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錯過《原神》,B站還要錯過《魔獸》嗎?

2022-11-23 16:35:39    創事記 微博 作者: 字母榜   

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  文/彥飛

  來源/字母榜(ID:wujicaijing)

  11月初,當B站CEO陳睿親自出馬、試圖重振游戲業務時,他或許沒有料到,僅僅10天后,網易和暴雪一拍兩散,《魔獸世界》等老牌游戲的國內代理權陷入無主狀態。而這,或許是B站振興游戲的一個機會。

  11月17日,網易與暴雪分別發布聲明,以并不優雅的姿態官宣“分手”,《魔獸世界》《星際爭霸2》《爐石傳說》《守望先鋒》等游戲的國服將于明年1月底停運。

  由于事發突然且缺少善后方案,國內暴雪游戲玩家一片哀嚎,B站、虎牙、抖音等平臺的許多游戲主播感嘆“當場失業”。

  但對于B站,這一變故暗藏契機:B站游戲長期困于“大作饑渴癥”,找不到《FGO》等主力游戲的接替者;而暴雪手握《魔獸世界》等頂級游戲,恰好能夠雪中送炭。

  目前,B站游戲業務營收已經從2016年的5億元人民幣,飆升至2021年的51億元,增長近10倍。但它的臺柱子仍然是《FGO》《碧藍航線》《公主連結Re:Dive》三款游戲,新品貢獻并不大。

  代理產品一直是B站游戲的收入大頭,占比超95%。2018年之后,B站代理了不少新游戲,包括《坎公騎冠劍》《方舟指令》《機動戰姬》《時空獵人3》《暖雪》等小爆款,不時登頂應用商店下載榜首;付費手游《重生細胞》的銷量也突破400萬份。但整體來看,這些游戲尚難以完全接班《FGO》等老牌IP。

  代理游戲能否一炮而紅,是一門難以捉摸的“玄學”。為了克服這一缺陷,B站很早就啟動了游戲自研,希望從源頭上增強把控力,提升爆款產出率。

  作為國內二次元濃度最高的線上社區,B站曾有機會做出并捧紅一款《原神》級別的產品。它在2017年就發布了二次元手游《神代夢華譚》;彼時國內二次元游戲方興未艾,《原神》要到兩年后才會公測。

  然而,在產品研發短板和運營騷操作的雙重暴擊下,這款游戲始終不溫不火,沒能依靠先發優勢在市場上掀起波瀾。到了今年9月,《神代夢華譚》悄然宣布將于11月25日停運。

  B站并沒有就此放棄。在《原神》爆紅之后,B站明顯加大對二次元游戲的投入。

  去年8月,B站一口氣官宣6款自研游戲,大都為二次元風格;但一年多后,只有橫版射擊端游《碳酸危機》在國外游戲發行平臺Steam上線;其余5款仍在研發,正式上線遙遙無期。

  另一方面,B站的游戲人才也在流失。11月初,知乎用戶“玉龍之主”透露,B站一部分熱愛二次元的人去了米哈游,參與制作《絕區零》。這款游戲誕生于《原神》爆紅之后,是米哈游最重要的產品儲備之一;在“玉龍之主”看來,“這是一個僅憑一測就能夠爆殺B站整個游戲部門的作品,原本應該屬于B站”。

  沒做出《原神》固然可惜,但B站游戲的真正癥結在于,它一直圍繞著二次元游戲品類打轉,仍未跳出“下一個《FGO》”的慣性思維。

  B站早期聚攏大批二次元用戶,推出二次元游戲正當其時;但2018年之后,平臺破圈、新用戶涌入,人群畫像已經從ACG(動畫、漫畫和游戲)愛好者向著更寬廣的光譜遷移。B站新推出的二次元游戲,并不適合被跨年晚會和《后浪》所吸引的新用戶。如果沒有適合大眾口味的超級大作加持,就算陳睿“親征”,也很難在短時間內改寫心智、扭轉乾坤。

  恰在此時,在國內擁有廣泛玩家群體的《魔獸世界》等暴雪游戲,突然成了可供采擷的金色果實。在自研游戲尚未開花結果、代理游戲爆款難尋的情況下,B站不妨拿下這款大作的代理權,在提振中短期業績的同時,也為游戲業務的未來發展探路。

  A

  B站游戲當前最大難題,在于游戲產品與潛在玩家的不匹配。

  在2018年之前,B站陸續引進《FGO》等二次元手游,與站內喜好二次元文化的年輕人高度契合,在吸引大量玩家的同時,還衍生出無數基于游戲IP的二創作品,進而吸引更多人玩游戲。

  這種二次元用戶與產品的良性循環,讓B站游戲“出道即巔峰”。2017年,僅《FGO》一款游戲帶來的收入,就占到了B站總營收的72%;整個游戲板塊的收入占比超8成。而在蘋果App Store應用商店,《FGO》下載量甚至可以和《王者榮耀》一較高下。

  彼時掌舵B站游戲業務的是副總裁張峰。他曾在接受采訪時說:“傳統游戲的收入因仇恨而來,來源于玩家之間的競爭,我要比別人更強大;二次元游戲的收入因熱愛而來,我愛這個角色,所以愿意為他付費。”

  倘若沿著二次元和pay for love產品哲學走下去,B站游戲是有機會站在今日之米哈游的位置上的。與當時的米哈游相比,B站在二次元領域的號召力和用戶規模都更勝一籌,且有騰訊等巨頭提供資金彈藥;再加上《FGO》大放異彩,B站深耕二次元游戲占盡天時地利。

  然而,B站2017年推出的《神代夢華譚》表現平庸,隨后代理的一系列二次元游戲也沒有形成輻射全行業的影響力;反而是米哈游的《原神》異軍突起,成為二次元游戲的新標桿。

  對于B站為何吃了這場敗仗,外界眾說紛紜,比如去游戲化后投入減少,懂二次元的游戲人才紛紛跳槽,版號兩度長時間停發,《原神》讓玩家口味更加刁鉆,等等。但最底層的原因,恐怕要歸咎于B站過去四年多的大舉“破圈”。

  2018年3月,B站登陸納斯達克。為了繼續保持高增長,打破圈層、擴張用戶群體成為當務之急。接下來兩三年,B站做了跨年晚會、《后浪》宣傳片,簽下馮提莫等頭部主播,購買大量版權內容,培育影視、娛樂、生活、知識等泛化內容分區,從相對小眾的ACG愛好者社區向著綜合視頻平臺邁進。

  站在整個公司的層面上,B站破圈成果斐然:它的月活躍用戶從2017年第四季度的7180萬,增長至2022年第二季度的3億以上。用戶基數的擴大,為B站發展廣告、會員、電商等業務奠定基礎,進而擺脫對游戲收入的過度依賴。

  但與此同時,用戶人群的泛化,也讓玩家們不再滿足于單一游戲品類。越來越多的用戶希望玩到那些更加“大眾”的游戲類型,比如MMORPG、MOBA、SLG、ACT等;而非僅僅是依靠美工和劇情取勝的二次元游戲。

  這一變化可從B站游戲指數排行榜管窺一斑:TOP10游戲中,除了《原神》《明日方舟》《崩壞3》等二次元游戲,也有《王者榮耀》《英雄聯盟手游》《第五人格》《我的世界》等非二次元游戲。

  主播群體的風向也折射出新變化:大主播集中在《王者榮耀》《英雄聯盟》《CS:GO》《原神》等游戲,《戰神》《最后生還者》等主機游戲也聚攏了頗多創作者;相比之下,B站自己的二次元游戲并不是最熱門的直播對象。

  破圈降低了B站二次元濃度,也讓它失去了成為國內最大二次元游戲公司的機會。但這也讓B站有機會引入更多類型的游戲單品,完成整個游戲板塊的擴列升級。

  遺憾的是,B站沒能及時察覺和響應這一需求變化,仍然把代理和自研重心放在二次元品類上。結果,B站破圈了,B站游戲卻沒能破圈;上述排行榜中,TOP10游戲沒有一款來自B站,TOP50也僅有兩款,分別是第15名《碧藍航線》和第50名《坎公騎冠劍》。

  反映到財務上,B站游戲業務的收入增速不斷放緩,從2018年的同比增長43%,一路收縮至2021年的6%;今年第二季度,這塊業務的收入同比下滑15%。

  業績一路走低的背后,是B站一只腳已經邁入泛化社群,另一只腳卻仍然試圖留在二次元的舒適區。這種別扭感拖累了B站游戲的增速,也讓它在面對激烈競爭和黑天鵝時,更容易暴露出軟肋。

  B

  直到2022年中,游戲板塊的長期疲軟,終于促使B站啟動“外科手術”。

  首先是裁員。據澎湃新聞報道,今年5月B站多個部門進行人員優化;由于盈利未達預期,游戲業務遭到波及,而自研條線的“畢業”比例還要更高一些。

  半年后,B站做出更大改變,游戲發行、產品、合作等部門的匯報線由高級副總裁張峰調整至CEO陳睿,并提出要進一步落實“自研精品、全球發行”戰略。

  但考慮到B站當前的游戲研發和代理能力,以及整個公司的持續虧損,想要在短時間內拿出一款全民重量級游戲,幾乎是不可能完成的任務。

  B站最擅長、投入心血最多的當屬二次元游戲,而《FGO》《碧藍航線》等游戲至今仍有眾多擁躉。但隨著《原神》《幻塔》等準3A游戲的誕生,玩家對于國產二次元游戲的心理預期被拔高,這條賽道的參與難度大幅提升,制作成本也成倍增加。

  米哈游創始人蔡浩宇此前透露,《原神》的初期研發成本為1億美元,上線后每年還要投入2億美元。對于并不闊綽的B站而言,如此重金押注一款游戲并不明智。

  而在代理發行方面,B站想要爭取到一款明星產品的獨家代理權,面臨的挑戰也在增多。

  一方面,越來越多的游戲廠商選擇繞開渠道、自主發行,從而提高盈利能力;另一方面,抖音、快手等短視頻平臺依仗更龐大流量池,加碼游戲內容、爭奪下載分成,也進一步稀釋了B站的渠道價值。

  值得注意的是,即便在代理環節占據優勢,B站也難以做到權益最大化。

  以《原神》為例,在諸多下載渠道中,B站是全網唯一拿到渠道服特權的合作平臺,玩家只能在米哈游官方服務器和B站服務器中“二選一”。然而,B服并沒能與米哈游官服并駕齊驅,反而因為賬號數據不互通、聯機匹配不到人等問題遭受吐槽,用戶量遠遜于官服,不少B服玩家自嘲“孤兒”。

  按照B站的設想,游戲業務應當自研與發行齊頭并進;但外部環境的變化,讓這一策略的推進難度急劇增加。即便陳睿親自督戰,B站游戲一時間也難以找到突破口。

  在此情況下,拿下《魔獸世界》等暴雪游戲的國行代理權,不失為陳睿帶領B站突圍的可選抓手之一。

  以《魔獸世界》為代表的暴雪游戲素以高品質、長壽命著稱。盡管IP日益老邁、玩家逐漸流失,但整體來看,《魔獸世界》仍然是全球和中國玩家最青睞的網游之一。

  2005年國服啟動測試后,《魔獸世界》迅速積累逾150萬活躍玩家;2010年網易接手后,這一數字擴大到數百萬人。截至目前,《魔獸世界》國服活躍玩家仍有120萬人以上。考慮到這是一款付費游戲,百萬活躍玩家的含金量很高。

  對于B站而言,《魔獸世界》除了能夠立竿見影地帶來付費用戶和游戲營收的躍升外,還有助于B站游戲的全年齡層破圈。

  《魔獸世界》國服已有17年歷史,幾乎覆蓋了整整一代中國玩家。它的玩家人數眾多又十分多元,而游戲本身也能契合不同畫像的人群。在復刻游戲早期版本的“懷舊服”上,這一特點得到展現:2019年8月,《魔獸世界》國服懷舊服上線,同時在線人數超60萬,排隊人數超30萬,一度導致服務器癱瘓。

  B站當前亟需的正是這樣一款游戲。《魔獸世界》以及《星際爭霸》《守望先鋒》《爐石傳說》等,可以幫助B站補齊二次元之外的短板,承接那些破圈之后涌入的非二次元玩家。

  另一方面,通過與暴雪乃至微軟合作,B站將獲得探路國際游戲市場的契機。這對于志在“全球發行”的B站游戲同樣具有很大意義。

  目前,B站游戲出海主要集中在二次元文化濃郁的日韓市場。但這兩塊市場的本土公司格外強大,市場競爭極為激烈,B站的《高能手辦團》等游戲大都高開低走。另一方面,日韓市場相對較小,B站想要在海外打開局面,還是需要把目光投向玩家更多的歐美。

  與東亞玩家相比,歐美用戶對于《魔獸世界》《爐石傳說》等游戲的喜愛程度更勝一籌。B站如果拿下國內代理權,可以借機摸清西方奇幻背景游戲的產品和運營邏輯,并在海外玩家群體中逐步建立品牌知名度,從而為大規模出海打下基礎。

  C

  倘若B站決心拿下《魔獸世界》國內代理權,有利條件之一是,參與競逐的公司并不多。

  潛在接盤者中,騰訊和字節實力最雄厚,也都十分看重游戲板塊;其中騰訊甚至傳出已經與暴雪接觸至少一年。但騰訊的重心一直在手游,暴雪卻以端游見長,產品并不匹配;而字節游戲在早期的高舉高打后,今年年中以來持續震蕩,上海101等多個工作室遭遇裁員甚至關閉,牽手條件也不成熟。

  更大的矛盾在于,暴雪旗下游戲每年給網易貢獻數十億元收入,而騰訊和字節的年營收都在數千億級別。多運營幾款網游,對于這兩家巨頭的吸引力有限。

  中小公司里,米哈游、莉莉絲、鷹角網絡等以自研游戲為主,且都有自己的核心產品,沒必要花錢引入第三方大IP。完美、九城等公司擅長代理,但財力和運營能力均較為有限。

  相比之下,B站的用戶基數和資金實力都處于中間檔位。《魔獸世界》等游戲帶來的收入,在騰訊、網易等公司財報中只能占據個位數百分比,但對于B站游戲幾乎翻倍提升。

  根據網易、暴雪此前披露的信息,2022年前三季度,暴雪游戲給網易貢獻的營收約為30~40億元。同一時期,B站游戲收入約為38億元,兩者基本相當。

  不過,B站要想將《魔獸世界》收入囊中,可能需要更長的等待,以及更多的耐心。

  網易之所以與暴雪分道揚鑣,一個重要因素是現任動視暴雪CEO鮑比·科蒂克的“獅子大開口”。他開出的一系列續約條件,包括提高分成比例、預付數億美元的合作款等,就連財大氣粗的網易都覺得難以接受,遑論仍在虧損的B站。

  不過,微軟今年1月以687億美元天價收購動視暴雪,雙方計劃2023年6月完成交割。交易完成后,動視暴雪將由微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞管理,而科蒂克勢必離開。屆時,B站才會獲得真正的接盤契機。

  但就算與微軟談妥,B站也很難第一時間重新上線《魔獸世界》國服。根據政策,《魔獸世界》換了代理商之后,大概率需要重新申請版號。這意味著B站最快也要到2023年底,甚至2024年才能成為《魔獸世界》的第三任操盤手。

  在這一過程中,B站除了耐心等待,并無真正有效的加速手段。而在游戲賽道上,時間并不站在B站這一邊。陳睿親自披掛上陣,當務之急恐怕不是開疆拓土,而是需要在《魔獸世界》這樣的頂級IP花落B站之前,守住更多的元氣和增長潛力。

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