幻想7:重制版》等一眾“硬核”年度最佳提名游戲中,這款由Team ASOBI開發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《宇宙機(jī)器人》無(wú)論是從畫風(fēng)上還是玩法上都過(guò)于輕量化,顯得格格不入。
在《宇宙機(jī)器人》中,玩家通過(guò)操控主角ASTRO移動(dòng)、跳躍、攻擊、抓取來(lái)解謎,從而完成多個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)。由于這款游戲需要用到PS5手柄的各個(gè)按鍵,并充分發(fā)揮PS5手柄觸感反饋功能,很多玩家也將其視為手柄操作教程。
早在PS5剛剛問(wèn)世時(shí),《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》就作為主機(jī)附贈(zèng)的免費(fèi)游戲推出,旨在幫助玩家快速上手PS5及其手柄。《宇宙機(jī)器人》則是基于《宇宙機(jī)器人無(wú)線控制器使用指南》的背景和角色而開發(fā)的一款更為完整和豐富的游戲作品,于2024年9月6日正式登陸PS5平臺(tái)。
在PS5商店,《宇宙機(jī)器人》目前普通版售價(jià)468港元(約合人民幣438元),豪華版售價(jià)568港元(約合人民幣531元)。SIE和開發(fā)商Team ASOBI在2024財(cái)年第二季度財(cái)報(bào)中透露,《宇宙機(jī)器人》截至2024年11月3日已售出150萬(wàn)份。
中國(guó)游戲要從“走出去”到“走上去”
盡管未能摘得TGA2024年度最佳游戲獎(jiǎng)項(xiàng),《黑神話:悟空》已然在多個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了突破,成為中國(guó)游戲行業(yè)的一座重要里程碑。
根據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights最新數(shù)據(jù),截至發(fā)稿,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2250萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入已超過(guò)11億美元(約合人民幣79.6億元)。過(guò)去24小時(shí),游戲在線玩家數(shù)最高為7.7萬(wàn)人。
《黑神話:悟空》背后投資人英雄互娛CEO吳旦曾提到,該游戲兩周銷量達(dá)到了1800萬(wàn),他預(yù)計(jì)在游戲生命周期內(nèi)銷量可以達(dá)到3000萬(wàn)份。
在2024年度游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,《黑神話:悟空》成為了與會(huì)嘉賓頻繁提及、熱議不斷的焦點(diǎn)。不僅是因?yàn)檫@款游戲在主機(jī)游戲市場(chǎng)取得了重大商業(yè)化突破,更是因?yàn)樗诤M馐袌?chǎng)極大彰顯了中國(guó)文化的魅力,為中國(guó)游戲出海、文化出海開辟了嶄新路徑。
中國(guó)游戲的全球化之路正從投資出海、產(chǎn)品出海走向文化出海、生態(tài)出海。與過(guò)去單一產(chǎn)品出海相比,現(xiàn)在大多產(chǎn)品立項(xiàng)之初就會(huì)被定位為一個(gè)全球通行的產(chǎn)品并由此展開相應(yīng)發(fā)行策略。
年會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)銷收入已達(dá)185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過(guò)千億元人民幣,再創(chuàng)新高。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示,未來(lái),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要想在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中取得更大的優(yōu)勢(shì)和成果,從產(chǎn)品“出?!边~向更高質(zhì)量的游戲“全球化”。“我們必須要構(gòu)建起新的更加全面的能力,不僅能夠‘走出去’,而且也要‘走進(jìn)去’,‘走上去’。”
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