首页 国产 亚洲 小说图片,337p人体粉嫩胞高清视频,久久精品国产72国产精,国产乱理伦片在线观看

設為書簽 Ctrl+D將本頁面保存為書簽,全面了解最新資訊,方便快捷。 您也可下載桌面快捷方式。點擊下載 | 新浪科技 | 新浪首頁 | 新浪導航

暴雪之后,網易入春?

2022-11-18 21:43:05    創事記 微博 作者: 略大參考   

  歡迎關注“新浪科技”的微信訂閱號:techsina 

  與三季度財報的喜憂參半類似,暴雪與網易的這場分手,也是如此。

  作者|楊知潮  編輯|原野   

  來源:略大參考

  在網易發布三季度財報的當天,合作15年的搭檔暴雪游戲送上了一份“禮物”。一則終止合作的聲明,讓網易的股價一度大跌10%。

  事實上,暴雪能為網易提供的實際收入有限,因其旗下多數游戲都已年邁,空有情懷,實則吸金能力為渣。據網易透露,暴雪游戲占網易收入和利潤均為個位數。不過,相比之下,因分手而失去的那些經典IP,還是會著實讓網易肉疼的。

  第三季度,網易旗下最成功的游戲《暗黑破壞神:不朽》就是由暴雪旗下的經典IP改編而來。這是網易駕輕就熟的爆款打造模式:把經典游戲、影視劇進行IP改編,開發成手游產品。與暴雪分手之后,網易也會失去將《魔獸世界》這些頂級IP改造成吸金手游的機會。

  戲劇的是,就在分手消息傳出的當晚,網易《大話西游:歸來》拿到了游戲版號。這是網易首款自研爆款游戲IP。對于亟需新增長的網易游戲,這無疑是春天的信號。

  但春天的到來,往往不會那么順利。倒春寒的挑戰,現在就擺在了網易游戲的面前。

  01

  業績

  在整個游戲市場萎縮的情況下,網易交出了一份不算難看的三季度財報。

  凈收入244億元,同比增長10.1%。主要驅動依然來自游戲,三季度,網易游戲及相關增值服務收入為187億元,同比增長9.1%,占總收入的92.8%,與去年占比基本持平。

  利潤大幅改善。營業利潤104.53億元,同比增長30.12%。毛利潤為137億元,同比增長16.4%。具體到游戲業務,毛利率與上一季度基本持平。

  在互聯網降本增效的大潮之中,網易三季度的成本控制并不理想。營銷成本比上一季度高了2.6億元。營業費用達到了90億美元,其增長幅度大于收入的增長。人員成本也有所上升,三季度受秋招影響,員工數增加了約1000人。

  收入增長和成本上升,這兩項數據的變化,都主要因為新游戲的成功。

  雖然在前三季度網易只拿到了一款版號,但得易于老庫存,網易還是發布了幾款新游戲,其中手游《暗黑破壞神:不朽》(下稱“暗黑”)最為成功,成為增長主力。這款借助暴雪知名老IP“暗黑”的新手游在營銷方面極為成功,發售早期一度登頂IOS下載榜,發行不到兩個月,在海外市場的收入就超過了1億美元,在收入榜單上空降到全球第六的位置。

  不過《暗黑》此后的表現卻有些高開低走,營收情況連月下滑。最新數據顯示,《暗黑》在中國手游收入的排名有所下滑,僅僅位列第8,海外市場的收入則跌出前十,位列中國手游出海收入的第13位。據部分玩家反應,《暗黑》的可玩性存在一定問題,不少玩家因情懷上手后又很快脫坑。

  另外值得一提的是,本季度網易手游占收入比重為 68.6%,相比去年下降0.6%。這說明網易游戲的端游收入取得了更高的增長速度。無獨有偶,就在前一天,另一家游戲巨頭騰訊也在財報會議中提及端游市場恢復。

  手游方面,網易游戲多款舊產品出現下滑跡象。今年6月收入大漲163%的《無盡的拉格朗日》,在三季度的收入數據已經無法擠進前二十名。另一款大IP游戲《哈利波特:魔法覺醒》的情況也不樂觀。去年9月,《魔法覺醒》一度是全球第四賺錢的手游,但進入2022年,這款游戲很難再排進前20,甚至偶爾會跌出前50名。據透露,這款游戲預計將在2023年發售海外版本,屆時或許會有新的表現。

  本季財報中,網易沒有公布海外市場收入。在網易游戲拓展最成功的日本市場,受日元兌美元匯率大幅下跌的影響,總體出海收入或許會隨之打折。但這并不妨礙日本繼續成為網易游戲最重要的出海地,《第五人格》、《荒野行動》等多款游戲都在日本大受歡迎,今年7月和8月,網易更是超過米哈游,成為日本市場最賺錢的中國游戲廠商。

  02

  分手

  與財報的喜憂參半類似,暴雪與網易的這場分手,也是如此。

  分手消息在11月17日公布。暴雪發布聲明稱,由于與網易公司的現行許可協議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務。被暫停的游戲包括《魔獸世界》《守望先鋒》等7款。當天,網易股價應聲跳水,最多時下跌10%。

  網易與暴雪的合作已經持續14年,被譽為代理商與游戲廠商合作的模范。從網易基本承包暴雪在中國的游戲代理運營權,不難看出它的誠意。

  被拋棄的“舔狗”身份,顯然讓網易很不爽,以至于丁磊本人親自發文回應,稱暴雪就一些關鍵條款所提出的要求,是“不可接受的”。

  代理方與發行方的分手在游戲行業并不罕見,原因無非是收入分成和話語權問題。關于這場分手的更多細節隨后被陸續曝出,比如,暴雪方針對續約提出了天價條件,暴雪方分成較2019-2022合約期50%以上營收和凈利潤進一步提高,且暴雪游戲定價將采取全球同步策略,而此前國服定價較全球其他地區普遍低約20%。此外,暴雪還要求網易按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發暴雪其他IP手游全球發行,但網易只享有中國區市場營收分成。

  這場分手雖然轟轟烈烈,但落到具體的業績方面,對網易影響并沒有那么重大。

  最根本的原因是,暴雪不再是以前那個世界第一的游戲公司了。它的輝煌隨著端游時代一起成為了歷史。2021年,暴雪的收入僅為18.27億美元(約為130億元),不到同期網易游戲的四分之一。暴雪旗下的經典游戲早已過了巔峰期,從國內虎牙、斗魚直播平臺的人氣數據來看,暴雪游戲僅有《爐石傳說》和《守望先鋒》還能經常出現首頁。

  根據網易公布的數據,2021年,代理游戲為公司提供了9.5%的收入,利潤方面的占比更低。2022年前九個月,來自代理暴雪游戲的凈收入和凈利潤貢獻百分比,均為較低的個位數。

  被分手之后,發文表態稱對方沒那么重要,網易的“反擊”乍一聞泛著酸味,但這樣的占比卻是也不讓人意外,無論是《爐石傳說》還是《守望先鋒》,在網易的游戲矩陣中,都已經不再是吸金主力。

  失去暴雪旗下的那些經典IP,才是真正讓網易游戲掉血的損失。

  暴雪經典IP的價值無需多言,比如新上線的《暗黑》在短短五個月內吸金超過3億美元,而三季度網易游戲較上年的增長為2.6億美元,雖然不清楚暴雪與網易的分成比例,但很顯然,《暗黑》貢獻不低。好在,由于《暗黑》的聯合開發和發行由另一份長期協議所涵蓋,暴雪和網易的分手,并不會影響它的繼續運營。

  但它失去的東西也肉眼可見,比如改編《魔獸世界》手游的機會。作為PC時代的第一端游,這款IP的價值甚至遠遠高于《暗黑》,也有可能獲得更大的成功。但今年8月,《魔獸世界》手游版的開發宣告停滯,在暴雪和網易分道揚鑣后,重啟的可能性更是渺茫。

  此外,暴雪旗下還有《星際爭霸》與《魔獸爭霸》兩款優質IP,它都具備打造成爆款手游的潛力。而移植老IP,恰恰是網易近年來打造爆款的最主要方式。失去《爐石傳說》的收入對一家游戲巨頭很難構成實質性的沖擊,但接下來手里還能打什么IP牌,才是網易需要擔心的。

  03

  倒春寒?

  網易游戲剛剛經歷了一場冰火兩重天。

  就在網易的股價被暴雪瘋狂拉扯之際,11月17日晚間,網易旗下的《大話西游:歸來》終于獲得了版號。繼今年9月以來,網易已經第二次獲得游戲版號。消息一傳出,網易美股盤前收復近7%的跌幅,一度上漲超過2%。

  而就在一天前,人民網發布銳評,肯定了游戲對科技和文化領域的價值。網易所處的外部環境似乎正在回暖。

  但走入春日的萬物,總要先經歷倒春寒的挑戰。相比分手的痛,網易游戲更需要擔憂的還是IP。在暴雪收回那些經典IP之后,它需要找到更多更好的替代品,渡過可能很快到來的IP青黃不接階段。

  自研游戲《哈利波特》曾經被認為是可以幫助網易實現翻牌的IP。考慮到它在全球擁有的巨大粉絲基數,這樣的期待也并不過分。但它的長久生命力現在還有待考察。Sensor Tower數據顯示,包括《魔法覺醒》在內的四款“哈利波特”IP衍生手游在今年前三個季度的累計營收下降了32%。

  網易手里還有不少牌。其中最引人關注的,是《永劫無間》手游、《逆水寒》手游、《哈利波特:魔法覺醒》的海外版本,除此之外,還有改編自知名影視劇的《陳情令》。其中,《永劫無間》剛剛斬獲了千萬銷量,成為國產游戲史上賣得最好的買斷制游戲,《逆水寒》曾是最后一代現象級的mmorpg游戲,是許多95后、00后的青春回憶,直到今天也還有不少死忠玩家。它們都有成為下一個《暗黑》的潛力。

  在改編IP之外,網易游戲還在走另一條路:收購海外工作室自2020年以來,網易在北美、日本等地建立多個本土工作室,其中不乏來自《生化危機》、育碧等團隊的成員。這些海外工作室目前還沒能打造出現象級爆款,但從研發能力來看,是完全具備這種可能的。

圖:網易在日本建立的工作室圖:網易在日本建立的工作室

  從最近幾年陸續打造的成功游戲來看,網易始終不缺乏爆款制造能力。因暴雪分手帶來的這場倒春寒,不出意外的話,最終也會被春天的暖意所驅散。

  問題是,春天還要多久抵達?

  作為爆款制造機的網易游戲,眼下需要解決產品生命周期的問題。它們總是迅速崛起、霸榜,又難以避免地被擠下去。從《陰陽師》、《第五人格》到《暗黑》,皆是如此。近幾年來的爆款產品中,似乎只有《夢幻西游》和《永劫無間》保持著相對長久的生命力。

  丁磊在財報會議上的發言似乎回答了這個問題,他認為,游戲行業的增長與否不由環境決定,而是由內容決定。“我覺得游戲這個行業是一個內容的市場,這個行業的整體消費很大程度上取決于游戲本身的內容質量。如果有一個爆款游戲出來,整個市場都會被帶動起來;如果你的游戲內容毫無創意,市場也會逐漸走向平穩或者下滑。”

  值得一提的是,網易最近幾款游戲的的收入情況,與其玩家評分的走勢基本一致。在游戲評分網站上,《哈利波特:魔法覺醒》的評分一度從9分下滑的4.1分。《暗黑破壞神:不朽》更是從開始的8分,跌落到暴雪史上最低的0.6分。

  按照丁磊的說法,比起市場環境和合作伙伴怎么變動,網易游戲更應該關心的,是做出更好的內容,并在更新迭代中逐步完善。

  暴雪總會過去,再找到辦法熬過倒春寒,春天也就來了。不止是游戲,對當下任何行業而言,都是如此。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

分享到:
保存   |   打印   |   關閉