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微軟買暴雪要弄元宇宙,任天堂不Care

2022-01-20 14:04:38    創(chuàng)事記 微博 作者: 智商稅研究中心   
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  文/潘辰

  來源/智商稅研究中心(ID:gh_c55b3561ece1)

  游戲公司,在元宇宙時代,將會是巨頭們爭搶的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn),但是任天堂對此可能有不同看法。

  2022年1月18日,微軟公司宣布計劃斥資687億,收購游戲公司動視暴雪,為其日后在元宇宙游戲領(lǐng)域的競爭,準(zhǔn)備充足的彈藥。

  消息傳來后,市場為之震驚。不少網(wǎng)友看到天價的收購金額后,紛紛感慨:“貧窮限制了我的想象力”,“有錢人的世界,就是這么樸實無華且枯燥”。

  但是,與微軟激進(jìn)風(fēng)格形成鮮明反差的,是在游戲行業(yè)頗有地位的任天堂。在如今人人談?wù)撛钪娴臅r代,這家世界三大主機(jī)廠之一的游戲公司,卻似乎對“元宇宙”這個概念并不感冒。面對各家競爭對手的布局,擺出一副“任爾風(fēng)吹雨打,我自巋然不動”的態(tài)度。

  元宇宙,巨頭在行動

  自從2021年下半年,互聯(lián)網(wǎng)巨頭Facebook改名Meta之后,元宇宙概念就火了,而且火得一塌糊涂。

  而在三百六十行中,目前似乎只有游戲行業(yè),離元宇宙最近,有最先實現(xiàn)元宇宙應(yīng)用場景的可能。

  為了盡快拿到元宇宙的入場券,進(jìn)入到美好的元宇宙中,各家游戲大廠紛紛開始了自己的布局。

  早在2021年,微軟CEO納德拉就曾對外表示:“在元宇宙概念方面,微軟的玩家可以把《最后一戰(zhàn)》視為一個元宇宙,也可以把《我的世界》《模擬飛行》視為一個元宇宙。玩家完全可以期待,微軟在游戲平臺方面會有所作為。”

  而納德拉也完全沒有食言,做了23年游戲的微軟,如今在游戲領(lǐng)域進(jìn)行這么大手筆的投資,足以看出其對元宇宙這個概念的重視。

  這次的收購?fù)瓿珊螅④泴⒊蔀閮H次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。旗下將擁有至少30個游戲開發(fā)工作室以及額外的電子競技組織能力。而諸如《暗黑破壞神》《魔獸爭霸》《使命召喚》等多個知名IP,也將被微軟一并收入囊中。

  行業(yè)老三已經(jīng)開始向元宇宙的方向狂奔,老大和老二當(dāng)然不能閑著。

  同樣在2022年年初,行業(yè)內(nèi)傳出消息:騰訊擬收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技。假如收購?fù)瓿桑⑷腧v訊的黑鯊科技,未來業(yè)務(wù)重點可能會從游戲手機(jī),轉(zhuǎn)向VR設(shè)備方向。

  而在此之前,騰訊接連注冊了“王者元宇宙”、“天美元宇宙”、“QQ元宇宙”等多個商標(biāo)。似乎要將整個公司“元宇宙”化,將一切產(chǎn)品統(tǒng)統(tǒng)打包,裝入元宇宙中。

  與微軟和騰訊相比,索尼公司的步子似乎邁得更大。在最近舉辦的CES大展上,索尼發(fā)布了最新款的VR設(shè)備:PS VR2。

  這款VR設(shè)備,引入了一項新的感官功能:可以模擬角色脈搏加快、或者物體靠近角色的感覺,而像物體快速掠過上方,或玩家開車時感受到的推力等,也能被設(shè)備完美地模擬出來。

  通過這款VR設(shè)備真實的感官體驗功能,玩家在游戲中的體驗會變得更加真實、游戲也更加具有身臨其境的感覺。

  可以看出,游戲領(lǐng)域的各位巨頭,已經(jīng)紛紛為即將到來的元宇宙時代,做著充足的準(zhǔn)備。

  股價的助推器,炒作的萬金油

  有的游戲廠商,在元宇宙方面實實在在地發(fā)力;有的游戲廠商,則把元宇宙當(dāng)成了萬金油,把元宇宙當(dāng)做了撈錢的工具。

  2021年3月,美國在線游戲創(chuàng)作平臺Roblox在紐交所上市。由于其首次將元宇宙概念寫進(jìn)招股書,因此被人們稱為“元宇宙第一股”。

  而隨著元宇宙概念越來越火,Roblox的股價也屢創(chuàng)新高,讓不少人艷羨不已。

  看到元宇宙這瓶萬金油,竟然有著如此神奇的療效,行業(yè)內(nèi)的眾多游戲廠商們,開始坐不住了。

  早在2021年9月,國內(nèi)的游戲公司中青寶,就對外放出消息:將研發(fā)一款元宇宙相關(guān)概念的游戲——《釀酒大師》。消息傳來后,中青寶股價大漲,一個多月的時間,市值翻了四倍。

  2022年伊始,中青寶董事長李瑞杰,在微博上發(fā)布了這樣一條動態(tài):“忍不住劇透一下元宇宙游戲《釀酒大師》的H5版本,開始接近我的要求。后面還有2D、3D、VR、海外、羅布羅斯版本。”

  但是,從游戲的H5版本演示視頻來看,不論是畫質(zhì)還是UI,不論是玩法還是風(fēng)格,《釀酒大師》都不像是一款將要在2022年發(fā)布的元宇宙游戲。

  中青寶的李總,給予這款游戲如此高的贊譽(yù),不知是自己本身很久沒有玩過游戲了,還是以為網(wǎng)友們已經(jīng)很久沒有玩過游戲了。

  果然,看到游戲的演示視頻后,不少網(wǎng)友坐不住了。在中青寶李總這條微博的留言中,不乏有“明明就是個2D小游戲”,“有年代感的游戲畫面”等負(fù)面評論。

  一條與元宇宙游戲《釀酒大師》有關(guān)的微博,因為網(wǎng)友們義憤填膺的負(fù)面評論,生生變成了《吐槽大會》的現(xiàn)場。

  而除了中青寶之外,還有一些國內(nèi)的游戲廠商,也在通過涉足元宇宙領(lǐng)域,來炒作自身的價值。

  在游戲行業(yè)中,三七互娛、創(chuàng)夢天地、電魂網(wǎng)絡(luò)和四三九九等公司,都遵循著“產(chǎn)品未動、商標(biāo)先行”的原則,為自身注冊與元宇宙概念相關(guān)的商標(biāo)。

  這些游戲公司在元宇宙領(lǐng)域,雖然什么產(chǎn)品也沒做出來,但口號卻喊得足夠響、聲勢也搞得足夠大。

  這樣看來,元宇宙確實已經(jīng)成了萬金油。不論是誰,不論是哪家企業(yè),都要把元宇宙拿來,在身上擦一擦。

  但是,與大多數(shù)游戲廠商不同的是,一直在游戲行業(yè)赫赫有名的任天堂,這一次卻在元宇宙中失了聲。

  任天堂:一步之遙,就是不邁

  其實,看似默默無聞的任天堂,早在三十年前,就涉足過元宇宙。只不過,那一次它失敗了。

  上世紀(jì)90年代的任天堂,在時任總裁橫井軍的帶領(lǐng)下,全力開發(fā)VR設(shè)備:Virtual Boy。但是,相對于當(dāng)時的技術(shù)水平來說,任天堂的步子邁得實在是太大了。

  續(xù)航不足、硬件配置的內(nèi)部空間不夠、畫面渲染不達(dá)標(biāo)等問題,一個接一個地出現(xiàn)在這款超前的VR設(shè)備上。最后,在市場的慘痛教訓(xùn)下,任天堂的Virtual Boy銷聲匿跡。

  雖然曾經(jīng)在元宇宙上面折戟,但是,如今任天堂的很多產(chǎn)品,卻和元宇宙的相關(guān)概念極為接近。在游戲外設(shè)和游戲內(nèi)容上,任天堂離真正的元宇宙,似乎只有一步之遙。

  在《馬里奧賽車》系列游戲中,為了讓玩家更好地體驗開車的樂趣,任天堂為玩家配備了專門的體感外設(shè)方向盤。而在游戲《健身環(huán)大冒險》中,外設(shè)體感健身環(huán)和綁腿則成為游戲標(biāo)配,與玩家一起揮汗如雨。

  除此之外,游戲射擊槍、釣魚竿、網(wǎng)球拍、跳繩等物品,也都出現(xiàn)在任天堂的外設(shè)家族中,幫助玩家更好地參與到游戲中來。

  雖然沒有高大上的VR設(shè)備,但是通過這些千奇百怪的游戲外設(shè),任天堂的玩家依然可以如身臨其境一般,對游戲進(jìn)行深度參與。

  而在游戲的內(nèi)容上,任天堂的很多作品,也有著一些元宇宙的影子。

  在《塞爾達(dá)傳說》系列游戲中,玩家扮演的主人公林克,會進(jìn)入到一個開放的世界。在這個世界中,沒有固定的關(guān)卡,沒有必須完成的任務(wù)。

  作為玩家的你,可以打野豬,也可以探索神廟,還可以做一頓黑暗料理。你甚至可以什么都不做,只是一個人坐在草地上,看看遠(yuǎn)處的風(fēng)景。

  而另一款游戲《動物森友會》,更是與元宇宙的游戲形態(tài)無限接近。在這款游戲中,玩家可以完全按照自己的想法,來建造房子、買賣物品、聊天社交、創(chuàng)業(yè)致富。

  《動物森友會》還被玩家們開發(fā)出了其他功能。2020年疫情期間,頂級AI學(xué)術(shù)會議ACAI,曾經(jīng)在《動物森友會》中舉行了研討會,世界各地的演講者,在這款游戲中播放PPT并發(fā)表講話。

  這個場景,是不是和現(xiàn)在流行的所謂“元宇宙會議”幾乎一毛一樣?

  這樣看來,不跟風(fēng)的任天堂,其實一直在通往元宇宙的道路上暗暗發(fā)力。

  是未來,還是炒作?

  不僅僅是任天堂,如今的很多游戲,其實都有著元宇宙概念的雛形。

  各種各樣的網(wǎng)絡(luò)游戲,因為可以自己設(shè)定人物外形、有清晰的世界架構(gòu)、擁有自由的交易系統(tǒng),都可以與當(dāng)今大火的元宇宙概念,沾上一點邊。

  其實,元宇宙的本質(zhì),就是一個與現(xiàn)實世界不同的虛擬世界。人們進(jìn)入到這個虛擬世界之后,可以扮演自己喜歡的角色,做自己喜歡的事。在這個世界里,現(xiàn)實中的那些不快將完全散去,而留下來的,只有美好。

  這樣看來,元宇宙似乎離我們并不算遠(yuǎn)。很久之前,我們就在游戲中,體會到了類似元宇宙概念帶來的種種樂趣。

  但是,如今那些眾多的游戲公司,為什么還要在元宇宙概念上大做文章呢?

  因為,在互聯(lián)網(wǎng)時代,概念先行。游戲行業(yè)中的那些公司,為了提高自己的股價、提高自己的利潤,恨不得將一切新鮮概念,全部貼到自己身上。

  如今的各家企業(yè),只要旗下產(chǎn)品和元宇宙沾上一點邊,就要在宣傳上大書特書;只要業(yè)務(wù)上與元宇宙有一絲相關(guān),就要在企業(yè)概念欄里加上“元宇宙”三個字。

  對于很多公司來說,元宇宙成了一道菜,既能炒,也能做,最重要的是,還能炒作。

  如今的很多游戲公司,把元宇宙當(dāng)做財富密碼,紛紛豎起元宇宙的大旗,產(chǎn)品未出、概念先行。它們在產(chǎn)品研發(fā)上舍本逐末,卻放棄了好玩、有趣、快樂這些最重要的東西。它們在追逐風(fēng)口、炒作概念的道路上一路狂奔,卻忘了回頭看一眼用戶。

  對于游戲行業(yè)來說,擁有什么概念并不重要,好玩才重要;對于游戲公司來說,產(chǎn)品多么新奇不重要,有趣才重要。對于普通大眾來說,不論是元宇宙還是方宇宙,只要游戲好玩,就是快樂的宇宙。

  現(xiàn)在這個時代,一切皆可炒作。但是,越是靠著炒作飛起來的事物,落下去的時候摔得就會越狠。

  我們不希望看到,如今炒得火熱的元宇宙概念,最終的結(jié)果也會是一地雞毛。

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