歡迎關(guān)注“新浪科技”的微信訂閱號(hào):techsina
文/白羊
來(lái)源:TopKlout克勞銳(ID:TopKlout)
不久前,垂直游戲直播平臺(tái)虎牙發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào),虎牙財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,今年Q3虎牙營(yíng)收為23.785億元,歸屬于股東的凈利潤(rùn)為6042萬(wàn)元,再次實(shí)現(xiàn)盈利,去年第四季度,虎牙首次出現(xiàn)虧損,在連續(xù)虧損三個(gè)季度之后,虎牙扭轉(zhuǎn)了虧損的局面。
虎牙公司財(cái)務(wù)副總裁吳欣表示,“該季度,我們重點(diǎn)推動(dòng)提升整個(gè)組織內(nèi)的運(yùn)營(yíng)能力,因而業(yè)務(wù)效率變得更高,虎牙的總運(yùn)營(yíng)費(fèi)用同比減少了27.3%,鑒于市場(chǎng)環(huán)境的波動(dòng),我們將繼續(xù)保持審慎,并鞏固業(yè)務(wù)和財(cái)務(wù)基礎(chǔ)”。可見(jiàn)“保持審慎”、“加強(qiáng)成本控制”是虎牙得以再次盈利的關(guān)鍵。
同樣,斗魚(yú)也采取了收縮的策略,斗魚(yú)CEO陳少杰表示,“在復(fù)雜的宏觀環(huán)境下,我們一方面通過(guò)持續(xù)的內(nèi)容投入和服務(wù)創(chuàng)新穩(wěn)定了用戶(hù)規(guī)模,另一方面提升了收入質(zhì)量,加強(qiáng)成本控制,實(shí)現(xiàn)了公司整體業(yè)務(wù)的基本平穩(wěn)。”
財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)第三季度營(yíng)收17.983億元,雖然第三季度仍是虧損狀態(tài),但凈虧損額同比收窄95.4%至660萬(wàn)元,與虎牙相比,產(chǎn)生了一定的差距。
去年虎牙、斗魚(yú)合并被叫停,游戲直播“雙子星”的打法差異更加明顯,促使兩者做出不同選擇的原因是什么?游戲直播行業(yè)如今走到了哪一步?
虎牙向左 ,斗魚(yú)向右
從兩者的發(fā)展路徑來(lái)看,虎牙和斗魚(yú)一開(kāi)始的打法策略就稍顯不同,2016至2017年,騰訊旗下的手游《王者榮耀》成為市場(chǎng)上的爆款游戲,虎牙看到了這款游戲里的巨大機(jī)會(huì),于是培養(yǎng)出了一批這款游戲的早期大主播,而憑借《王者榮耀》這款游戲帶來(lái)的巨大流量成功讓虎牙躋身游戲直播行業(yè)的頭部。
彼時(shí),斗魚(yú)已經(jīng)是游戲直播行業(yè)的頭部,并在2017年造就了“斗魚(yú)五姐”,馮提莫就是其中一個(gè)代表,之后,斗魚(yú)還從別的平臺(tái)引入大量主播,DNF主播旭旭寶寶就是其中之一。
虎牙崛起之后,游戲直播行業(yè)形成了“雙子星”局面,兩個(gè)平臺(tái)一度占據(jù)了行業(yè)70%左右的市場(chǎng)份額,但在盈利情況上,兩者之間截然相反,虎牙在幾年的時(shí)間里一直保持著盈利狀態(tài),而斗魚(yú)卻在持續(xù)虧損。
去年,騰訊主導(dǎo)的虎牙、斗魚(yú)合并案被叫停,在行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,虎牙和斗魚(yú)都受到了不同程度的影響,去年第四季度虎牙單季由盈轉(zhuǎn)虧,斗魚(yú)的狀況也不容樂(lè)觀。
而在此背景下,虎牙和斗魚(yú)雖然都在控制成本,但具體的打法有所差別。比如在賽事版權(quán)采買(mǎi)方面,虎牙和斗魚(yú)呈現(xiàn)出截然不同的態(tài)度。
一直以來(lái),虎牙都堅(jiān)持以賽事版權(quán)采買(mǎi)為主,自制電競(jìng)賽事為輔,去年年初,虎牙斥資約20億元拿下英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)五年獨(dú)播權(quán),破版權(quán)賽事價(jià)格歷史記錄,也成為國(guó)內(nèi)唯一集齊英雄聯(lián)盟5大賽區(qū)版權(quán)的直播平臺(tái)。到了11月,虎牙與ESL公司簽署了為期兩年的中文獨(dú)家賽事直播版權(quán)協(xié)議,涵蓋CS:GO、Dota2、星際爭(zhēng)霸II等賽事。
圖源網(wǎng)絡(luò)
盡管行業(yè)情況發(fā)生了變化,虎牙在游戲賽事的策略依據(jù)沒(méi)變,本季度,虎牙直播了約95項(xiàng)版權(quán)電競(jìng)賽事,總觀看人次達(dá)6.6億,同比增長(zhǎng)12%;自制內(nèi)容方面,虎牙直播了23項(xiàng)自制電競(jìng)賽事和娛樂(lè)節(jié)目,總觀看人次達(dá)1億。目前,虎牙已基本涵蓋王者榮耀、和平精英等頭部游戲的直播版權(quán)。
賽事版權(quán)采買(mǎi)需要高額成本,因此斗魚(yú)選擇大力發(fā)展自有品牌電競(jìng)賽事和娛樂(lè)節(jié)目,第三季度,斗魚(yú)共計(jì)推出了90場(chǎng)自有品牌電競(jìng)賽事,包括《斗魚(yú)王者榮耀大師賽》《2022斗魚(yú)和平精英秋名山杯第五季》等專(zhuān)業(yè)化賽事,還推出了《光速大逃脫-仙鋒隊(duì)特輯》《最佳玩家》等十余檔自制綜藝。
圖源網(wǎng)絡(luò)
不同的策略讓虎牙、斗魚(yú)走向兩個(gè)方向,本季度虎牙移動(dòng)端MAU達(dá)到8600萬(wàn),實(shí)現(xiàn)同比、環(huán)比雙增長(zhǎng)。而斗魚(yú)第三季度移動(dòng)端MAU為5710萬(wàn),同比下降7.7%。不論是從盈利狀況還是MAU上,都體現(xiàn)出雙方差距正在不斷拉開(kāi)。
虎牙、斗魚(yú)共同的難題
去年游戲直播行業(yè)降溫,這對(duì)虎牙和斗魚(yú)都造成了一定的影響,主播流失、開(kāi)播數(shù)量下降、行業(yè)政策收緊等是虎牙、斗魚(yú)共同面臨的問(wèn)題。
小葫蘆大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021年游戲直播行業(yè)洞察報(bào)告》顯示,2021年斗魚(yú)和虎牙的游戲主播數(shù)量均出現(xiàn)不同程度的下降,斗魚(yú)主播數(shù)量從192.6萬(wàn)下降至159.6萬(wàn),同比下降17%;虎牙主播數(shù)量從301.6萬(wàn)下降至234.8萬(wàn),同比下降22%。
主播數(shù)量的下降也使得開(kāi)播數(shù)有所波動(dòng),該報(bào)告顯示,虎牙、斗魚(yú)這兩個(gè)平臺(tái)無(wú)論是手游還是網(wǎng)游競(jìng)技,在開(kāi)播數(shù)方面均呈現(xiàn)下降趨勢(shì)。從2020至2021年,虎牙手游開(kāi)播數(shù)從143萬(wàn)下滑至73.3萬(wàn),跌去約50%;斗魚(yú)手游開(kāi)播數(shù)從78.4萬(wàn)下滑至53.5萬(wàn),下跌超30%。
對(duì)于平臺(tái)而言,游戲主播數(shù)量以及開(kāi)播數(shù)下降也就意味著對(duì)用戶(hù)的吸引力減弱,一旦付費(fèi)用戶(hù)流失,平臺(tái)的收入也會(huì)受到影響,而這樣的結(jié)果在今年第三季度財(cái)報(bào)有所顯現(xiàn)。
財(cái)報(bào)顯示,虎牙和斗魚(yú)付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量減少以及付費(fèi)用戶(hù)人均支出減少部分導(dǎo)致了收入的下降。其中,虎牙在2022年第三季度的付費(fèi)用戶(hù)總數(shù)為550萬(wàn),而去年同期為600萬(wàn),同比下降8%。斗魚(yú)三季度的付費(fèi)用戶(hù)數(shù)為560萬(wàn),而去年同期為720萬(wàn),同比下降22.2%。
其實(shí)為了防止平臺(tái)內(nèi)的用戶(hù)流失,虎牙、斗魚(yú)除了發(fā)力賽事版權(quán)采買(mǎi)以及自制電競(jìng)賽事外,也在不斷進(jìn)行新的嘗試,通過(guò)短視頻探索新的增長(zhǎng)點(diǎn)是它們共同的選擇,因?yàn)槠脚_(tái)里的短視頻不僅能夠起到聚攏用戶(hù)的作用,還可以通過(guò)廣告等方式進(jìn)行流量變現(xiàn)。
比如虎牙首頁(yè)欄目的“有料”板塊就主打短視頻,而在形式上則有點(diǎn)類(lèi)似抖音,都是通過(guò)上下滑動(dòng)的方式切換視頻。此外,“虎扯”欄目也主要是視頻內(nèi)容,熱門(mén)討論區(qū)有“王者榮耀”、“虎扯廣場(chǎng)”、“英雄聯(lián)盟”等,此外還有許多電影解說(shuō)視頻。
圖源虎牙截圖
而斗魚(yú)在探索視頻的同時(shí),也在發(fā)力圖文形式的內(nèi)容,比如在首頁(yè)的“圈子”頻道,幾乎都是簡(jiǎn)單的文字配上幾張圖片。值得一提的是,斗魚(yú)的視頻內(nèi)容不僅有短視頻,也有長(zhǎng)達(dá)十幾分鐘甚至二十幾分鐘的中視頻。
不過(guò)這些虎牙及斗魚(yú)的這些視頻內(nèi)容相對(duì)比較單一,除了游戲相關(guān)內(nèi)容之外,也有不少擦邊球內(nèi)容,整體而言對(duì)外部用戶(hù)的吸引力有限。
虎牙以及斗魚(yú)面臨的問(wèn)題不僅僅是平臺(tái)內(nèi)核心數(shù)據(jù)的下滑,行業(yè)環(huán)境的變化讓平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展充滿(mǎn)了更多不確定性。
比如今年4月份游戲版號(hào)發(fā)放再次重啟,這在一定程度上提振了行業(yè),但過(guò)審游戲的數(shù)量并不算多,且大多數(shù)屬于輕量級(jí)的休閑游戲,這對(duì)以虎牙、斗魚(yú)為代表的游戲直播平臺(tái)的意義并不明顯。
而游戲直播行業(yè)有關(guān)打賞方面的要求,則可能讓游戲直播平臺(tái)的收入在短期內(nèi)受到影響,按照要求,未成年人將不被允許參與直播打賞,同時(shí)取消打賞榜單,很顯然這會(huì)對(duì)直播間的熱度造成一定影響。
存量市場(chǎng)下,競(jìng)爭(zhēng)加劇
整體來(lái)看,游戲直播行業(yè)已經(jīng)告別高速增長(zhǎng)階段,游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入為1477.89億元,同比減少1.8%,這是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)近7年來(lái)第二次出現(xiàn)同比增速下滑的情況,可見(jiàn)游戲直播行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模漸趨穩(wěn)定。
然而在存量市場(chǎng)下,抖音、快手、B站的入局讓競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,早在2018年,快手就上線了游戲分區(qū),并且對(duì)游戲直播持續(xù)投入,2020年快手獲得了王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的直播版權(quán),而快手的游戲主播也形成了一定的體量,快手2021年財(cái)報(bào)顯示,快手游戲主播開(kāi)播的巔峰時(shí)期超過(guò)200萬(wàn),已經(jīng)超過(guò)同類(lèi)競(jìng)品。
圖源快手截圖
B站在游戲直播上的實(shí)力依舊不容小覷,2019年,B站CEO陳睿在接受《晚點(diǎn)LatePost》采訪時(shí)表示“B站是中國(guó)最大的游戲視頻平臺(tái)”,當(dāng)時(shí)B站有超過(guò)180萬(wàn)游戲UP主,發(fā)布2100萬(wàn)條游戲類(lèi)視頻,游戲視頻累計(jì)播放量達(dá)到了601億次。
雖然B站沒(méi)能成為中國(guó)最大的游戲直播平臺(tái),但對(duì)游戲直播的投入也是有目共睹,2019年拿B站下《英雄聯(lián)盟》S賽連續(xù)三年獨(dú)播權(quán),之后,B站還挖走了“斗魚(yú)一姐”馮提莫。
圖源B站截圖
而在去年第三季度,B站手游開(kāi)播數(shù)32.1萬(wàn),網(wǎng)游開(kāi)播數(shù)73.2萬(wàn),網(wǎng)游開(kāi)播數(shù)首次超過(guò)了虎牙的62.9萬(wàn)。B站內(nèi)游戲直播內(nèi)容持續(xù)發(fā)展,今年11月6日,2022英雄聯(lián)盟全球總決賽S12正式落幕,整個(gè)S12期間,B站官方直播間人氣峰值超3億,超1億用戶(hù)在B站觀看英雄聯(lián)盟相關(guān)內(nèi)容。
目前游戲直播行業(yè)從火熱期進(jìn)入冷靜期,市場(chǎng)規(guī)模也告別高速增長(zhǎng)階段漸趨穩(wěn)定,但越來(lái)越多的玩家入局讓競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,這些平臺(tái)通過(guò)自身的優(yōu)勢(shì)想要從中分一杯羹,這對(duì)于虎牙、斗魚(yú)這種垂直游戲直播平臺(tái)來(lái)說(shuō),加強(qiáng)自身的競(jìng)爭(zhēng)力顯得更加重要。
參考資料
1.沒(méi)有“榜一大哥”,誰(shuí)能救虎牙斗魚(yú)?|開(kāi)菠蘿財(cái)經(jīng)
2.控制成本“過(guò)冬”,虎牙、斗魚(yú)何時(shí)扭轉(zhuǎn)下滑趨勢(shì)?|第一財(cái)經(jīng)資訊
3.斗魚(yú)虎牙“難兄難弟”,成也游戲,敗也游戲|IT時(shí)報(bào)
(聲明:本文僅代表作者觀點(diǎn),不代表新浪網(wǎng)立場(chǎng)。)