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文/青山白鷺
來源/BT財經(ID:btcjv1)
這幾天微軟干了一件大事。
近期,微軟以每股95美元的價格以現金的方式直接吞并了游戲巨頭動視暴雪,總交易額達687億美元(約合人民幣4364億元),這還是微軟公司歷史上最大金額的一次開支。
687億美元是怎樣的天文數字?買下整個網易公司綽綽有余,差不多能買下NBA聯盟的30支球隊。
動視暴雪什么來頭?截至目前動視暴雪可是全世界最大的游戲開發商和發行商,甚至超過了騰訊游戲的業務規模(如果從純業務上講,騰訊都不能稱為游戲公司)。動視暴雪任意一個游戲IP拿出來都能在游戲行業打下一片江山:使命召喚、星際爭霸、魔獸爭霸、魔獸世界、暗黑破壞神,迄今為止,使命召喚系列仍是世界上最賺錢的游戲IP之一。
得益于動視暴雪的加持,微軟晉升為世界第三大游戲巨頭,位列騰訊、索尼之后。動視暴雪被微軟簡單粗暴的吞入口中,也徹底打亂了世界游戲行業的格局,游戲行業的公司股價也迎來大動蕩,除了動視暴雪直接漲停外,多個游戲公司的股價下挫,特別是主要競爭對手索尼,僅一天的時間索尼的市值就蒸發了近200億美元。
微軟為什么甘愿花如此高價也要吞下動視暴雪?微軟和動視暴雪能擦出什么火花?
微軟的游戲夢
微軟此次吞下動視暴雪下了多大的決心?
據估算,微軟此次收購動視暴雪溢價約45%,也就是說微軟是以高出動視暴雪股價的情況下購入的,而且微軟2020-2021財年經營現金凈流量為767.4億美元,這筆687億美元的支出意味著微軟用掉了11個月的經營凈現金流。
微軟的決心源于有一個“游戲夢”,微軟對“游戲夢”的追逐可以說已經到了執拗的地步。這從2000年前后微軟賠本連吆喝都沒賺上的XBOX計劃就可以看出。
當時世界上最大兩家游戲機廠商為任天堂和索尼,索尼依仗PS2(最終銷量達到1億2千萬)的熱銷更為強勢,而任天堂倚靠NGC也能獨占一極。這時懷揣著游戲夢的微軟登場了。
微軟過去依賴操作系統、辦公軟件等雄霸天下,和游戲業務根本沒有太大的關聯,但是微軟有錢,研發一個游戲主機有多燒錢?就連游戲巨頭之一的索尼因為研發PS3入不敷出,被迫連總部大樓都賣了。因為當時索尼在PS3上堆料太猛,導致價格下不來銷量翻車。微軟就是甘愿冒如此大的風險也硬生生的用錢砸出了一個游戲主機——XBOX。
從性能上看XBOX超出了PS2一大截,從推廣上看,北美市場XBOX也力壓任天堂的NGC。但是此時微軟遇到了一個無比尷尬的問題——有了主機,沒有游戲。一個沒有太多游戲的游戲主機無論如何都不可能被市場青睞,所以XBOX的一生只能看著PS2的尾燈在其身后吃土。
有分析指出,當時微軟如此執拗的殺入游戲主機領域,很大原因是微軟從軟件起家,在硬件方面一直“硬不起來”,而在PC領域,早有戴爾、惠普、IBM一眾大佬等著圍堵(微軟在近年還是推出了Surface殺入了PC市場),唯有游戲主機領域對手較少,所以微軟選擇從游戲主機領域當作硬件突破點,這在此后微軟嘗試在手機領域突圍,推出了Lumia品牌的手機也能看出來,但是微軟的手機業務也最終折戟沉沙。
微軟在XBOX上碰了釘子后,依然無怨無悔的推出了第二代產品XBOX360。這次微軟學的聰明了一點:沒游戲是吧?沒關系我有錢。當時世界上最好的RPG游戲是什么?史克威爾的最終幻想系列當之無愧。微軟直接選擇花巨資挖來了“最終幻想之父”坂口博信,用以打造一款“可以震驚游戲業”的游戲——《失落的奧德賽》。
領了高薪的坂口博信工作起來格外賣力,甚至花重金請來了井上雄彥(灌籃高手作者)親自檢查人物的3D建模,劇本作家重松清(日本當代知名作家)核查游戲中的每一段對話,但是因為《失落的奧德賽》的游戲規模太大,導致游戲一再延期,游戲的研發預算也一再追加,最后游戲的研發費用已經大到沒法對外界公布的地步(有游戲雜志估算費用超過了1億美元),微軟就是這樣用錢砸出來的“重磅游戲”,最終隨著XBOX360一起石沉大海了。
坂口博信在此后甚至不愿提起這款游戲,面對媒體采訪坂口博信說:“像上了一個黑船一樣被推著在做著游戲……”
微軟也從這件事吸取到一個教訓:做游戲不能親自下場。這也難不到微軟,我沒做游戲的天賦是吧,沒事我有錢。從此微軟開啟了收購游戲工作室的買買買之路,而微軟的XBOX燒錢系列也來到了第三代、第四代產品XBOX ONE、XBOX Series。
2011年微軟收購了游戲廠商Zipline,并開發出了知名游戲《戰爭機器》;2014年,微軟以25億美元的價格收購了瑞典游戲公司Mojang,將世界最知名的沙盒游戲《我的世界》收入囊中。
2020年,微軟以75億美元價格收購Bethesda的母公司,徹底將美式RPG《上古卷軸》、《俠盜勇士》和《輻射》系列全部攬入懷中。2020年,微軟甚至想買下知名的白金工作室(惡靈附身、獵天使魔女的開發商),但是白金工作室以微軟入資后工作室失去自主性為由拒絕了微軟。
微軟吞下的游戲工作室更是數不勝數。2007年,微軟購入BigPark,將賽車游戲《假日大飆車》收歸麾下;2011年,微軟吞并Twisted Pixel,休閑游戲《寵物外星人》和《爆炸人》成為旗下一員;2010年,微軟買下Press Play;2018年,微軟吞并黑曜石……
截至目前微軟已經有20多家游戲工作室,直到最終吞下了動視暴雪。這意味著微軟手里擁有眾多IP資產,可以讓這些游戲成為Xbox的第一方IP游戲,這離微軟的游戲夢又近了一步。
微軟暴雪能擦出什么樣的火花?
微軟這次收購動視暴雪的經歷其實并不光彩,因為動視暴雪正處于歷史上最艱難的時刻,而且微軟還使用了一些“非常規”的手段。
有外媒指出,微軟在收購動視暴雪之前,也就是2021年11月,微軟Xbox部門負責人公開宣稱因為“動視暴雪的內部歧視和性騷擾問題”,會重新評估和動視暴雪的合作。之前動視暴雪確實有傳出內部存在歧視和性騷擾問題,但是一直沒有坐實,微軟高管這番言論等于是給動視暴雪下了“判決書”。
這直接導致動視暴雪的股價大幅下挫,并且在幾周后掉到了谷底。因為微軟痛斥動視暴雪的言論,還導致動視暴雪的員工一邊倒開始支持微軟的收購行為,有美媒犀利的指出,微軟給了動視暴雪致命的一刀。
動視暴雪此前已經病入膏肓。暴雪也曾有過“暴雪出品,必屬精品”的輝煌歷史,但是自從和動視合并以來,動視暴雪游戲研發以盈利為唯一目標流失大量玩家、公司老員工出走、投資者集體訴訟、公司屢傳丑聞等情況已將動視暴雪折磨的奄奄一息。
近年來動視暴雪成為一個沒有任何新作的游戲公司,連續多年竟然沒有一款新游戲問世,《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》上線之日遙遙無期。此外之前盈利的電子競技項目都陷入半死不活的狀態,再加上世界各地群雄并起,動視暴雪娛樂的業界地位早已不穩。
最讓市場擔憂的是,動視暴雪的股價自從2021年6月開啟了跌跌不休的模式就沒有停的跡象。從市場反應看投資人是看好這次微軟收購動視暴雪的,在微軟宣布收購案后,動視暴雪的股價迎來了令人難以置信的上漲,從掉到低點的57美元變成了87美元,漲幅一度達到了36%。
但是眾多玩家并不看好這次收購,這從網上流傳的眾多梗圖就可以看出來:
有游戲行業從業者李偉對BT財經說,動視暴雪最大的問題是失去了創新力,資金并不是最大的問題。這和他的內部管理有很大關系,一般有創造力的游戲公司都是以游戲項目為核心來調整資源,這樣的游戲產品也更有活力,但是動視暴雪目前內部管理官僚化嚴重,一切以KPI為核心,不賺錢的事不做,即使有微軟加入也很難改變這種狀況,何況微軟一貫比較強勢,不排除接下來動視暴雪會出現離職潮。
李偉還指出,本次收購對微軟來說肯定是好事,可以最大程度的彌補微軟現在的游戲陣營匱乏的問題,這并不意味著微軟是完全壓倒性的勝利,現在微軟可以說才有了和索尼在游戲主機業務一戰的實力。
動視暴雪恐怕也對這被微軟收購心里沒底,動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克近期連續收購了幾家游戲媒體(Kotaku、PC Gamer)用以控制負面評論,期望平息輿論帶來的壓力。
目前,微軟和動視暴雪這一收購案是否能順利通過還是未知數,因為牽涉到反壟斷問題。但是據市場普遍預測“流產”的可能性不大。
市場更關心的是,微軟能否通過這次巨額收購完成微軟“游戲夢”。