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騰訊不想死磕游戲直播

2023-08-10 15:24:44    創事記 微博 作者: 字母榜   

  虎牙CEO董榮杰突然辭職,意味著這家游戲直播公司已經發生的戰略轉型將加速進行。

  8月1日,游戲直播平臺虎牙發布公告稱,董榮杰因“個人原因”辭去CEO、董事等職務,8月7日起生效。同時,公司董事會任命高級副總裁黃俊洪和財務副總裁吳欣擔任代理聯席CEO,并全力推進正式CEO的上任。

  從公開信息來看,對于這場突如其來的分手,虎牙管理層和董榮杰本人頗為淡然。

  在早前發布的公告中,虎牙董事會主席林松濤贊揚了董榮杰的卓越貢獻,并感謝他在虎牙的“寶貴經驗和成果”;隨即話鋒一轉,稱為黃俊洪和吳欣擔任代理聯席CEO而感到高興。

  隨后,林松濤宣布虎牙正在進行戰略轉型,并制定了三年計劃,主要包括發展游戲分發、游戲道具銷售和游戲廣告等業務,推動商業化重點的轉變。這與虎牙賴以起家的游戲直播業務存在顯著差別。

  董榮杰則在8月7日發布一條簡短的朋友圈,稱“感謝一路同行支持我的同事們和家人們”。他提到了YY和虎牙,但并沒有提及虎牙最大股東騰訊。

  董榮杰是不折不扣的虎牙元老。他在2006年加入歡聚時代(歡聚集團前身),先后擔任YY游戲事業部總經理、歡聚時代執行副總裁等。2016年,虎牙從歡聚時代獨立,董榮杰擔任CEO至今。

  在與另一個游戲直播平臺斗魚的競爭中,董榮杰掌舵的虎牙多數時候占據優勢,并從騰訊拿到了比斗魚更多的投資。2018年5月,虎牙赴美上市,一時間風頭無兩。

  但2020年之后,虎牙開始走下坡路,20、21和22年的營收分別為109億元、114億元和92億元,增長停滯。大股東騰訊開始越來越多地插手虎牙,試圖幫助小弟扭轉危局。

  騰訊先是在2020年4月增持虎牙股權,以36.9%的持股比例拿到50.9%的投票權;到了今年4月底,騰訊在虎牙的持股比例已高達62.7%,控制力進一步增強。在此期間,多位騰訊背景的高管進入虎牙董事會,并將董事長一職握在手中。

  騰訊的一系列動作,都是給整合虎牙和斗魚做準備。在騰訊增持虎牙半年后,虎牙和斗魚于2020年10月宣布接受騰訊提出的合并邀約,并啟動斗魚的私有化。倘若合并完成,背靠騰訊的新公司將成為游戲直播領域的寡頭,游戲直播之戰似已行至終局。

  但一年多后,這場騰訊一手推動的聯姻被監管部門叫停。同屬騰訊陣營的虎牙斗魚無法結束內耗,更無法形成合力;另一邊,抖音、快手和B站的游戲直播卻做得風生水起,不斷侵蝕兩大平臺的市場份額。

  兩位小弟的經營和財務業績每況愈下,騰訊需要拿出更強有力的動作。于是便有了林松濤的空降,以及董榮杰的出走。

  今年5月底,林松濤接棒另一位騰訊高管黃凌冬,成為虎牙董事會主席。林松濤2003年就加入了騰訊,曾在QQ、開放平臺、廣點通、應用寶、在線視頻等多個部門任職,一路升職至副總裁。值得注意的是,林松濤出任虎牙董事長后,仍然在騰訊負責應用寶業務,向騰訊COO任宇昕匯報。

  虎牙在彼時的公告中稱,林松濤的成功經驗將幫助虎牙“繼續鞏固其在游戲直播時長的地位”。但顯而易見,林松濤的任務絕非帶領虎牙沿著舊的路線前進。

  林松濤走馬上任不到100天,掛帥虎牙17年的董榮杰宣布辭職,看似突然,卻也并非無跡可尋。而最新出爐的三年計劃,也折射出騰訊對于游戲直播的意興闌珊。

  騰訊坐擁國內最豐富的游戲IP、最龐大的玩家群體,又投資了眾多游戲直播平臺,卻在抖快B站的圍攻下忙于招架,始終未能扭轉不利局勢。在游戲直播這條細分賽道中,騰訊起了個大早、拿了一手好牌,如今卻不得不接受與他人共享市場的局面。

  但對于騰訊而言,游戲直播帶動游戲破圈的歷史使命已經完成,沒必要死磕到底;在更大利益面前,騰訊不可能為了力挺虎牙斗魚,繼續與抖快B站正面硬剛;不戰不和、尋求交集,才符合騰訊及其對手的最大利益。

  相比游戲本身的利益,騰訊在虎牙和斗魚的利益要小得多。

  在中國互聯網發展史上,2016年被視為“游戲直播元年”。經過七年發展后,這塊市場的規模大約為1000億元,但能夠分到騰訊碗里的并不多。

  根據財報,虎牙2022年的營收為92億元,比2021年下滑近19%;體量更小的斗魚為71億元,相比上一年下滑22%。兩家公司合計虧損約6億元。

  相比之下,游戲市場的規模在數千億量級,而騰訊作為第一大游戲公司,能夠切到最多的蛋糕。

  中國游戲市場實際銷售收入

  根據今年初發布的《2022年中國游戲產業報告》,去年國內游戲市場的銷售收入同比下滑逾10%,但仍有2659億元。另據騰訊財報,去年其游戲業務營收為1707億元,2%的下滑幅度也明顯好于市場大盤。

  故而,騰訊早年間拿出數億美元入股虎牙、斗魚,以及第二梯隊的龍珠直播等,其核心目的都不是獲得財務回報。借助彼時方興未艾的直播玩法,拉動自家游戲的活躍度和用戶黏性,并充當新品宣發渠道,才是更關鍵的目標。

  虎牙和斗魚拜入騰訊麾下后,確實在很大程度上幫助騰訊完善了游戲內容生態。

  兩大平臺除了每年直播數百場熱門電競賽事外,還組織了多支隊伍參賽;旭旭寶寶、pdd、馮提莫、張大仙等知名主播都把《英雄聯盟》《王者榮耀》《地下城與勇士》等游戲作為主力游戲,而這也是騰訊游戲最重要的搖錢樹。主播們的錄像和切片被粉絲搬運到站外,又在更多互聯網平臺上引起二次傳播。

  在這一階段,騰訊和虎牙斗魚算得上相互成就。騰訊把游戲直播授權給平臺,而后者聚攏主播產出內容、吸引用戶,給自身和騰訊帶來回報。

  但隨著時間的推移,游戲直播行業增長放緩,虎牙和斗魚的腳步也慢了下來,對于騰訊的戰略價值開始萎縮。

  以虎牙為例,它在2020年底的移動端MAU(月活躍用戶)達到7950萬,同比增長29.1%;2021年底增至8540萬,增速大幅回落至7.4%;2022年底為8550萬,停滯不前;2023年第一季度為8210萬,相比上一季度縮水340萬。

  虎牙斗魚沖不動了,關鍵原因在于抖音、快手、B站等平臺的分流。以快手為例,按照其公布的數據,截至2020年5月,快手游戲直播的MAU已超過2.2億,游戲短視頻MAU超3億,將虎牙斗魚遠遠甩開。

  游戲直播行業風云突變,騰訊自然看在眼里。2018和2019年,虎牙和斗魚先后赴美上市,在融資層面上算是正式“畢業”;從那時起,騰訊再沒有直接給予資金扶持,讓兩位小弟自謀生路的態度一目了然。

  2020年,騰訊花費很大力氣推動虎牙斗魚合并,幾乎是為了拯救兩大平臺做出的最后努力。但經過一年多的推動后,這起合并案最終告吹;騰訊無法可想,虎牙斗魚依然在下滑軌道上苦苦掙扎。

  在此期間,騰訊還關掉了“親兒子”企鵝電競,不斷收縮游戲直播業務版圖。此次董榮杰出走,林松濤馬上拋出三年計劃,也折射出騰訊改弦更張、另辟新天的意圖。無論最終結果如何,騰訊都不太可能再次大規模投入游戲直播了。

  騰訊不想為了游戲直播的蛋糕死磕競爭對手,除了虎牙斗魚不值得外,另一個原因是投鼠忌器。倘若為此與抖快B站等大打出手,難免陷入殺敵一千、自損一萬的窘境。

  騰訊當年投資虎牙斗魚等公司,除了給自家游戲構建內容護城河,也是為了抵御潛在對手的進攻。從2019年起,抖音、快手和B站相繼加大游戲內容投入,后兩者尚且算是“自己人”,但騰訊不可能忽視抖音的威脅。

  第三方數據也證明了短視頻對于傳統直播平臺的沖擊。根據市場調研公司QuestMobile當時的研究,受短視頻平臺爭奪用戶時長的影響,虎牙斗魚的新用戶規模呈現同比下降趨勢。

  這也決定了,虎牙斗魚的主要防御對象就是抖音。但在產品、技術、資金和人才的全方位劣勢下,兩個平臺無力從正面抵擋抖音的競爭,迫使騰訊親自下場。

  游戲:英雄聯盟

  騰訊阻擊抖音染指游戲直播,主要靠起訴抖音侵犯著作權。從2016年起,騰訊頻頻將抖音告上法庭,指控其私自直播騰訊游戲。僅在2019年,騰訊先后16次訴諸法庭,起訴對象包括抖音、今日頭條、西瓜視頻等,事由則是后者直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《穿越火線》等游戲,或是傳播相關視頻。

  抖音不甘示弱,以玩家而非騰訊享有游戲視頻著作權為由,與騰訊展開訴訟大戰。在綿延不斷的官司中,雙方互有勝負,卻都沒能一錘定音。

  與此同時,許多游戲主播仍然在遮遮掩掩地直播騰訊游戲,各類二創視頻更是數不勝數。騰訊只能日復一日通過郵件向抖音投訴、要求下架,效率低下、事倍功半。

  騰訊以法律武器阻擊抖音擴張,固然師出有名,實際效果卻不甚理想。更深層的問題是,倘若騰訊游戲對抖音徹底“斷供”,未必符合騰訊的利益最大化。

  就在騰訊與抖音刀來槍往的同時,玩家們紛紛用腳投票,在短視頻平臺看游戲直播已經是大勢所趨。另一方面,一些棋牌類、傳奇類游戲廠商率先發現了抖音的流量金礦,通過與公會、主播合作推廣自家游戲,吃到第一波紅利。這也揭示了在抖音推廣、分發游戲的巨大潛力。

  在這種情況下,通過強力手段,徹底封禁抖音主播的盜播行為,或許能讓騰訊出一口惡氣、讓虎牙斗魚得到喘息之機,但也勢必對騰訊游戲的內容生態和社區活躍度造成不利影響。

  與之相比,倘若睜一只眼閉一只眼,不清不楚地保持現狀,損害的只是虎牙斗魚的利益,騰訊看似被侵權,但也可以免費從抖音流量池里掘金,進而轉化為游戲收入。小弟與大哥的利益孰重孰輕,一目了然。

  事實上,近年來騰訊與抖音在明面上互相攻訐,背后早已暗通曲款。

  早在2019年,騰訊音樂就傳出與抖音達成轉授權合作的消息。2021年起,騰訊旗下游戲、企業微信、音樂、金融等產品均在抖音上投流,而抖音也在騰訊廣告平臺上做了投放。今年4月,曾經與抖音打得不可開交的騰訊視頻遞出橄欖枝,雙方達成了長視頻二創合作。

  就連騰訊最核心的游戲,也開始與抖音暗送秋波。據競核報道,今年以來,騰訊多款游戲開始布局抖音直播帶玩,其中不乏《重返帝國》《命運方舟》《高能英雄》等熱門作品。另一方面,騰訊明顯放緩了游戲維權的腳步,距離捅破最后一層窗戶紙只有一步之遙。

  騰訊之所以放下身段,在抖音直播宣發游戲,顯然是看到了不菲的回報率。既然能夠一起賺錢,騰訊更沒有動力繼續與抖音鏖戰法庭,只剩下虎牙斗魚握著直播授權在風中凌亂。

  騰訊不再死磕游戲直播,抖音卻也難以向騰訊的腹地更進一步。

  如前所述,游戲直播這門生意不賺錢,但游戲很賺錢。過去幾年間,抖音一直在嘗試跑通從視頻內容到游戲的路徑,投入大量資金和資源,結果卻差強人意。

  抖音在2017年之后逐步加大對游戲的投入,除了深入參與游戲聯運、上線休閑游戲發行平臺Ohayoo外,還通過收購、自建等方式,成立多個游戲工作室,并以40億美元的天價收購沐瞳科技,在海外游戲市場獲得一席之地。

  在輕度游戲方面,抖音取得了不錯的成績。Ohayoo上線第一年,就拿出了9款流水過億的小游戲;《音躍球球》《羊了個羊》等小游戲爆火,也讓抖音游戲頻頻出圈。

  游戲:羊了個羊

  但休閑游戲普遍沒有版號,無法通過內購等方式賺錢,只能靠第三方植入廣告。抖音游戲要想真正支棱起來,僅靠游走在灰色地帶的小游戲顯然不靠譜,還是要做中重度游戲。

  在2021年底的抖音集團組織架構調整中,負責游戲的朝夕光年成為六大業務板塊之一。高峰時期,朝夕光年員工數超過3000人,在北山廣深杭均有團隊。

  抖音對于中重度游戲的投入,并沒能換回相匹配的成果。在國內游戲市場,被抖音寄予厚望的《航海王:熱血航線》高開低走,其余產品也大都曇花一現。海外方面,沐瞳科技的《無盡對決》在東南亞表現出色,但這主要得益于沐瞳此前的積淀。

  在此期間,騰訊在游戲直播方面屢吃敗仗,但在游戲市場的地位依然穩固;抖音游戲直播后來居上,但在自研游戲上沒能延續“大力出奇跡”的神奇,在整個集團降本增效的大趨勢中,也逐漸減少了投入。

  兩大巨頭都無法將對方擠出市場,反而增添了各安其位、一起賺錢的可能。特別是在騰訊視頻與抖音握手言和后,騰訊向抖音開放游戲直播授權并非不可想象。

  事實上,2022年之后,騰訊很少再發動對抖音的訴訟戰爭,《王者榮耀》、《英雄聯盟》職業聯賽等騰訊旗下游戲IP也在抖音開設了官方賬號,擁有數百萬至上千萬粉絲。

  抖音的態度也在松動。2022年3月,抖音開放了微信小游戲外鏈跳轉,用戶可以從抖音短視頻直接跳轉至微信;8月底,微信小游戲開始在抖音直播間投流。今年7月,《重返帝國》《命運方舟》等中重度游戲也在抖音開啟直播。

  在共同利益面前,騰訊與抖音圍繞游戲直播的關系基調,已經從對抗走向競合。兩大巨頭都有更重要的事情需要操心:騰訊押寶視頻號,抖音則忙于本地生活。維持不戰不和的局面,符合兩家公司在游戲領域的最大利益。

  既然騰訊不想打了,那么虎牙斗魚等昔日小弟的戰略使命也走到了盡頭。董榮杰掛冠而去,把一手養大的公司留給騰訊系高管收拾山河,只是游戲直播行業大變局的一個注腳。棋子不再是棋子,虎牙斗魚都需要告別往昔,尋找通往未來的新路。

  參考資料:

  字母榜,《抖音和騰訊,不再跟錢過不去》

  中國企業家,《賽道前三收歸麾下,騰訊欲一統游戲直播江湖,抖音、快手還有機會嗎》

  36kr,《從《王者榮耀》到《掃黑風暴》,騰訊維持對抖音的版權禁運》

  競核,《流量范式大轉移,游戲發行快要變天了》

  虎嗅,《字節游戲朝騰訊開了一槍》

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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