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被放棄的QQ堂,“爺的童年結束了”

2021-12-28 09:36:35    創事記 微博 作者: 刺猬公社   
《QQ堂》游戲界面    圖源網絡《QQ堂》游戲界面    圖源網絡

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  文/歐陽 佳璇 弋曈

  來源:刺猬公社(ID:ciweigongshe)

  不少《QQ堂》老玩家最擔心的事情還是發生了。

  近日,游戲《QQ堂》發布停運公告,正式與玩家告別。公告稱,因項目組戰略計劃,《QQ堂》將于2022年4月20日停止中國大陸地區的運營,并關閉游戲服務器。服務器關閉后,游戲內所有賬號數據及角色資料等信息將被全部刪除。目前,《QQ堂》的新用戶注冊及支付系統已經關閉。

  停運消息一出,迅速登上微博熱搜。已經成為“大人”的80后、90后們,在社交平臺寫下自己與《QQ堂》的往事,再次約上小伙伴、回到游戲中重溫童年記憶,甚至還有玩家每天登陸《QQ堂》錄制游戲視頻,希望在停服前留下最后的足跡。

  這款有十七年歷史的休閑競技游戲,陪伴無數人度過了青蔥的學生時代。它曾擁有怎樣的盛景?又因何衰落、走向終結?

  成為一名“QQ堂平民”

  《QQ堂》宣布停運后,90后老玩家徐曉的內心五味雜陳。除網頁小游戲之外,這是她童年玩的第一款需下載的電腦端游戲。

  “你知道嗎?我是因為要玩《QQ堂》才注冊了QQ號。”徐曉說。據她回憶,當時她正上小學,興趣班里比她大幾歲的同學,一下課都在討論《QQ堂》,讓她十分好奇。經她詢問,一位高年級學姐教她注冊了QQ號,從此成為一名“QQ堂平民”(《QQ》堂的新手等級)。

  早期《QQ堂》的興起,主要得益于玩法的趣味性和機制的公平性

  《QQ堂》的玩法創意源自《炸彈人》。開始游戲時,玩家通過方向鍵控制移動,按下空格放糖泡,糖泡會在5秒后炸出糖漿。角色如果碰到糖漿就會被困住,并在5秒后窒息死亡。在一局游戲中,玩家可以組成不同隊伍,通過在地圖中獲取多樣化道具,來提升移動速度、增加糖泡數量、向敵方設置陷阱等等。存活到最后的玩家及隊伍,即為勝方。

  如何放置和躲避炸彈是《QQ堂》競技的核心,因此玩家需要不斷提升敏捷性和策略性。同時,《QQ堂》內購主要設置為角色皮膚、糖泡裝飾、跟隨寵物等等,“氪金”與否并不會對玩家的實際競技水平造成影響。

  以此為基礎,《QQ堂》還推出了足球(踢炸彈)、機械世界、比武、推箱子等多樣化玩法。豐富的游戲玩法,也大大降低了《QQ堂》的“入坑”門檻。

  比如,在足球(踢炸彈)地圖中,玩家們會被放置在一個足球競技場。每隔固定時間,就會有大量糖泡炸彈和道具從天而降。在這一玩法中,玩家不能主動放置糖泡,但可以通過把糖泡踢到別的位置,來保護自己、攻擊對手取勝。

《QQ堂》踢炸彈地圖   圖源網絡《QQ堂》踢炸彈地圖   圖源網絡  

  這也是徐曉最喜歡的玩法。徐曉打游戲比較少,操作不太好,按她自己的話說,屬于‘菜鳥’那一類,所以經常沒什么信心。“但是在踢炸彈模式里,我經常能和團隊一起取勝。因為我很少主動攻擊別人,主要就是躲避炸彈和保護自己,總能活到很后面,玩得很開心。”

  徐曉表示,即便是新手玩家,也總能在其中找到一種最喜歡、最擅長的玩法。通過在游戲內為房間設置主題,吸引同好玩家。

  另外,《QQ堂》擅長結合流行文化,并進行本土化改造,拉近與玩家的距離。例如,“搶包子”搬運模式中將包子鋪作為核心元素;比武模式、功夫地圖等致敬經典電影; 中華英雄爭霸賽等活動也具有強烈的東方特色。

《QQ堂》中的麻將元素    圖源網絡《QQ堂》中的麻將元素    圖源網絡  

  更重要的是,當QQ不斷吸納年輕群體,騰訊持續推進游戲布局,全面打通了從聊天通訊到進入游戲的渠道,更多玩家開始涌入《QQ堂》,不僅為游戲,更為社交,而社交又進一步讓游戲在不同的群體中傳播,形成廣泛玩家基礎。

  從玩家們的回憶里,我們能夠感受到這款游戲的閃光點,那么吸引了無數玩家的《QQ堂》是怎么走到今天的?

  《QQ堂》因何沒落?

  “班上好多人的QQ圖標上面都有《QQ堂》里人物的小頭像,只有玩過這個游戲的人才能點亮。”老玩家陸飛說。2006年,陸飛正讀小學四年級,當時班上的同學都在玩《QQ堂》。那個年代,小學生還沉迷于像集郵一樣點亮QQ秀下的圖標,陸飛也是其中之一。

  在小學生眼中,《QQ堂》從QQ上就能直接登錄,又有很多現實生活中的朋友。回憶起《QQ堂》上歡聚一堂的盛景,陸飛說:“最大的樂趣,就在于和同學們一起玩兒。”

  如今,陸飛已經很久沒打開過《QQ堂》。原因很簡單——游戲版本過低,玩家無法登陸。

  2004年,《QQ堂》上線,被稱為“騰訊游戲的處女作”,到17年后發布了停運公告,紅極一時的《QQ堂》走向沒落,不僅是一代青春記憶的下線,個中原因既微妙又復雜。

  《QQ堂》被一些玩家戲謔為“掛B堂”,因為外掛過多,嚴重影響了玩家的游戲體驗。近幾年,由于外掛功能越來越強大,游戲環境的問題也愈演愈烈。外掛能讓玩家退出游戲房間,甚至客戶端消失。

《QQ堂》外掛泛濫   圖源網絡《QQ堂》外掛泛濫   圖源網絡 

  但另一方面,沒有了外掛,大部分玩家連正常登錄都不行。

  2021年2月26日,有人在《QQ堂》的百度貼吧里求助,樓主稱自己按照貼吧里眾人提供的方法下了網盤里的補丁,也去官網下了補丁,下了TIM,也登了好幾天QQ,但就是一直無法登錄。他仍未放棄:“還能怎么弄啊,求各位大神指點。”

  不少玩家表示,版本過低、登錄出錯閃退、登錄超時是《QQ堂》近幾年最大的問題,B站UP主歡聚一堂也提到:“沒有外掛,大部分玩家連游戲都進不去。”

  在這種情況下,徹底杜絕外掛很難做到。歡聚一堂表示:“免費掛幾乎人人都有,區別就在于能不能合理使用 。”刷分、炫技尚且可以忍,但當游戲大廳里只剩下買掛代練、刷屏罵人出現之時,想要認真玩游戲或是沖著情懷回來的玩家都不得不“敬而遠之”。

  陸飛向刺猬公社透露:“《QQ堂》雖然更新到5.2版本,但顯示的還是4.3版本,其實真正是3.2版本。”

  2008年年初《穿越火線》、《地下城與勇士》上線,當年最高同時在線數分別突破了220萬和150萬。這些爆款游戲相繼問世后,官方對《QQ堂》的維護和運營就不再有大動作,紅極一時的《QQ堂》也開始走下坡路了。在老玩家的記憶里,2009年之后《QQ堂》就沒有大的更新,2018年以后《QQ堂》再也沒有任何活動。

  據刺猬公社了解,官方停止運營的原因有二。

  首先是工作室的更替。《QQ堂》是由琳瑯天上游戲工作室研發的,2014年下半年,騰訊游戲內部進行了一場改革,琳瑯天上在這次改革中解散,最終并入了天美工作室群,人員重新劃分與管理。天美接管琳瑯天上之后,停止運營的也不止《QQ堂》一款游戲。

琳瑯天上游戲工作室琳瑯天上游戲工作室  

  之所以放棄《QQ堂》,究其根本,還是它本身變現能力不足,不能創造收益,從維護成本的角度就默許《QQ堂》自生自滅了。

  陸飛告訴刺猬公社:“《QQ堂》操作起來比較考驗技巧,人民幣玩家占不到什么便宜。”《QQ堂》在游戲設計本身具有一定的公平性,比如“泡泡”的威力不會有改變,充錢只是為了在“爆炸”時有更多更炫酷的特效,這也就在一定程度上導致了玩家想要升級不會氪金而是選擇外掛。

  貼吧有老玩家表示:“不會再有免費BOSS ,也不會有坑錢的活動,因為《QQ堂》項目沒人了。”甚至還有傳聞,《QQ堂》能維護到今天,都是程序員自愿加班的結果。

  可以說,《QQ堂》的沒落是外部市場環境和自身變現能力的雙重制約所導致的。作為一款存在了十余年之久的休閑競技游戲,今日的停服,多年前早就已經注定。

  休閑競技的未來

  電子游戲的數十年歷史中,休閑競技一直是人們永恒的需求。

  休閑與競技可以說是人們對游戲最直接的兩種目的:打發時間、娛樂消遣,感受對抗、追逐勝利。從《炸彈人》到《QQ堂》,這類游戲將休閑與電子競技的元素進行結合,一般來說玩法都比較容易理解,上手門檻低、操作要求不高,讓玩家以一種輕競技的方式獲取游戲的樂趣,在較短時間內實現放松解壓的目的,勝負在很多時候也并沒有其他競技性強的游戲來得沉重。

游戲《炸彈人》     圖源網絡游戲《炸彈人》     圖源網絡  

  這樣結合的邏輯實際上給了玩法設計較大的空間與可能性,我們能在這一領域中發現層出不窮的優質游戲。

  以近幾年為例,市面上影響力較大的休閑競技類游戲包括《球球大作戰》《糖豆人》《皇室戰爭》等,這些游戲都在短時間內掀起了全民娛樂等風潮,隨著電競產業在國內的完善發展,其中個別游戲還建立了職業電競聯賽和高校賽事體系,頗有要在移動電競領域分一杯羹的意思。

  根據伽瑪數據2021年7月發布的《休閑電競發展前景報告》,休閑電競市場規模今年預計達116.4億元,用戶規模預計將達2.45億,八成以上頭部休閑電競產品收入已達億元級別。報告還提到,休閑電競市場現階段的主要收入來源仍為內購(游戲內的道具、外觀等),廣告的變現模式仍在發展中。

  從這份報告中我們也能看到許多休閑競技游戲所面臨的困境。一方面,游戲玩法簡單易上手也意味著復制難度低,如從日本的《炸彈人》到韓國的《泡泡堂》再到中國的《QQ堂》,互相之間的訴訟指責讓人眼花繚亂;另一方面,由于游戲的休閑性,玩家的付費心理門檻高,也就導致很多時候休閑競技游戲里都是“小氪”居多,現金收入始終有限。

  除此之外,運營上的困境也是相似的。例如2020年8月火爆全球的《糖豆人》,以“大逃殺+闖關”的模式橫掃Steam商店和各國游戲直播平臺,不到半年時間便拿下了超過1100萬份的銷量。但隨著游戲的火爆,系列問題也隨之出現,和QQ堂一樣,游戲也在運營幾個月后進入了遍地外掛的階段,《糖豆人:終極淘汰賽》變成了“掛王爭霸賽”,且由于地圖模式有限、推新緩慢,玩家在游戲水平提高的同時也摸清了關卡玩法,很快便走向了“棄游”。

《糖豆人》    圖源網絡《糖豆人》    圖源網絡  

  一定程度上,這樣的現狀確實難以改變。畢竟在研發、平臺、發行與運營等等各方的角力中,一款游戲受到的桎梏和所承擔的責任不是一兩句話就能說清的。當一款游戲走向市場,商業上的盈利需求才會是最根本的衡量標準,維護成本、游戲平衡等都需要在“獲利”的基礎之上進行調整。

  從更宏觀的角度,休閑競技游戲市場即便發展多年也仍處于潛力十足的早期階段,除了資金技術實力雄厚的大廠,也留有空間給中小型企業發展,不乏通過一款游戲就打響名號的機會,實現突圍和跨越。

  而《QQ堂》,雖然仍有許多人在不舍,但對于一款運營了十多年的游戲來說,它或許已經有過最好的時代了,如今宣布關服,只是在正式地向玩家們說一句“再見”。不評價其是否“抄襲”,只是為無數玩家在其中投入過的情感,《QQ堂》也值得被許多人懷念。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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