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新世界大門已開, Web3的入場券你挑哪張?

2022-06-06 11:36:29    創事記 微博 作者: 硅兔賽跑   
圖源:DuskBreakers圖源:DuskBreakers  

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  文/Amelie

  來源:硅兔賽跑(ID:sv_race)

  你在網上創造的一切,全都歸你。

  首圖來源:TechInAsia

  你有沒有過忙碌了一整天后的自顧不暇?

  你有沒有過居家隔離時看似輕松卻突然生出的焦慮中年危機感?

  從《瞬息全宇宙》到《奇異博士》,當好萊塢都在玩轉多元宇宙這個概念時,我們知道,它離我們的生活不遠了。生活不是電影,電影的藝術卻來源于生活?;蛟S,Web3在具有極強的現實指導意義和商業價值的背后,是人們打破平庸現實世界的一個精神出口。

  Web3的入場券有很多,站在任何一個時間節點,每個人都有各自的偏好。你選擇走近或者觀望,取決于本身。畢竟生活本無意義,是人的靈魂和思想讓它擁有了意義。

  01

  上線1周,1萬份NFT售罄

  Web3游戲里最近有款名為《DuskBreakers》的游戲系列橫空出世,似乎在用新的潮流方式去量化元宇宙里更新穎的“有趣”。

  上線1周,游戲從屬的1萬份NFT售罄,這類NFT名叫:創世紀DuskBreakers。每個游戲NFT頭像持有者代表了一個被招募的Breaker,他們可以用自己的游戲身份在元宇宙中尋找一個叫做Dusk的外星飛船。

  DuskBreakers世界里,整體大背景設定在因太陽活動,地球陷入黑暗之中,而資源掠奪以及經濟利益則讓生活在地球上的人類戰爭不斷,戰爭只能讓情況越來越糟糕,只有協作才能進一步緩解局面。在這里,Breaker們通過找到并駕駛Dusk飛船到達不同地區,進行資源的獲取開采,同時不斷地升級技術和技能。每一個Breaker在元宇宙中自身不斷成長精進技能甚至用付出生命來作為代價來獲得更好的生活。

  Duskbreakers通過規劃區塊鏈驅動的科幻元宇宙游戲體驗,再用自己的方式探索打造一個具備故事主線、游戲性以及經濟系統的UGC(玩家生產內容)以及DAO(去中心化自治組織,Decentralized Autonomous Organizations)治理的共建元宇宙生態。

  這個元宇宙構建在鏈上,所有資產、收益甚至生態內的所有資源都將以加密貨幣和NFT的形式體現;游戲中所有收益、資源也都將以去中心化的形式產出,Duskbreakers開發方團隊僅僅作為構建游戲的角色,生態會以社區自治的形式治理,每一個Breaker、The Dusk都是社區自治的核心,角色與角色、系統與系統之間互利共生,以期做到現實世界復刻的最大化。

  為了獎勵玩家,該團隊創建了一種基于薄荷老虎機的類比游戲:一種稱為“play-to-mint”(邊玩邊挖)的新標準,每個NFT角色是玩家的資產同樣也是玩家的生產工具。首批Breaker玩家會獲得稀有資源的空投作為早期的權益,后期會在游戲中通過資源對角色進行升級一次來獲得更高的資源能力。

  該系列中的NFT目前的場內價格為0.27ETH(約533美元),最高的NFT售價為9.5ETH(約18762美元)。

    DuskBreakers的開發團隊,是將娛樂體驗與區塊鏈元素相結合的Web3游戲公司Metatheory主導,由Twitch聯合創始人華裔Kevin Lin創建(Twitch于2014年被亞馬遜以近10億美元的價格收購),Lin認為,“創造沉浸式的數字體驗一直是我的熱情所在,在離開Twitch去探索產業中的下一個內容后,我真的相信區塊鏈將打開更多可能性的大門,并在游戲、故事敘述和社區建設領域產生重大影響。”

圖源:CryptoSlate圖源:CryptoSlate  

  Metatheory目前由40多名員工組成,包括藝術總監Darren Geers,首席運營官Adam Bao,游戲開發副總裁Nick Fotheringam,外部創意副總裁Nelson Wang,以及三次艾美獎得主Bernie Su(擔任首席內容官)。團隊目前正在開發積極開發更加精細的“play-to-mint”區塊鏈游戲,預計將在今年第三季度發布。

  可以看到,Metatheory公司正在利用游戲空間作為其進入Web3領域的第一步,他們重視建立具有強大IP屬性的特許經營權,超越其游戲本身。也正因為其在Web3游戲里的勇于嘗試,Metatheory最近剛剛完成了2400萬美元的A輪融資,由硅谷知名VC Andreessen Horowitz(A16Z)領投。

  有了資本加持,我們似乎正在看到一批“頭號玩家”,正站在元宇宙的入口,在新世界即將開啟的當下,出發之前向我們滿懷信心的揮了揮手,即將啟程。

  02

  玩轉“快樂星球”,潮流加碼

  如果說游戲是Web3的天然場景入口,那么把時尚設計引入新型游戲中,Web3里的“快樂星球”就已經悄然成型了。

  虛擬時尚初創企業RTFKT Studios的戰略前瞻和數字執行能力,在Web3正在被越來越多的人所認可,他們新推出的項目Clone x(全稱Clone x – X TAKASHI MURAKAMI),是RTFKT和日本著名藝術家村上隆聯手推出的,在Opensea上的交易活躍度位居排行榜首位,成為新晉關注度最高的出圈項目。

  Clone x怎么玩兒?

  Clone x提供一個Avatar虛擬人設的平臺,共包含2萬個3D虛擬人物NFT,每個NFT最多有12種不同的特征屬性,因此稀缺性不同。虛擬人物NFT同時驅動了大量的換裝和裝備需求,包括耳環、帽子、武器、服裝、發飾等等,每個虛擬物品都是驚人的銷售數額。每個人物初始mint交易價是0.05ETH(約99美元),現在最低掛單價是19ETH(約37525美元)。

  它的故事背景是有一批外星人來到地球后,將人們的意識從原本的身體里抽出,再將抽出的意識放入個別的數字CloneX替身(digital Clone Xavatars),讓人類進化到下一個階段,這樣人們就有更多的時間和體力能夠探索更遠的星球或是星系,不用擔心生老病死;核心目標是將所有人類意識轉移到先進的克隆形式中,在他們的終極宇宙中,人類存在是由他們數字克隆 X 化身而成。

圖源:The Defiant圖源:The Defiant  

  當然如果僅僅是NFT頭像那就沒新意了,RTFKT這次直接定義了NFT虛擬人物的概念,所有的Clone x都有三維模型文件,可以引入多個元宇宙平臺。

  Clone x的“人設”很多,包括8種不同的“ DNA 屬性”,每種都有不同程度的稀有度。一半的克隆 X 是人類,機器人約占克隆人總供應量的 30%??寺?X 包括天使和惡魔、爬行動物、亡靈和村上神,最稀有的外星人“物種”總供應量不到 0.15%。

  持有者用戶可以根據自己的意愿自由打扮自己喜歡的克隆 X,也可以用其頗具個性的虛擬身份參與到AR濾鏡、Zoom視訊會議、游戲等場景中。在Clone x的Web3世界里,所有克隆 X都獲得一個空投的自己的Space Pod,在這里,每個克隆 X可以展示自己所擁有的NFT,將來可以自主開發到屬于自己的品牌。這也為Clone x提供了直接訪問世界級生態系統并從中學習的能力,開發者表示將會圍繞Space Pod開發出更多空間。

圖源:Clone x圖源:Clone x  

  在不久的將來,每個克隆 X可以植入AI芯片,與持有者進行交互,再通過 VR 設備增強體驗感,將NFT+社區+應用三者結合,成為能夠跨多個元宇宙的真正實現NFT+AI+VR三位一體的項目,在持有者擁有NFT的同時,還能夠在類似Decentraland、SandBox里同步使用自己的Clone x形象。

  村上隆作為國際市場上炙手可熱的當代藝術家,他的藝術品一直受到年輕一代收藏家的追捧。

  這個系列中 Murakami Drip屬性的NFT持有者不僅可以獲得他即將發布的Murakami Flowers NFT 白名單資格,還可以獲得獨家物品和可穿戴 NFT 設備,包括他為Clone x的角色設計的眼睛、嘴巴、頭盔與衣服等,引入了其代表性的各種新潮卡通美學元素。

圖源:Hypebeast圖源:Hypebeast  

  去年Nike宣布收購RTFKT Studios,讓RTFKT名聲大噪。Clone x如今擁有Nike+村上隆+RTFKT這三強聯合形成了足夠的文化認同,充分挖掘了其品牌價值,得到了各類玩家越來越多的青睞。

  開發團隊承諾目前的Clone x只是整個RTFKT生態系統的一部分,未來不光會以Space Pod為中心開發更多的空間,也會和更多品牌開展合作,讓Clone x這個“快樂星球”應用到更多的平臺及場景中,在元宇宙中如魚得水,更有未來。

  03

  是社交新勢力,還是浮云?

  在當前Web3的大趨勢中,Z世代們將自我價值、創造力植入虛擬世界中各個角色中,或已成為主流之一。參與者們根據自己偏好設計角色的服飾、裝扮、互聯網性格和居住環境等,充實著豐富多樣的社區。不過,這也反映了Web3里需要更多低門檻的創作條件,可以讓使用者們將最新的圖形學、云計算、AI技術等輕松上手,進而創造出無比豐富和沉浸式的新型社交體驗。

  生活的意義和歸屬感,這種看似空洞的理論,在Web3里就是一句話:你在網上創造的一切,全都歸你。這里不止有初期的荒蠻,也有美好未來。除了生活本身,虛擬網絡中另外一種安全與便捷感,也成了部分人的另一種精神家園。

圖源:Twitter圖源:Twitter  

  在去中心化金融、去中心化組織、非同質化代幣中已經可以看到Web3的蹤影,來去自如。

  對于參與者們而言,一方面,有人會利用虛擬產品套利變現,即另類的被收割;另一方面,虛擬社交平臺大多結合輕休閑游戲玩法,如狼人殺、建造世界等。這樣的玩法容易被取代,且同質性的平臺太多,并無特殊新意,也無法增加用戶黏性及吸引力。

  在我們討論到底Web3里到底是去中心化重要、還是用戶體驗更重要時,或許,也不要忘記了Web3看不見摸不著,但它已與我們的生活息息相關,只有在為個人帶來更多自由、選擇和隱私保護的情況下才更值得擁有。

  是社交新勢力還是過眼云煙,交給時間,不言自明。

  “介于現在如此難以想象,未來將會是怎樣一番模樣?”

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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