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文/宋婉心
來源:36氪財(cái)經(jīng)(ID:krfinance)
近日的Meta正遭受浩劫。2月3日公布最新財(cái)報(bào)后,Meta周三盤后股價(jià)暴跌21%,創(chuàng)下2012年該公司上市以來的最大單日跌幅,隨后也一蹶不振,截至目前,一周時(shí)間Meta已經(jīng)累積下跌35%,市值已經(jīng)逼近6000億美元。
頗具諷刺意味的地方在于,6000億美元正是美國眾議院專門針對(duì)大型科技公司推出一攬子競爭法案的“平臺(tái)”市值門檻,若Meta在立法通過之后市值維持在該門檻之下,或?qū)⒂兄贛eta減少和反壟斷機(jī)構(gòu)打交道的次數(shù)。
大型科技公司在美國股市中扮演著重大角色,最大的十只股票占據(jù)了標(biāo)普500指數(shù)整體市值三分之一左右,這遠(yuǎn)高于2000年科技泡沫高峰期時(shí)的濃度。Meta的“黑色星期三”足以讓美股整體遭遇一年來最糟糕的一天。
Meta被抹去的市值已經(jīng)超過一個(gè)麥當(dāng)勞、近乎英特爾的整個(gè)規(guī)模。Meta不僅帶崩了美股社交網(wǎng)絡(luò)板塊,余震還波及了大洋這頭的A股元宇宙板塊。
Meta暴雷,究竟是華爾街投資人太過注重短期的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),還是社交時(shí)長貨幣化這門生意已經(jīng)徹底步入黃昏,抑或是Meta的元宇宙之夢(mèng)太過遙遙無期?
Meta利空接踵而至
從消息面上來看,不及預(yù)期的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯然是暴雷的直接導(dǎo)火索。
去年10月,扎克伯格將Facebook更名為Meta Platforms,這份財(cái)報(bào)是公司聚焦“元宇宙”以后的首份財(cái)報(bào)。
Meta新版財(cái)報(bào)由兩部分組成,一部分是由Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp組成的應(yīng)用程序部分,也就是十幾年來的傳統(tǒng)業(yè)務(wù),另一部分則是FRL(Reality Labs,F(xiàn)acebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室),包括與AR和VR相關(guān)硬件、軟件和內(nèi)容的創(chuàng)新業(yè)務(wù)。
Meta面臨的窘境,基本上可以概括為老業(yè)務(wù)停滯、新業(yè)務(wù)造血無期。
數(shù)據(jù)顯示,去年四季度Meta營收為336.7億美元,同比增長20%,略超預(yù)期,但較去年前三季度明顯放緩;凈利潤方面,Meta更是出現(xiàn)2019年二季度以來首次下滑,錄得102.9億美元,同比下滑8%;月活用戶數(shù)則不及分析師預(yù)期的29.5億,但Meta四季度MAU僅為29.1億,季環(huán)比出現(xiàn)下降。
更悲觀的是,今年一季度Meta營收指引疲軟,公司預(yù)計(jì)營收可能同比增長僅3%,而在去年同期Facebbook營收增長了48%。
17年來,在社交領(lǐng)域,F(xiàn)acebook都是一臺(tái)永不停止的用戶增長機(jī)器,直至去年四季度,這臺(tái)機(jī)器的增長神話戛然而止。
29.1億的MAU,代表著Meta在去年四季度全球范圍內(nèi)環(huán)比失去了約50萬用戶,盡管數(shù)字不大,但對(duì)于用戶驅(qū)動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)公司來說,不進(jìn)則退。而從同比增速看,自2020年二季度起,DAU及MAU的同比增速已經(jīng)開始下滑。
2020年二季度,F(xiàn)acebook的DAU及MAU同比增速均為12%,但去年四季度,兩項(xiàng)指標(biāo)分別下降為5%、4%。
對(duì)社交產(chǎn)品而言,廣告營收永遠(yuǎn)仰仗用戶數(shù)量及活躍度,在用戶增長乏力的大背景下,廣告自然難以抬頭。
Meta高管指出,在較高水平上,廣告投放數(shù)量和定價(jià)方面的“逆風(fēng)”對(duì)業(yè)績?cè)斐蓢?yán)重影響。而廣告營收,長期占據(jù)整體收入的九成以上。
“在廣告數(shù)量方面,我們預(yù)計(jì)將繼續(xù)面臨來自兩方面的不利因素,一是用戶時(shí)間的競爭日益激烈;二是用戶粘性向Reels等短視頻方面轉(zhuǎn)移,但其貨幣化能力低于Feed和Stories等更成熟的核心產(chǎn)品。”
短視頻產(chǎn)品對(duì)用戶時(shí)間和廣告商的爭奪,顯然在海內(nèi)外均“風(fēng)卷殘?jiān)啤薄?/p>
cloudflar數(shù)據(jù)顯示,TikTok去年2月中旬開始突現(xiàn)強(qiáng)勢(shì),首次取代谷歌。感恩節(jié)(11月25日)、黑色星期五(11月26日)等西方節(jié)日中,Tiktok的訪問量也都是全球第一。9月份,Tiktok的月度活躍用戶更是達(dá)到了10億。
TikTok對(duì)傳統(tǒng)社交媒體的沖擊無需贅述,為對(duì)抗TikTok、吸引年輕用戶,扎克伯格曾透露:“Reels(短視頻)、社區(qū)信息、商業(yè)、廣告、隱私、AI及重要的元宇宙戰(zhàn)略產(chǎn)品是我們?cè)?022年的七個(gè)主要投資重點(diǎn)。鑒于TikTok大受消費(fèi)者歡迎,本公司將側(cè)重發(fā)展Instgram旗下Reels品牌”。
面對(duì)TikTok的強(qiáng)勢(shì)攻擊,同為社交媒體的Snapchat和Pinterest卻交出了一份亮眼的業(yè)績報(bào)告,這也使得二者股價(jià)被Meta帶崩之后迅速得到了反彈。反差之下,Meta的現(xiàn)況十分尷尬。
此外,政策層面來看,反壟斷一直令Meta壓得喘不過氣來。2月8日,英國高官警告,如果Meta不遵守新的《網(wǎng)絡(luò)安全法》,扎克伯格可能會(huì)“蹲監(jiān)獄”。有報(bào)道稱,Meta方面表示,如果沒有新的協(xié)議讓公司可以轉(zhuǎn)移數(shù)據(jù),可能會(huì)影響到Facebook等產(chǎn)品在歐洲的運(yùn)營。
北美大本營外,歐洲市場一直是Meta的重要商業(yè)陣地。截至去年12月31日,從Meta主營業(yè)務(wù)的地區(qū)構(gòu)成分析,美國占營收41.02%、歐洲占營收24.64%,亞太地區(qū)占營收22.67%。拋棄歐洲,對(duì)Meta而言只能是“自損八百”乃至更甚。
盡管Facebook此后澄清沒有撤出歐洲的意圖,但利空消息已經(jīng)導(dǎo)致Meta周一收盤跌超5%,市值持續(xù)蒸發(fā)。
與此同時(shí),和Meta并稱為在線廣告雙巨頭的谷歌卻迎來了一波利好。
受到蘋果去年4月推出隱私政策的困擾,Meta首席財(cái)務(wù)官Dave Wehner近日表示,該公司預(yù)計(jì)蘋果公司的政策將使其2022財(cái)年的銷售額損失超過100億美元。另一方面,谷歌的搜索廣告,對(duì)在iOS設(shè)備上收集個(gè)人數(shù)據(jù)的依賴程度較低,因此受iOS隱私政策的影響較小。因此,廣告商正將更多的預(yù)算投向谷歌。
David Wehner指出,與Meta的廣告平臺(tái)相比,谷歌用于衡量和優(yōu)化目標(biāo)的第三方數(shù)據(jù)可能要多得多,而且,谷歌與蘋果公司達(dá)成合作,前者將成為Safari瀏覽器的默認(rèn)搜索引擎,這意味著谷歌的搜索廣告將出現(xiàn)在更多地方,并吸收更多有用數(shù)據(jù)。
元宇宙泡沫破滅
盡管扎克伯格曾就“元宇宙”的盈利能力打過預(yù)防針,表示“至少在未來三年,Meta元宇宙業(yè)務(wù)盈利的可能性都非常小”,但財(cái)報(bào)一出,元宇宙的燒錢能力依舊超出想象。
數(shù)據(jù)顯示,2019至2021年,Reality Labs業(yè)務(wù)的運(yùn)營虧損分別為45.03億美元、66.23億美元、101.93億美元,三年虧損200多億美元,且虧損仍在持續(xù)擴(kuò)大。
雖然Reality Labs去年四季度收入8.77億美元,同比增長22.3%,環(huán)比增長57.2%,增速較快,但依舊只占整體營收的2.6%。
Rreality Labs主要由硬件Quest 2及軟件Horizon帶動(dòng)增長。其中,VR硬件,在“元宇宙”這一鍋新老技術(shù)亂燉中,是目前最為市場吹捧、商業(yè)化表現(xiàn)也較好的板塊。而Facebook收購的Oculus更是市面上銷量最好的設(shè)備廠商。
在Steam平臺(tái)的硬件及軟件調(diào)查中,VR頭顯的用戶中使用Oculus Quest 2占去了超過三分之一。但與此同時(shí)要知道的是,VR硬件滲透率在去年年底僅為1.84%,且這一數(shù)字較2020年還有所下降。
也就是說,使用VR頭顯的依舊是小眾群體,在沒有將潛在受眾發(fā)展為VR用戶之前,再高的市占率也只是“金玉其外”。
此外,優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容稀缺,也拖慢了“元宇宙”生態(tài)的建立進(jìn)程。開發(fā)成本較高和用戶數(shù)量較少讓優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容難以回本,更長的回本周期也削弱了VR內(nèi)容開發(fā)者的開發(fā)熱情。
今年7月,Steam平臺(tái)應(yīng)用總量為99105款,其中支持VR的內(nèi)容為5941款,占比僅不到6%。即便是頭部廠商,內(nèi)容上也沒有那么得心應(yīng)手——Oculus曾砸下大筆資金收買多家內(nèi)容團(tuán)隊(duì),但Oculus Quest 2目前拿的出手的游戲也只有一款《Beat Saber》。
實(shí)際上,2014年就被收購的Oculus,在很長一段時(shí)間內(nèi),都曾是Facebook的“雞肋”。2014年高價(jià)收購后,VR產(chǎn)業(yè)第一次泡沫破滅,市場在后面六年里幾乎沒有增長,Oculus的兩個(gè)核心創(chuàng)始人也相繼離職。
直到去年年末,在扎克伯格的親自操刀和大力補(bǔ)貼下,Oculus的VR眼鏡銷量才達(dá)到全年1000萬臺(tái)。
但補(bǔ)貼無法長久,自我造血能力永遠(yuǎn)是行業(yè)有序擴(kuò)張的前提。扎克伯格預(yù)計(jì)今年Oculus實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,只不過,在公司股價(jià)全面崩盤、投資者看破“元宇宙”謊言之時(shí),這一目標(biāo)也顯得愈發(fā)無力。
在Meta財(cái)報(bào)暴雷當(dāng)天,元宇宙第一股Roblox也跳空下跌8.31%,而A股“元宇宙”概念則在春節(jié)前就開始普遍回調(diào),中青寶等元宇宙概念公司春節(jié)后也已較高點(diǎn)出現(xiàn)超過3成跌幅。幾番“大躍進(jìn)”之后,元宇宙的泡沫已經(jīng)瀕臨破滅。
不少掘金“元宇宙”的人,將當(dāng)下階段同2000年左右的互聯(lián)網(wǎng)相比,因此,Meta的危機(jī),也就不再僅僅是“元宇宙”危機(jī),連同國內(nèi)正遭遇瓶頸和重壓的互聯(lián)網(wǎng)巨頭一起,2000年科技行業(yè)泡沫破滅再次上演。
Absolute Strategy Research分析師Ian Harnett觀點(diǎn)更為直接 ,他認(rèn)為Meta的本質(zhì)問題在于其估值。
從基本面來看,高估值的科技股一般依賴融資環(huán)境。以往的低利率環(huán)境里,科技股的高增長是合理的,但當(dāng)利率抬升后,一旦融資出現(xiàn)問題,對(duì)于科技屬性大于科技力的公司而言,市場信心很容易發(fā)生動(dòng)搖。
考慮到華爾街對(duì)財(cái)報(bào)業(yè)績的重視程度,即使“財(cái)大氣粗”的Meta不怕“燒錢”,在實(shí)現(xiàn)真正的技術(shù)突破之前,投資者們的急切心理很可能促使其轉(zhuǎn)向其他投資標(biāo)的的懷抱。
而在“元宇宙”未來長時(shí)間難兌現(xiàn)的情況下,F(xiàn)acebook和Instagram應(yīng)用程序及占營收絕對(duì)大頭的核心廣告收入、蘋果隱私問題、短視頻產(chǎn)品變現(xiàn)等仍是短期內(nèi)投資者更關(guān)注的焦點(diǎn)。
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