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文/李唐
來源/零態LT(ID:LingTai_LT)
自2021年10月,快手開啟了以加強事業部閉環為方向的一次重大組織架構調整。此后,原董事長宿華退居二線,程一笑掌權。業內都很關注大權變更后,快手的下一步發展。
3月29日,快手發布2021年第四季度及全年業績,這也是組織架構調整后的首份財報。
財報數據顯示,快手全年總收入約811億元,同比增長37.9%,經調整后的凈虧損額約為189億元。 第四季度,快手總營收達到約244億元,同比增長35%,經調整后的凈虧損約36億元,同比擴大,但較三季度的46.16億元,環比收窄。
雖然從營收和凈虧損看,快手的變現都超過了此前投行預估數據。但快手整體并沒有帶來超預期表現。日活雖繼續上漲到3.23億,但增速減緩。被視作新增長點的電商業務,增速也大幅下滑。
這份年報并不能給投資人帶來足夠信心。發布后快手股價下跌5%。實際上,快手股價距離上市后的最高點已跌去八成。程一笑的“領導班子”還在調整當中,但留給快手扭虧的時間,似乎不多了。
三年增長減緩 如何沖擊4億DAU
不同于阿里、字節跳動、美團、京東等巨頭在近兩年一直依靠挖掘下沉市場增量獲得增長,快手“農村包圍城市”的發展趨勢,會讓快手后期用戶增長更為困難。
快手的用戶增長是否堅挺,是行業評價快手的重要因素。根據財報顯示,快手四季度DAU(平均日活躍用戶)達3.23億,同比增長19.2%,MAU(平均月活躍用戶)同比增長21.5%達5.78億,年增長超1億。
但是,不得不承認,在龐大的基數下,快手的用戶增長愈加困難。2021年,快手日活和月活增速較2020年出現大幅下滑。2021年Q1~Q4,快手日活用戶數分別為2.953億、2.932億、3.204億和3.233億。Q4用戶增長近乎停滯,相較三季度僅增長了290萬。同時, 2021年,快手平均日活和月活的同比增速分別是16%和13%,遠低于2020年同期的51%和46%。
此外,快手的獲客成本也越來越高——2021年快手每獲得一個平均日活用戶的營銷成本為1013元,而2020年同期,這一成本僅為299元,大幅增加了兩倍多;2021年,快手每獲得一個月活用戶的營銷成本為700元,2020年同期,這一成本僅為177元。
據QuestMobile數據,快手與抖音MAU的差距在2021年進一步擴大。截至2021年12月,快手MAU下降至4.1099億,而抖音為6.7180億,差距進一步拉大了2.6倍。另一邊,微信視頻號的發展也遠超預期。據視燈研究院數據,2021年視頻號DAU已超過快手。
從這個角度來看,快手氣運在慢慢消失,在此大背景下,程一笑提出“降本增效”戰略后,4億DAU目標顯然更難達到。
不過值得一提的是,快手的用戶黏性依舊保持良好,財報顯示,第四季度快手用戶使用時長119分鐘,根據其他平臺發布的數據,微信視頻約為60分鐘,抖音約為110分鐘,快手幾乎穩居行業首位。
根據Questmobile 數據顯示,快手第四季度的日活增長主要歸功于快速極速版的廣泛下載,而用戶時長增長,則歸功于微短劇等策劃內容。
收入結構調整 電商發展并不理想
從營收角度,快手三大業務直播、在線營銷和電商及其他,在第四季度都有增長。最大的的變化在于,快手線上營銷服務收入首次超過直播收入,成為第一大營收來源, 升至54.2%。
從2021年全年來看,快手的收入結構逐漸由直播是絕對支柱,過渡為線上營銷與直播并重,同時電商正在成為重要的增長點。2021年,三部分業務占收入的比重分別為52.6%、38.2% 和9.2%。
其中線上營銷服務在2021年同比增長95.2%,在財報電話會議上,程一笑表示,快手在廣告業務上起步較晚,由此具備了較大的增長空間。加上廣告主對大體量且流量持續增長的視頻化平臺還是有預算傾斜,快手單季度流量上漲58%。
電商業務是快手在2021年重點發力項目。快手6800萬GMV,基本完成年初制定的6500億元的目標。同時,快手2022年營收預期是9000萬。
從直播到直播電商,從培養網紅主播到電商主播,快手電商的邏輯算是清晰。程一笑也多次強調,直播電商在下沉市場更走得通。確實,早在去年9月份,快手方面透露出的復購率已經達到70%,最新財報顯示,2021年第四季度快手電商業務的復購率同比增長超過5個百分點。
但是,快手快速發展的電商業務,與傳統電商相比也存在諸多隱患。第四季度,快手電商的綜合傭金率僅為0.98%,低于1%,全年綜合傭金率也僅為1.08%,這個數據和阿里、京東的傭金率水平相比非常低,行業平均水平也在3%~5%左右。
傭金率低意味著快手電商的貨幣化程度不高,也進一步影響利潤。目前作為非自營的電商平臺,快手電商收入主要來自于服務商家以及銷售抽成,費用率低,雖然會吸引更多商家入駐,但是對于平臺來說,卻是“賠本賺吆喝”。
為此,快手的解決方案是打造電商閉環,爭取把更多電商收入掌握在平臺手中,財報數據顯示,截至2021年12月,快手的閉環電商——快手小店貢獻了整體交易額的98.8%。但快手目前依然缺乏支付牌照,為此,快手在2021年支付了高達16億的支付渠道手續費。
另一方面,但看第四季度表現,會發現快手電商的GMV增速已經大幅減緩。最近六個季度以來,快手電商增速從2020年Q3 的300%一路降到2021年Q2的100%,再到Q4的36%,對于正在上升期的短視頻和直播電商來說,這并非一個好征兆,也為2022年的電商目標,埋下隱患。
據多家媒體報道,快手電商團隊2021年一切向GMV看齊,但到年中,快手電商不得不下調GMV預期,比原定計劃減少15000萬左右。
而三大主要業務中,直播的表現最為平淡,但也值得玩味。
在快手主攻電商前,直播打賞一直是快手主要收入來源。在2021年整體直播行業數據下滑大環境下,快手直播保持較為平穩的增長。據專家分析,直播增長除了因為快手官方提升傭金比例,更得益于電商主播的增長,從而可以為其他主播打榜提升收入。
海豚投研院也曾提出,快手的部分電商主播,會存在相互間刷榜引流現象,同時電商主播也會為了漲粉、提升人氣,給娛樂主播打賞,因此隨著電商在快手中業務占比走高,這部分虛高的“直播打賞”收入也會隨之增加。
可惜,這樣“左手倒右手”的操作,并不能從本質上為平臺帶來利潤。
程一笑能否讓快手“回魂兒”
程一笑掌權后,一個重要的戰略是“降本增效”。
該戰略在第四季度獲得了初步成效。財報顯示,在獲客效率提升、精細化運營等策略推進下,2021年,一到四季度,快手銷售及營銷開支呈持續下降趨勢,銷售費用占比分別為68.5%、58.9%、53.8%和41.9%。2021年,快手毛利率增至42.0%。
但是,快手一直以來依靠撒幣來拉新留存的打法,很難在短時間內改變。
相反,隨著用戶增長壓力增大,銷售成本也不斷提升。2021年快手銷售及營銷開支費用激增,達到442億元,增長幅度達到66%,占比超過收入一半,達到55%。而2020年這一費用開支為266億元,收入占比只有45%。 僅僅是這兩項開支,就已超過了當年營收。
快手方面稱,這主要是由于推廣產品開支增加導致推廣及廣告開支增加,一定程度上也有由于流量獲取競爭激烈導致。
2021年10月架構調整后,快手從“職能型管理模式”徹底轉型為“事業部制”,將電商、線上營銷、海外、游戲等各個業務各自獨立,值得注意的是,程一笑此前負責的業務部門,開始與商業化做更深融合。
年底,快手傳出裁員傳聞,部分部門比重高達30%。很多部門收縮崗位,或者中斷原有招聘。
有快手中層對零態LT表示,現在大多數部門“進人”很困難。
此前,在2021Q3業績發布會上,程一笑曾強調對海外業務的調整——一方面結構上與集團方向一致,海外業務將原有支持各區域的產品、運營、中臺團隊做了整合,優化海外內部協同和資源使用效率。用統一產品、統一團隊拓展海外市場的思路,這一方面提升效率,與字節跳動旗下的產品 TikTok 更接近。同時,快手內部放棄北美市場,主要聚焦在其已經進入的東南亞、拉美、韓國和俄羅斯等市場,重點從獲取新用戶轉變為通過精細化運營留住老用戶,減少撒幣投放。
但就在年報發布不久前的3月份,快手國際化事業部再次經歷大震蕩——國際化事業部原負責人,原滴滴海外業務負責人仇廣宇宣布因個人原因離職,未來,國際化事業部產運和商業化兩大板塊業務將直接向程一笑匯報。
據悉,2021年年初,曾提出要在年底將快手在海外市場的DAU提升至1億,快手也為海外業務提供了超120億元的預算,但到了年底,Kwai的日活躍用戶數達到6000萬左右,距離原定目標有不小的差距。 早些時候,宿華在2021年8月曾宣布,要將快手海外實現2.5億MAU,也未達到。
據悉,程一笑在海外業務上花費了大量的時間,深入研究戰略。然而,仇廣宇之后,快手目前也沒有真正在海外打過勝仗的負責人可以接手。快手海外業務陷入了一種悖論——戰略提升,卻減少投入和人手,遠遠達不到目標。由此,快手在短期內很難寄托于海外業務提供新增長點。
這個矛盾還在繼續,一方面要沖擊4億DAU,一方面要拋棄此前靠燒錢買量穩定用戶的策略,自然對業務端提出了更高的要求。
快手結構調整后的兩員大將,商業化(電商)負責人馬宏彬和主APP產品運營負責人王劍偉,擔負了重要業績壓力,兩人都是程一笑引入的重要業務骨干。有行業專家分析,馬宏彬主導的“三個大搞”提升了快手電商的整體規模,而王劍偉發展的短劇業務,又是提升用戶市場,拉新用戶的功臣。
財報會議上,CFO金秉強調快手在2022財年可以實現扭虧,實現這一目標的路徑比較明確,“一方面,隨著廣告、電商等高毛利業務的發展,整體毛利率有望持續增長。另一方面,在費用管控上,會繼續加強精細化運營管理,維持獲客及維系成本的下降趨勢,預計今年銷售及營銷支出絕對值不高于去年。”
程一笑團隊還需要時間進一步融合,提升效率和盈利能力,但資本市場似乎已經沒有了信心。快手的氣數、運數與命數在程一笑時代,離曾經的最高光時刻,還有距離。