昨天照常打開steam,發現之前買的《黑神話 悟空》可以下載了,一看體量,好家伙,差不多需要118GB的硬盤空間,你別說是有那么點3A大作的意思。
今天國內玩家談及3A游戲,內心多少會觸動一下,原因無他,中國游戲蓬勃發展這么多年,但屬于咱們自己的3A作品,似乎還沒有。
可能有人不服了,《原神》不算3A嗎,那么火爆的作品,全世界玩家粉絲無數,還那么吸金,游戲品質啥的也過得去,怎么就不3A了?
那么《原神》算不算3A呢,或者說《黑神話 悟空》和《原神》誰才是國產3A游戲的代表呢?
1、投資大、成本高就是3A嗎?
回答這個問題前,我們看下3A游戲的定義:
不好意思,沒有定義。
3A的概念非常寬泛,它并沒有一個嚴格的定義或標準,也就是說評判一款游戲是不是3A,無論是玩家還是游戲開發團體,都很可能有自己的一套認知。
不過雖說沒有具體的定義,但卻有模糊的標準。一般來說,一般被認為是3A級別的游戲大作,通常具備以下幾個條件:
一、A-lot of money(大量資金)
二、A-lot of resources(大量資源)
三、A-high level of quality(高質量)
當然,國內也別的說法,即:a lot of time(大量時間)、a lot of resources(大量資源)以及a lot of money(大量金錢),或者A級資金投入、A級游戲質量、A級廣告投入或者包裝宣傳。
看到這里,當我們再回到上面的問題,就會發現答案依舊難說。
《原神》也好,《黑神話 悟空》也好,二者的開發時間和開發成本絕對不低。目前可查的消息顯示,《原神》開發成本接近1億美金,米哈游CEO蔡浩宇還說上線后每年會花兩億美金,如果這么算,到目前為止《原神》豈不是花了接近9億美元?
這是一個離譜的數字,有多離譜呢,要知道被稱為最貴開發游戲的《星際公民》也是4億美金,之前大熱的《賽博朋克2077》也不過3億多美金。另外,《原神》開發周期也不算短,從17年1月立項到20年9月份底公測,前前后后也有4年時間。
再來看看《黑神話 悟空》,《黑神話 悟空》有據可查的立項時間是18年2月底,到今年8月20日全球公測,開發了足足6年時間。
不過考慮到這是游戲科學開發的首款超大規模的游戲,開發過程不是很成熟,期間還遇到過各種困難,開發時間被延長了很多,甚至此前許多實機演示的內容,貌似有部分被推倒重做,因此說是6年時間,但真正用于開發的時間肯定沒那么多。
而成本方面,游戲科學創始人兼游戲制作人馮驥此前就曾透露,《黑神話 悟空》每小時游戲時長開發成本超過2000萬元。團隊預估整體游戲時長20個小時以上,開發成本至少3~4億元,當然,這里說的是人民幣。
其實明眼人會發現這里其實有很多bug,比如《原神》到底投資多少錢搞開發,官方并沒有明說,數億美金只是媒體和玩家推測,并且包含開發和后期運營、宣發的巨量成本。
相反,《黑神話 悟空》的開發成本應該比較靠譜,畢竟這是馮驥自己說的,而那時《黑神話 悟空》也還沒發布,整體更接近開發成本一些。
這里我們再找幾個國外3A大作作為對比。大名鼎鼎的CDPR在開發《巫師3》時,整個游戲項目據說也花了8000多萬美金,約合人民幣6億多元,前前后后用了三年半的時間。
索尼旗下游戲《地平線 西之絕境》開發時長超過5年,參與開發人數最高峰達300人,開發共花費2.12億美元;《最后生還者2》開發時長6年10個月,參與開發人數最高峰達200人,開發共花費2.2億美元。
另外,還有被稱為游戲藝術品的《荒野大鏢客 救贖2》,外界盛傳這游戲上市前,開發8年燒了8億美刀,同時,參與游戲開發的人數超過了3000人,2000多頁的劇本和50多萬條的對話以及超過30萬個鏡頭,就算刨除不同時期的匯率影響,也屬實有些離譜。
看到這里,基本可以猜測幾點:
一、《原神》《黑神話 悟空》都符合高成本、長開發的條件,拋開《荒野大鏢客:救贖2》這樣疑似“放衛星”的神作,對比國外同行作品依舊不遑多讓;
二、《原神》整體資金投入規模應該比《黑神話 悟空》更大,但成本里不完全是開發成本,尤其是在全球各地的宣發成本,比重會很大,畢竟《原神》不是傳統意義上的單機游戲;
三、《黑神話 悟空》后勁未知,但后期宣發+維護+更新,也會是一個天文數字,因此目前網上曝光的成本應該偏保守,但開發成本符合3A游戲的認知和預期。
因此,僅從資金、資源的投入來看,會發現《原神》的整體花費要比《黑神話 悟空》更大,只不過前期開發成本不好比較,但不可否認,二者都很有實力。
2、質量不好評判,但玩家心里有數
那么既然在開發成本、時間上二者都滿足需求3A大作的需求,質量方面又如何呢?
不好意思,作為玩家,我的回答是這同樣不能比較。《原神》和《黑神話 悟空》是玩法完全不同的兩款游戲,雖然都是RPG,但一個是開放性世界冒險游戲,一個則偏向動作RPG游戲,迥異的玩法意味著它們會有各自的受眾群體,喜歡的自然認為游戲好玩,不喜歡的,也很難做出公允評價。
并且對于玩家來說,在最直觀的畫面表現上,兩者的畫風也完全不同,《原神》人物立繪和風景偏向二次元,或者說是賽璐璐風格。
而《黑神話 悟空》更偏向寫實,無論是人物的刻畫,還是對游戲關卡環境的描繪,畫風更符合我們對真實物理世界的認識,但能說《黑神話 悟空》比《原神》的畫面更好嗎?顯然不能,因為你沒法去對比風格完全不同的兩樣東西。
當然,縱然一個游戲再如何,終歸是有“好”或者“不好”的,那么我們不妨借助一下第三方視角,看一看大家對兩款游戲的看法:
在MC站(Metacritic)上,《原神》PC端媒體均分84分,共收錄了20家媒體,推薦率達到了75%;《黑神話 悟空》PC端媒體均分為82分,共收錄了49家媒體,推薦率達到了76%。
在OC站(Opencritic)上,《原神》媒體均分81分,共收錄了42家媒體,推薦率達到了87%;《黑神話 悟空》媒體均分為82分,共收錄了33家媒體,推薦率達到了74%。
從這兩個網站來看,媒體們對兩款游戲整體評價都是偏正向的,而且成績也還可以,都在80分以上,媒體推薦值也都在70%以上,這也說明,至少大家對于兩款游戲的品質還都是比較認可的。
至于玩家方面,《原神》有著大量的玩家粉絲群體,并且遍及全球,每年的收益讓所有游戲公司看了都會嫉妒,它的成功已經說明了一切。
《黑神話 悟空》雖然還沒有正式發售,但以目前的勢頭和流量來看,這將是一款真正意義上獲得全球玩家關注的國產游戲作品,玩家對它到底有多期待,其實根本無需強調,開放下載第一天,steam下載寬帶就達到了歷史最高,超越了同為現象級作品的《賽博朋克2077》,妥妥的3A級別的關注度。
最后:
有高的開發成本、較長的開發時間、巨量的宣發以及較高的游戲評價和期待值,我們很難說這兩款游戲“不3A”。至于誰才是國產3A的代表,我自己其實更看好《黑神話 悟空》,甚至更希望是它。
因為它不僅更符合我們對于3A游戲的認知,也因為中國玩家真的太需要一款擁有國產烙印的3A作品了,而作為以中國耳熟能詳神話故事為背景創作的游戲,《黑神話 悟空》無疑非常滿足這樣的需求。
更難能可貴的是,就憑《黑神話 悟空》目前的海量關注度和“文化輸出”強度,至少以前是沒有的。可以說,只要它發售不翻車,勢必未來可期。
至于眼下嘛,國產3A代表就還是《原神》吧!
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