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騰訊網(wǎng)易,硬剛游戲

2024-03-26 10:45:08    創(chuàng)事記 微博 作者: 海克財經(jīng)   

  大廠已越發(fā)不能躺平。

  文丨范東成

  來源 | 海克財經(jīng)

  國內游戲圈近日頗為熱鬧。

  先是網(wǎng)易旗下《陰陽師》手游官方微博3月21日點名騰訊旗下《王者榮耀》,揶揄對方新角色“大司命”疑似抄襲自己的游戲角色“神啟荒”。次日,《陰陽師》加大火力,再發(fā)微博,曬出律師函,且稱即便明知“南山有猛虎”,維權之戰(zhàn)也仍義無反顧。目前這兩條微博已收獲近63萬點贊、6萬多條留言。

  面對《陰陽師》指控侵權的炮火,《王者榮耀》在第一天的微博中以“獨一無二新英雄”定義“大司命”,做了個間接回應。在次日律師函上網(wǎng)后,《王者榮耀》官方微博不無嘲諷意味地以“狄某”即狄仁杰自比,列出3條回應,戲稱為 “判決”,大意是友商此舉系碰瓷博關注,將采取法律措施嚴肅應對。

  發(fā)律師函畢竟不是到法院起訴,更不是法院果真已經(jīng)做出了判決,它用來表達一方立場甚至作為營銷手段當然可以,強制威懾力則遠遠談不上。但這并不妨看熱鬧的網(wǎng)友對此關注度頗高,雙方交鋒熱度一度躍至微博熱搜榜前列。

  這并非騰訊和網(wǎng)易在游戲業(yè)務上的首輪交火。

  此前“MMO微博開團”事件另可一提。

  MMO多指大型多人在線角色扮演游戲。3月12日,西山居MMO《劍網(wǎng)3》在官方微博宣布改革,要永久取消游戲內裝備修理費。網(wǎng)易旗下MMO《射雕》官方微博轉發(fā)《劍網(wǎng)3》微博,語帶譏諷,稱“震驚了”“2024年了還有游戲修裝備要收費”,表示要幫玩家把游戲價格“卷下來”。《劍網(wǎng)3》制作人余玉賢微博回應稱,“便宜與否不是嘴上功夫”。

  隨后騰訊游戲的參與將熱度推到了高潮。

  騰訊旗下MMO《天涯明月刀》手游官方微博旋即與《劍網(wǎng)3》聯(lián)動,稱“刀劍合璧”,《天涯明月刀》端游也表示加入。同為3D武俠類型的MMO競品選擇聯(lián)合,被不少網(wǎng)友稱為“世紀大和解”,還被視為騰訊游戲“站隊”西山居與網(wǎng)易游戲對壘。“射雕質疑劍網(wǎng)3”“MMO之癲”“把MMO價格打下來”等多個話題霸榜熱搜。

  正因騰訊游戲與網(wǎng)易游戲對峙多年,這樣的“互懟”才格外引人關注。

  自2009年開始,國內游戲市場一直以騰訊第一、網(wǎng)易第二的態(tài)勢發(fā)展。兩家公司的最新財報顯示,2023年,騰訊游戲業(yè)務收入1799億元,包含國內游戲業(yè)務收入1267億元和海外游戲業(yè)務收入532億元;同時段,網(wǎng)易游戲業(yè)務收入816億元。

  需要說明的是,網(wǎng)易沒有公布海外游戲業(yè)務收入,其產(chǎn)品一直以國內市場為主。按照中國游戲產(chǎn)業(yè)年會《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元。即便網(wǎng)易游戲國內業(yè)務僅以收入的50%計算,騰訊與網(wǎng)易也已占據(jù)國內游戲市場的半壁江山。

  騰訊憑借《王者榮耀》《和平精英》等多款現(xiàn)象級產(chǎn)品,已然獨步游戲天下。網(wǎng)易事實上在該領域也并不單薄,拿出的叫好又叫座的產(chǎn)品不限于《逆水寒》《蛋仔派對》等。行業(yè)疾風勁吹,不確定性因素增多,給予兩大陣營重壓的,絕不只是彼此。

  01

  自研與“微創(chuàng)新”

  騰訊與網(wǎng)易進入游戲行業(yè)均已超過20年。網(wǎng)易2001年推出了號稱國內第一款MMO游戲《大話西游》,2004年再推出火爆一時的《夢幻西游》;騰訊2003年代理韓國MMO游戲《凱旋》,隨后陸續(xù)推出《QQ堂》《QQ幻想》等。

  兩者在發(fā)展路線上有明顯區(qū)別。

  網(wǎng)易游戲起手即是MMO類型,堪稱國內自研MMO鼻祖,最初獨占鰲頭:《大話西游》占得先機,次年網(wǎng)易再推出《大話西游2》,開創(chuàng)了國產(chǎn)回合制MMO的諸多玩法,如內丹、裝備煉化等,游戲上線1年,同時在線人數(shù)超過16萬;2004年上線的《夢幻西游》連續(xù)多年為網(wǎng)易游戲貢獻增長,也成為了經(jīng)典IP,2005年同時在線人數(shù)超過100萬,2008年超過200萬;轉向手游后,網(wǎng)易自研的《陰陽師》《逆水寒》等熱度較高的游戲也多為MMO類型。

  騰訊則借助QQ流量池,前期更偏重于娛樂休閑類游戲。

  起先騰訊以代理方式快速切入行業(yè),它代理的《凱旋》是開發(fā)成熟的3D動畫MMO,海外數(shù)據(jù)亮眼。但當時國內大多數(shù)電腦的配置并不支持這款游戲,游戲內容也未全然符合國內玩家胃口。代理《凱旋》成效不大,騰訊轉向自研,推出QQ系列游戲,如《QQ堂》《QQ飛車》《QQ炫舞》等。

  這也是網(wǎng)友戲謔騰訊“微創(chuàng)新”的開端。

  玩家常常能在騰訊的游戲中看到其他游戲的影子。《QQ堂》與韓國游戲公司Nexon推出的《泡泡堂》玩法基本一致,《泡泡堂》的國內代理盛大曾聯(lián)合Nexon起訴《QQ堂》,打響了“中國游戲抄襲第一案”。還有《QQ飛車》與Nexon推出的《跑跑卡丁車》,《QQ炫舞》與韓國游戲公司T3開發(fā)的《勁舞團》,模式都如出一轍。

  流量加“微創(chuàng)新”使騰訊收獲頗豐。比如《QQ飛車》《QQ炫舞》,就與騰訊代理的《穿越火線》和《地下城與勇士》合稱“四大天王”,助推騰訊登上了國內游戲行業(yè)冠軍的寶座。

  據(jù)調研機構艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2008年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模為207.8億元,盛大、網(wǎng)易、騰訊分別以34.3億元、23.9億元和22.9億元的成績分列前三;到了2009年,國內網(wǎng)游市場規(guī)模增至258億元,騰訊游戲以53.9億元的收入成為冠軍,48億元的盛大和33.7億元的網(wǎng)易游戲緊隨其后。

  這種開發(fā)思路延續(xù)到手機游戲的自研中,就是常見的“端轉手”。

  騰訊牢牢把握住了端游轉手游的關鍵時期,借助QQ和微信的渠道,將PC端的玩法高效轉移到了手機端。

  《王者榮耀》即是典型案例。這款2015年推出的MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)手游游戲模式與2009年上線的端游《英雄聯(lián)盟》極為相似,被許多《英雄聯(lián)盟》玩家詬病。不過,騰訊在2009年、2011年兩度投資《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商美國游戲公司拳頭(Riot Games),獲得后者92.78%股權,又于2015年將剩余股權悉數(shù)吃下,兩者自然不會構成法律意義上的侵權。

  《王者榮耀》成功填補了彼時剛剛興起的手游市場沒有全民MOBA游戲的空缺,成為了現(xiàn)象級爆款。多份研報提及,《王者榮耀》每個季度能為騰訊貢獻超過50億元的流水。據(jù)數(shù)據(jù)公司SensorTower榜單,2024年1月全球手游暢銷榜榜首為《王者榮耀》,后者在蘋果應用商店和谷歌商店收入2.33億美元,約合人民幣16.8億元。

  除此以外,騰訊還推出了《英雄聯(lián)盟》手游,只是受限于版號問題,2022年才在國內上線。《英雄聯(lián)盟》中的“下棋”游戲模式“云頂之弈”也被單獨開發(fā)成手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》。據(jù)SensorTower榜單,《金鏟鏟之戰(zhàn)》2021年底上線,2022年1月至2024年2月穩(wěn)居全球熱門移動游戲收入前十。

  02

  “吸金”各有套路

  不同于網(wǎng)易的重MMO,騰訊游戲布局更加靈活多面。

  前述“四大天王”中,《QQ飛車》《QQ炫舞》為自研,《穿越火線》《地下城與勇士》為代理,且游戲類型各有不同——《QQ飛車》《QQ炫舞》為休閑競技游戲,《穿越火線》為射擊游戲,《地下城與勇士》以格斗為主。

  網(wǎng)易早期主要代理項目來自2008年起與美國游戲公司暴雪(Blizzard Entertainment)的合作,包括《星際爭霸2》《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂之治》《魔獸世界》等。其中《魔獸世界》影響最廣,也是MMO類型,此前國內代理為第九城市,2009年9月由網(wǎng)易開始運營。財報顯示,網(wǎng)易游戲2009年第三季度收入8.79億元,第四季度增至11億元,收入增長主要來自《魔獸世界》的貢獻。

  除了《魔獸世界》,網(wǎng)易在2011年還主推MMO《倩女幽魂》。而這時騰訊已轉向MOBA游戲,代理了《英雄聯(lián)盟》端游。《英雄聯(lián)盟》是世界范圍內的現(xiàn)象級游戲,2016年全球月活躍玩家超過1億,還有多種相關電子競技賽事。比如2011年開始有《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,至今已舉辦了13屆,還有簡稱LPL的國內《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽等。前述《王者榮耀》的戰(zhàn)果,也有相當一部分建立在《英雄聯(lián)盟》的游戲形式上。

  網(wǎng)易也曾試圖跳開熟悉的MMO領域,效法騰訊做“端轉手”,只是結果并不理想。

  2017年初,前身為藍洞工作室(Bluehole Studio)的韓國公司Krafton,上線PC端競技型射擊游戲《絕地求生》。這一俗稱“吃雞”的游戲迅速風靡全球。2017年10月,網(wǎng)易隨之推出游戲模式相近的手游《荒野行動》,卻迎來了騰訊的迅猛反擊——騰訊先拿到了《絕地求生》端游的國內代理權,又在3個月后推出手游《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》。

  同樣的“大逃殺”游戲模式,相似的地圖、武器和玩法,讓游戲玩家把網(wǎng)易和騰訊之爭稱為“吃雞大戰(zhàn)”。憑借原作授權、社交平臺流量和技術優(yōu)勢,騰訊的《絕地求生》系列快速反超。SensorTower榜單顯示,2018年《絕地求生》手游排名全球蘋果應用商店下載量第一。

  作為國內市場亞軍,網(wǎng)易自研的手游在質量方面多屬上乘,比如2016年上線的MMO《陰陽師》,2018年上線的對抗競技游戲《第五人格》,2021年聯(lián)合IP《哈利·波特》出品的MMO《哈利·波特:魔法覺醒》等。以《哈利·波特:魔法覺醒》為例,該游戲甫一上線,曝光量便激增,成為爆款。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),該游戲上線首日下載量超過600萬,首月流水高達23億元。

  但這些產(chǎn)品的用戶規(guī)模仍然難與《王者榮耀》《絕地求生》之類的現(xiàn)象級產(chǎn)品相比。

  更為重要的是,相較于業(yè)務版圖遼闊的騰訊,丁磊創(chuàng)立的網(wǎng)易常給人以“佛系”印象,營收更是高度依賴游戲本身。

  財報顯示,騰訊2023年營收6090.15億元,主要業(yè)務為增值服務(2983.75億元)、網(wǎng)絡廣告(1014.82億元)、金融科技及企業(yè)服務(2037.63億元)、其他(53.95億元),游戲的1799億元收入占總營收的29.5%,歸屬于增值服務;網(wǎng)易2023年營收1035億元,其中游戲及相關增值服務收入816億元,占比78.8%,其余為有道收入54億元,云音樂收入79億元,創(chuàng)新及其他業(yè)務收入86億元。

  想要在用戶不夠全民化的基礎上增加收入,可供一用的策略是提升游戲內付費單價,這使網(wǎng)易游戲給用戶留下了“又肝又氪”的印象。

  “肝”指的是游戲玩法復雜多樣,用戶需要投入大量時間和精力。比如《陰陽師》玩家就有“玩《陰陽師》等于上班”的說法。據(jù)海克財經(jīng)了解,有些玩家每天光在游戲內“斗技”就需要花費4個小時,行業(yè)內還有網(wǎng)易游戲以大量每日任務來保證在線率的說法。

  “氪”則指給游戲充值“氪金”。關于網(wǎng)易游戲與騰訊游戲的區(qū)別,知乎網(wǎng)友“不二李”表示,網(wǎng)易能讓1個人充100萬元,騰訊能讓100萬人充6元。這條回答目前已收獲近2000點贊。

  03

  變數(shù)仍在集聚

  在騰訊網(wǎng)易雄踞前列時,異軍突起的米哈游引發(fā)了不小震動。

  米哈游2014年推出的《崩壞學園2》和2016年推出的《崩壞3》口碑就已不俗,2020年推出的《原神》更是熱度爆表。《原神》的游戲形式介于MMO與ARPG(動作角色扮演游戲)之間,以包含關卡、劇情在內的優(yōu)質內容吸引用戶。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù),《原神》部分月度全球下載量和流水甚至超過了《王者榮耀》。

  米哈游的創(chuàng)新力使其風頭一度蓋過了長于自研的網(wǎng)易。于是,求變的網(wǎng)易脫離了熟悉的MMO領域,轉而攻入騰訊游戲腹地——2021年上線的休閑競技游戲《蛋仔派對》即是重磅產(chǎn)品。

  《蛋仔派對》依托網(wǎng)易強大的自研能力,提供簡易的地圖編輯器,開創(chuàng)了玩家自建地圖的核心玩法。官宣數(shù)據(jù)顯示,2023年9月,《蛋仔派對》MAU(月活躍用戶數(shù))超過1億,且游戲內地圖總數(shù)累計1億張。即便這樣的數(shù)據(jù)還無法與久居王座的《王者榮耀》相較,但其戰(zhàn)略意義也非同一般。

  騰訊仍選擇以舊套路跟進,卻未能重演“吃雞大戰(zhàn)”的勝利。

  2023年12月,騰訊推出《元夢之星》,力爭在2024年春節(jié)檔與《蛋仔派對》一較高下。據(jù)調研機構DataEye測算,《元夢之星》公測后3個月內新增用戶達1.29億。而2024年春節(jié)期間,網(wǎng)易官宣《蛋仔派對》用戶量超過5億,2月9日除夕夜DAU(日活躍用戶)超過4000萬。騰訊則未公布《元夢之星》的具體數(shù)據(jù)。

  短視頻的強勢,波及到了騰訊原有的流量池,依托社交媒體的打法開始失利。據(jù)海克財經(jīng)觀察,《蛋仔派對》的火爆離不開抖音、快手、B站等平臺的引流。以抖音為例,多個關于《蛋仔派對》地圖、玩法的視頻,點贊量超過50萬,最高者超過200萬。

  騰訊董事會主席兼CEO馬化騰在1月29日騰訊公司年會上對騰訊游戲做了點評。他說,游戲作為騰訊王牌業(yè)務,好像躺在了成功的功勞簿上——過去一年,對照新老友商,感覺毫無建樹,新品雖有,但不及預期。他點名《元夢之星》稱,該產(chǎn)品雖然入場晚,但對騰訊而言,它不只是一款游戲,還具有偏社交的成分,屬于騰訊大本營業(yè)務,肯定要多業(yè)務協(xié)同,全力以赴。

  網(wǎng)易自研的長處在這時體現(xiàn)了出來:一方面,網(wǎng)易無需等到玩法被市場驗證再跟進,有創(chuàng)新便有先發(fā)優(yōu)勢;另一方面,多個精品游戲齊頭并進使其對單一游戲的依賴程度沒那么高,風險更為分散。

  網(wǎng)易與暴雪的“分分合合”可見一斑。2022年11月,暴雪宣布與網(wǎng)易的合作到期,網(wǎng)易股價應聲下跌,從每股約112港元跌到了約100港元。在談判失敗后,網(wǎng)易咖啡廳推出了暴雪綠茶、暴雪不開心、暴雪沒有心等飲品,網(wǎng)易食堂推出了“暴雪小趴菜”,讓不快消解于大庭廣眾之下。

  雙方主要合作項目《魔獸世界》國服在2023年1月關停,但其對網(wǎng)易影響有限。據(jù)財報,網(wǎng)易2023年第一季度游戲業(yè)務收入201億元,同比增長7.6%;2023年全年游戲業(yè)務收入816億元,同比增長9.6%。財報將增長歸功于《蛋仔派對》和MMO手游《逆水寒》。而2024年3月有多家媒體報道,暴雪即將回歸國服,繼續(xù)與網(wǎng)易合作。

  但在龐大體量的基礎上,騰訊游戲的投資和出海讓網(wǎng)易短期內難以比擬。

  據(jù)公開資料統(tǒng)計,騰訊在全球投資的游戲公司已超180家,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭公司、《絕地求生》開發(fā)商Krafton等均在此列。這當中值得提及的是,2016年騰訊以86億美元收購芬蘭移動游戲巨頭Supercell共計84.3%股權,并以此拿下該公司旗下所有手游代理權。此后騰訊游戲一躍成為全球手游收入第一的廠商。

  很多接受騰訊投資的游戲公司高層都曾表示,騰訊對創(chuàng)業(yè)團隊頗為尊重,幾乎不干涉被投公司運營。這為騰訊游戲贏得了海外口碑,游戲公司也用實打實的產(chǎn)品為騰訊帶來了可觀收入。財報顯示,2023年騰訊本土市場游戲收入1267億元,同比增長2%;國際市場游戲收入532億元,同比增長14%。

  從SensorTower發(fā)布的2024年2月國內手游出海榜單來看,米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》,騰訊《絕地求生》手游、《使命召喚》手游均在前十之列,而網(wǎng)易的《荒野行動》《巔峰極速》等則在十五名往后。

  網(wǎng)易游戲從專注MMO到廣泛布局,突入了騰訊游戲的堡壘;騰訊游戲緊跟的同時既加大研發(fā)力度,也繼續(xù)原先的全球多元化布局。21年過去,雙方并未偃旗息鼓,戰(zhàn)爭也未塵埃落定,未來還有更多可能性。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網(wǎng)立場。)

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