近日前R星動畫師Mike York對《GTA6》預告片做出了評價,他認為與自己在R星工作時制作的游戲相比,新作所達到的視覺效果讓人印象深刻。
Mike York曾在R星擔任了六年的動畫師,他在2017年離開R星之前參與制作了《給他愛5》《荒野大鏢客2》。
York對《GTA6》預告進行了分析,他表示很多游戲過場都是預渲染的動畫,而《GTA6》過場都是在游戲中實時演算完成的,每個過場動畫都是無縫銜接的。他表示:“游戲中如果你看到那棟樓,那你可以爬上樓頂,然后一躍而下。《GTA6》制作精細,這就是為什么他們要花這么長時間來制作。”
York指著《GTA6》預告中海灘片段稱那里擠滿了人,他們都有自己獨特的動作,讓游戲世界充滿了活力。他認為R星開發(fā)者為游戲制作了數(shù)十萬個動畫,這是個艱巨任務(wù)。
《GTA6》游戲畫面進步之大,給York留下了深刻印象,他表示:“《GTA6》圖像細節(jié)的精細程度給我留下深刻印象。當你玩這款游戲時,它真的會看起來像預告片中那樣,這將是令人難以置信的,我迫不及待想體驗它了。R星藝術(shù)家們已經(jīng)將游戲和硬件的細節(jié)水平推向極限,當你仔細觀察游戲里的NPC時,會發(fā)現(xiàn)他們有多逼真,甚至能看到他們皮膚上的黑痣之類的。”
York還評論了《GTA6》預告中的比基尼女郎(有人認為她是女主露西婭),他表示:“這個畫面是非常典型的實時演算畫面,隨著現(xiàn)在游戲硬件配置提升,他們真能做出這樣的效果。據(jù)我所知,這些畫面來自于PS5版實機畫面,不用去質(zhì)疑R星的能力,這個效果在升級引擎后完全能實現(xiàn),只是需要更多時間去渲染打磨。”
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