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雙面人B站:用戶增長超預期,股價卻低迷?

2021-12-23 22:42:28    創(chuàng)事記 微博 作者: 表外表里   

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  原標題:雙面人B站  

  文 | 汪慧敏 謝秤清  編輯 |付曉玲 閔知

  數據支持 | 洞見數據研究院

  來源:表外表里

  過去一周,市場關于B站泡沫化破滅的輿論多了起來。但我們基于近一年來對B站的追蹤,對此有著不一樣的理解。

  Q2時,B站用戶增速的持續(xù)放緩,就曾讓一致看好B站模式的市場,出現爭議對立:有人以貨幣化錨定看空B站,有人以用戶增長錨定看多B站。(詳見《爭議中的B站,摸到了天花板》)

  Q3財報答案揭曉,B站用戶增長超預期落地。

  業(yè)績如預期反轉,用戶增長能力得到印證。然而股價這邊,卻出現了相反的畫風:

  短短一個多月,B站股價再次近乎腰斬,且下跌趨勢還在繼續(xù)。

  不少分析師將其歸因為B站過去是一個泡沫,現在破了而已,預計還將繼續(xù)跌下去。

  我們的看法傾向于,大家換了一個視角看這家公司,也即市場依然相信B站是一個“白幼美(用戶增長故事)”,但覺得B站不夠富、不夠有內涵,甚至將來也不是。

  本文將從用戶增長和商業(yè)化兩方面,進行探究分析。

  燒錢,B站是認真的 

  毋庸置疑,2021Q3 B站的MAU、DAU持續(xù)高漲,曲線很漂亮。然而抖快產生的視頻內卷,讓人難免懷疑,B站的增長是低效的。

  最典型的證據是B站用戶粘性(DAU/MAU)下滑,而且和抖快差距在擴大。

  比如,B站2019Q2開始,用戶粘性從30%左右,一直下滑到了2021Q2的26%;而抖快的用戶粘性維持在50%~60%。

  不過,2021Q3 B站的粘性并未繼續(xù)下跌 ,而是回升維持在27%;另一指標用戶時長,更持續(xù)兩季度增長。

  當然,或許還是有不少人認為,這種結果是B站持續(xù)惡性燒錢得到的:

  近幾年“破圈”的原因,B站不斷“砸錢”,旨在通過營銷活動,吸引新用戶。這在經濟學上,往往會出現邊際拉新不經濟的情況。

  此外,B站也一直在擴充內容,進行內容破圈拉新。這同樣會出現邊際拉新不經濟。

  而最嚴重的是這種圈過來的用戶,需要源源不斷的內容,才能留存住。如此一來,單用戶維持成本,可能會和優(yōu)愛騰一樣,持續(xù)惡化,進而出現價值毀滅的現狀。

  那么,事實真的是這樣嗎?

  就用戶營銷拉新成本,歷史表現來看,從2019Q1開始,環(huán)比增速持續(xù)走低(剔除2020Q2高基數影響情況),2021Q3環(huán)比下降達46.5%。

  而對比行業(yè)來說,2021Q3 B站的營銷成本水平,低于快手,和愛奇藝趨近。

備注:用戶營銷拉新成本=銷售費用/MAU。備注:用戶營銷拉新成本=銷售費用/MAU。

  而在內容拉新成本支出上,整體趨勢和營銷拉新成本一樣,環(huán)比持續(xù)走低,2021Q3環(huán)比下降45%,絕對值大幅縮減;而對比行業(yè)來說,成本低于快手,在行業(yè)正常范圍內。 

備注:用戶內容拉新成本=(銷售費用(宣傳內容的費用)+內容成本+分成成本)/MAU。
備注:用戶內容拉新成本=(銷售費用(宣傳內容的費用)+內容成本+分成成本)/MAU。

  同時,在留下用戶這塊,花錢效率也并未惡化。

  從歷史數據來看,B站用戶維護成本的環(huán)比增速,普遍維持在10%以下;在行業(yè)內,也屬于較低水平。

備注:平臺想要留住新用戶,基本靠內容?;诖耍脩艟S護成本=(內容成本+分成成本)/MAU。
備注:平臺想要留住新用戶,基本靠內容。基于此,用戶維護成本=(內容成本+分成成本)/MAU。

  由此來看,關于B站用戶拉新不經濟、B站留存優(yōu)愛騰化的論調,并不成立。

  實際上,B站出問題的地方,一直是打造“白幼美”人設時,完全忽略自身“富有、內涵”方面的建設。

  如下圖,B站的單用戶貢獻從2020Q2開始,出現明顯下滑趨勢。

  而上述論證過B站的用戶成本在合理范圍內,可見B站在貨幣化率,也就是“富有、內涵”上,是持續(xù)拉胯的。

  因此,B站的商業(yè)化增速,已不匹配用戶增長。

  換句話說,B站對“富有、內涵”的追求,遠不如“白幼美”人設打造那樣用心,其差距甚至逐漸擴大。

  當然,這并不是說B站的商業(yè)化能力,已經見頂。因為從行業(yè)的角度看,有快手的高貨幣化率表現在前,B站的貨幣化率本質上仍有較大的增長空間。

  但問題是,金礦下面,是否有清晰的“淘金“路徑呢?

  金礦之下,“淘金”路徑不清晰

  從展現B站富有程度的收入構成看,2021Q3,除了游戲增速小幅上升之外,廣告、增值服務以及其他業(yè)務的增速,均出現下滑。

  而在這樣的開局下,B站各板塊有著怎樣的淘金路徑呢?

  就游戲基本盤而言,代理方面老生常談,至今仍在吃《FGO》《碧藍航線》的老本,過去三年,僅開發(fā)成功《公主連結》一個有熱度的爆款,但聲量有限。

  喊了很多年的自研,在去年有了進階,團隊規(guī)模爬升到千人以上,今年“千呼萬喚”中發(fā)布了六款自研游戲。

  但一方面,面臨騰訊、網易等大廠以及米哈游等中小廠商的夾擊,另一方面,六款游戲本身在B站和TAPTAP上,預約數和關注度也不太高。

  如此來看,B站自研游戲跑出爆款,難度頗大。

  不過,游戲拉動業(yè)績,一直是B站想褪去的標簽,有此表現也無可厚非。相比之下,廣告業(yè)務目前是B站的心頭好。

  另外,我們注意到,廣告收入增速放緩并不完全是B站本身的原因。

  據QM數據,2021Q1-Q3,互聯網廣告市場的同比增速,持續(xù)放緩;相應地,各廣告平臺的收入增速也同步放緩。

  而拋開宏觀環(huán)境影響,就廣告收入(廣告收入=MAU*ARPU)本身來說,從2020Q2開始,B站廣告收入由MAU增速驅動轉變?yōu)锳RPU增速驅動。

  這里面(ARPU=Feed*Load*Price),load(加載率)本身有上限,再加上B站用戶對廣告的容忍程度更低,加載率增長空間有限;Feed(用戶時長),在抖快的競爭下,能否保持穩(wěn)定要打個問號。

  如此一來,廣告業(yè)務可發(fā)力的,只剩下如何提升廣告價格空間。

  在這一塊,B站已推的大動作有“品牌銀行”商業(yè)系統(tǒng)。該系統(tǒng)下,廣告主可以看到所投放廣告的數字營銷效果數據情況,并根據投放效果決定是否繼續(xù)投放。

  投放廣告的效率提升,廣告主自然愿意買單。據花火數據,截止2021年6月,品牌在B站上的復投率高達75%。

  B站自然也進一步押寶,據2021Q3電話會議:B站廣告效率方面的提升,將是我們在Q4及明年關注的重點。

  基于此,廣告行業(yè)走出景氣度周期,B站的廣告業(yè)務潛力或可進一步釋放。

  而增值服務方面,秀場直播行業(yè)早已走下坡路,增長有限。

  至于會員業(yè)務,從數據來看,B站大會員的增速在2021Q3再次走低,而會員占比MAU的情況,在經歷三個季度的上升后,也在Q3出現下降。

  一邊OGV內容擴充,一邊會員付費增速放緩,這除了行業(yè)競爭的原因,也和政策因素有關。

  李旎在嗶哩嗶哩2021-2022國創(chuàng)動畫作品發(fā)布會曾透露,動畫是整個OGV中對大會員拉動最重要的部分。

  但事實上,今年4月,國內引進番劇進入“先審后播”時代,導致大陸地區(qū)和B站購入動漫番劇數量以及種類,同比大幅減少。

  而引進后,也基本會延期開播。比如,番劇《致不滅的你》在國外上線的時間是4月12日,但B站直到四月底才播出。

  為了拉動會員增長,B站今年進一步加大對國內動漫新番的投入,同時,其他OGV內容上的布局力度也不?。?/p>

  ·在2021-2022國創(chuàng)動畫作品發(fā)布會,推出51部國產動畫作品新內容;

  ·啟動“尋光”計劃挖掘國創(chuàng)動畫創(chuàng)作者;

  ·6億全資收購了有人氣基礎的有妖氣原創(chuàng)漫畫;

  ·2022年度片單里,有10部綜藝、20部紀錄片、8部影視劇。

  但這也意味著,B站需要持續(xù)燃燒經費,且還不能保證出爆款的幾率,前景并不明朗。

  一直不溫不火的電商業(yè)務,在今年雙十二,引入了直播。但從調研反饋看,B站的直播渠道,天花板可能有限。

  以UP主動動槍的直播為例,其在B站內測期間,直播帶貨5小時,GMV實現131萬,排在第一位。

  但其似乎并不太受粉絲歡迎,就直播預熱視頻的統(tǒng)計結果看,“不希望B站直播帶貨”類的評論,回復和點贊數都很高。

  如此一來,UP主不愿得罪粉絲,影響電商參與度。

  比如,B站粉絲量前20名的UP主,很少有在B站中開通櫥窗的;但這些UP主在抖音中不僅開通了櫥窗,且商品數量也很多。

  然而直播電商是一個馬太效應明顯的領域,如果頭部UP主不愿開展電商直播,那么如何培養(yǎng)起直播生態(tài)呢?

  綜上來看,游戲業(yè)務自研有進展,但能否跑出爆款存在較大不確定性;廣告業(yè)務押注效率提升,潛力有釋放空間;大會員業(yè)務囿于競爭壓力,前景不明;電商直播尚處摸索期。

  基于此,B站短期內想富有,空間想象力有限。

  小結

  三季度以來,B站用戶增長和股價表現畫風兩極,不少人認為是B站過去的用戶增長,堆起了巨大泡沫,現在破了而已。

  但事實上,B站用戶增長的成本支出都在正常浮動范圍內,“拉新、留存持續(xù)惡化”的命題并不成立。其核心問題是在講用戶增長故事的過程中,外在的經濟條件配不上用戶增速。

  目前來看,對標快手,B站整體的商業(yè)化增長空間可觀,但細化到游戲、廣告、會員、電商各個淘金路徑上,并不清晰。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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