來源:DataEye
一
米哈游訴三七侵權《崩壞3》“蒼玄”形象
12月31號,《廣州三七網絡科技有限公司與米哈游科技(上海)有限公司等著作權權屬、侵權糾紛案件管轄權上訴裁定書》公開,上訴人(原審被告)為廣州三七網絡科技有限公司。
文書顯示,法院認為,米哈游公司主張的侵權行為系三七公司、火煌圣火公司、飄揚公司共同發布的抖音廣告中擅自使用了米哈游公司開發運營的“崩壞3”游戲角色“蒼玄”的形象;點擊該廣告,展現手機游戲“九州明月刀”的介紹頁面并引導用戶下載安裝該游戲。
米哈游公司認為,上述行為侵害了其著作權,且構成不正當競爭。故本案系著作權侵權及不正當競爭糾紛。
△《九州明月刀》疑似侵權素材(來源:e-網絡搜集)
無獨有偶,今年8月也出過類似的事。廣州三七網絡科技有限公司全資子公司——廣州火山湖信息技術有限公司,因侵犯上海米哈游天命科技有限公司著作權,被一審判決向米哈游賠償3萬元。
當時的文書顯示,米哈游發現,由火山湖公司運營的微信公眾號投放的微信朋友圈廣告中,擅自篡改并使用米哈游“原神”宣傳圖《西風騎士團》的畫面,引導用戶進入AppStore下載安裝游戲“云上城之歌-勇者傳說”,該介紹頁面中也同樣使用了經篡改的《西風騎士團》畫面。
二
涉事公司、游戲觀察
(一)公司觀察
具體到涉事企業:
1、米哈游:重視IP、重視內容
從DataEye與米哈游的接觸、合作經歷來看,米哈游是一家公司層面低調,但高度重視IP、重視內容的企業,訴訟案體現出其對內容版權的重視。
2、三七:體量大、外包多,管理出現漏洞,敲響警鐘
從DataEye與三七的接觸、合作經歷來看,三七是一家體量巨型的企業,內部管理往往流程化、規范化。出現這樣的情況,很可能因為:
①雖然同樣重視內容、版權,但三七整個上下游合作方(比如體量不大的素材供應商)較多,出現漏洞、審核不嚴是大概率事件。
②三七體系的公司、游戲多而龐雜,且投放的素材量持續快速增加,出現侵權的概率也大大增加。
③對于廣告素材的原創性鑒別,審核難度往往較大(這也是行業共同難題)。
DataEye研究院認為,大公司之間的糾紛不少見,而這一次大概率是企業法務部的正常操作;DataEye研究院猜測,涉事素材源頭的制作,有可能是外包商。當然,三七也有責任。
DataEye-ADX數據顯示,涉嫌素材侵權的游戲,《九州明月刀》主投公司為深圳市火煌圣火網絡科技有限公司。
該公司2021年1月以來的兩年間,主投三七的《劍魂Online》(素材占比56%)《斗羅大陸》《絕世仙王》《斗羅大陸:福利版》《勇者傳說》等,主投穿山甲聯盟(素材占比30.85%)騰訊視頻、騰訊新聞、天天快報、今日頭條。
(二)涉事游戲觀察:涉事素材不多,但個別素材確實高度神似
《九州明月刀》素材投放時間跨度為:2020-06-03 ~ 2022-05-27(此后就已停止買量素材投放),去重后的素材總量382組,大量素材出現“一個素材投給多款游戲”的情況。
作為一款仙俠游戲,《九州明月刀》所投的大部分素材風格,與《崩壞3》有較大的差異,并未大規模侵權,但確實有個別素材與“蒼玄”神似。
△《九州明月刀》其它“正常”素材(來源:DataEye-ADX)
人物相似的素材如下,主要投放于今日頭條、抖音、西瓜視頻、穿山甲聯盟等平臺,持續投放天數在16天、10天不等,BGM為《千燈愿》。素材文案/標題為《2020全新大型國風MMORPG手游,100%還原端游4K畫質!你值得擁有!》以下為DataEye-ADX截圖和視頻。
△《九州明月刀》疑似侵權素材(來源:DataEye-網絡搜集)
對比《崩壞3》的“蒼玄”(下圖),《九州明月刀》的廣告中“類似角色”造型確實高度神似。
總而言之,這并非一款“大游戲”,“疑似侵權”素材數量也并不多,但高度神似基本“石錘”。
三
行業觀察
DataEye研究院認為,這起訴訟案背后反映出一些行業現象:
1、買量廣告非常成熟,買量素材持續快速膨脹,相互“借鑒”是行業常態;
2、大廠往往有大量素材外包、投放代理,對于素材的原創性難100%保證;
3、一個素材給多個游戲投的現象嚴重,反映出素材吸量能力的重要性,大于游戲本身。
DataEye《2022國內移動游戲效果廣告白皮書》顯示:2022年,買量素材總量整體提升,其中圖片素材翻倍,而視頻素材略有下滑。與此同時,單個素材使用效率較低,今年新增素材投放超過11天(含)的,僅占5.87%,單個素材平均使用天數約3.7天。
進一步推導,在素材量持續膨脹的情況下,廣告素材創意相互“借鑒”是行業常態,這反映出:
①隨著下沉市場成為獲量主要用戶池,以及用戶個性化、圈層化情況,廣告主對于潛在用戶的精準感知越發困難,嘗試性投放情況較多;
②素材創意內卷嚴重,創意難、內容難等難題,很大程度從游戲廠商,轉移到了素材外包商、代投公司的頭上,它們中不少中小企業對版權很難兼顧,才會出現侵權現象;
③整個買量素材、廣告創意行業,對于素材是否“侵權”的鑒別是相對低效的,這恐怕需要平臺方(主要是字節、騰訊)在技術層面下功夫,但平臺方往往并沒有太大動力(素材卡太嚴廣告主自然會減少),因此更需要有關部門推動平臺往這一方向改進。
對于游戲廠商而言,廣告的原創問題、侵權問題,以及背后的游戲資產、內容、上下游的管理和規范化問題,都值得深思、優化、重新審視。
內容版權,警鐘長鳴!
米哈游、三七訴訟案,不過是買量內卷時代的縮影。
這不是第一次,也不會是最后一次!
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