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元宇宙世界,還在“騎馬趕來”的路上?

2021-12-03 18:00:42    創事記 微博 作者: 鋅刻度   
云游戲是開啟新時代的第一把鑰匙云游戲是開啟新時代的第一把鑰匙

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  文/御欠

  來源:鋅刻度(ID:znkedu)

  2021年眼看就要迎來結尾,而聊起今年資本市場的“年度關鍵詞”,至今熱度不減的“元宇宙”要說自己是第一,那想必沒有誰敢稱第二。

  在5G等技術落地為人們帶去的膨脹的科技信心、后疫情時代互聯網企業對于新的故事素材的渴求、以及微軟和臉書等一眾頭部大廠強勢帶貨等各種原因的混合作用下,元宇宙爆火出圈,在社交媒體上掀起了一陣狂熱的風潮,在資本市場造就了“沾元宇宙就漲”的奇觀。

  不過,在市場狂歡之余,不少玩家卻對此產生質疑,指出當下元宇宙概念層出不窮,卻過于虛無縹緲,市場越是喧囂,只會愈發凸顯元宇宙產品短時間內難以落地的窘境。

  “元宇宙究竟應該是什么樣的?應該從哪里做起?”比起盲目熱炒概念,這也許才是企業們最應當考慮的問題。

  “離地”越來越遠,玩家期待的“綠洲”到底是什么?

  元宇宙概念現階段定義較為曖昧,吹捧概念的企業們也是各執一詞,難有一個統一而清晰的設定。

  不過,雖然如此,市場還是總結出了一些要素或者關鍵詞,用于描繪“即將到來”的元宇宙世界,而現在認可度比較高的要素,大概要屬以下這幾個:虛擬身份、社交、沉浸感、低延遲、隨地、多元化、經濟和安全。但抽象的概念要素依然沒有描繪出一個直觀的元宇宙藍圖,概念化的世界仿佛讓元宇宙“離地”越來越遠,玩家心目中的元宇宙世界究竟長什么樣?

  對于這個問題,科幻小說愛好者、有著近二十年游戲生涯的玩家小包有著自己的答案。

  “元宇宙世界,應該是像電影《頭號玩家》里描繪的那樣,玩家能夠個性化定制自己的形象,具有豐富游玩內容的MMO(大型多人在線)游戲。比如我可以捏一個腰比肩寬的大胖子、一個三個頭的怪物或者一個獨臂的俠客作為我的個性化形象。如果我為角色自定義了翅膀,那我就可以在元宇宙世界里自由飛翔;如果我自定義的角色右手是一只狙擊槍,那我可以隨時來一場FPS游戲;如果我設定我的角色是一個有人和動物兩種形態的半獸人,那我能夠隨意轉化形態。”小包表示道。

  小包的需求聽起來雖然有些天馬行空,但也確實是元宇宙“數字化身”的內核——個性化的具體體現。玩家通過個性化的虛擬形象,在廣闊的虛擬世界里開展各種活動,向其他玩家展現自我,可以說,虛擬形象是玩家在元宇宙虛擬世界里生活的起點。同時,在小包的想象之中,元宇宙世界很可能打破存在一個預設框架的設定,讓玩家可以自由自在地在世界中體驗各種現實生活中沒有的玩法和內容。

就像是電影《頭號玩家》中的虛擬空間“綠洲”那樣,玩家雖然不能完全自由地改造游戲世界,但豐富的游戲內容(賽車競速、探險解密、格斗射擊……還有酒吧舞會等各種社交場所)已經可以滿足玩家對于娛樂的所有需求,這樣的產品,無疑也具有相當高的吸引力,也是玩家心中最終的元宇宙歸宿。

  然而,上述設想暫時還沒有任何一個公司可以做到,“小包”們想要真正以千奇百怪的姿態在內容豐富的虛擬世界里開啟自己的“虛擬人生”,恐怕還需要等待漫長的時間才行。

  實現元宇宙,從云游戲開始?

  拋開未來不談,在現有的各類產品之中,究竟誰能扛起元宇宙的大旗呢?考慮到設備發展的掣肘,和市面上讓人一言難盡的社交游戲產品,想要讓“綠洲”落地,還有漫漫長路要走。

  近年來,VR賽道中爆出了《節奏光劍》、《半條命:艾利克斯》等一些頗有口碑的佳作,吸引了不少其他細分市場(PC端、移動端、主機端)玩家的關注。不過,當下的VR游戲設備大多笨重、不便攜,使用時對空間要求太高,難以滿足玩家即玩即停的碎片化娛樂需求,也是其難以向大眾普及的癥結所在。

  考慮到設備發展困難重重、社交產品遭遇瓶頸,在元宇宙眾多要素的承載者之中,云游戲也許是開啟新時代的第一把鑰匙。

  簡單來說,云游戲就是將玩家在終端上進行的操作上傳至云端服務器,在服務器上完成操作后,再將游戲畫面渲染、壓縮,通過高速網絡傳輸回玩家終端。通過這個技術,云端服務器負責游戲的運行,玩家們只需要一個擁有視頻解壓功能的終端,再加上穩定高速的網絡,便可暢玩對設備要求日益上升的各種熱門游戲作品。

  隨著游戲工業化趨勢推進,游戲產品質量實現了極大的飛躍,高畫質的游戲產品對玩家的設備要求也是水漲船高。以今年10月發售的國產IP作品《仙劍奇俠傳七》為例,游戲高畫質的推薦顯卡為RTX 3060 Ti,想要開啟光追游玩最低需要仙劍 7 的最低配置要求也是 RTX 2060 顯卡。然而,根據Steam平臺公開的數據,截至2021年9月,玩家們的主流顯卡依舊是GTX 1060,這意味著相當一部分玩家是沒辦法體驗到開啟光追后的《仙劍七》的,這讓開發團隊在這方面的努力付諸東流。

  云游戲的出現,則解決了這一尷尬的狀況,獨立游戲制作人泡泡指出,“云端運行游戲的特性,極大地減輕了玩家設備的負擔,在這個顯卡緊俏的時代優勢明顯。” 咪咕快游提供了云版《仙劍奇俠傳七》,使得更多 “低配玩家”擁有了體驗高畫質游戲的機會。

  “有了云游戲和其背后的云計算技術的支持,元宇宙可以打破設備的隔閡,去觸及遠超傳統單個細分市場所能觸及到的用戶。”小包總結道。

  5G網絡技術帶來的低延遲、云計算技術對于設備限制的解除、以及基于算力網絡底層技術支撐下,使得游戲開發者能夠創造更多內容層面上的可能性,云游戲腳下的道路,顯然比其他產業要扎實得多,前景也更加清晰明了。

  而也正是因為如此,云游戲產品的推進情況也較其他打著元宇宙旗號的產品更迅速。

  賽道中選手激增,如何抓住玩家的心?

  目前,除去微索任游戲三巨頭正在有條不紊地升級自家云游戲業務外,谷歌、亞馬遜、英偉達等大廠也在不斷加碼這一賽道。而在國內,移動端、電視和PC端也已經出現了一大批云游戲平臺產品跑馬圈地。

根據分析機構前瞻產業研究院統計,2019年中國云游戲市場規模為22.4億元,2020年大約為68.0億元,未來三年預計年復合增長率超過100%,到2023年云游戲市場規模預計達986.4億元,同比增加129.6%,增長速度非常驚人。用戶對云游戲的期待也持續拉高,希望有更豐富的內容、更流暢的操作、更精彩的社交互動等。

  但許多游戲廠商仍處于跟風觀望狀態,在他們看來云游戲雖然勢頭正盛,但也有一定的入門門檻,前路也并非完全暢通無阻,因此他們大多沒有大量投入資源布局云游戲業務,甚至沒有讓產品上云的想法,更別提從云游戲出發去探索元宇宙的可能性了。

  不過,也有廠商愿意挺身而出,海外市場有微索任,國內市場有中國移動旗下的咪咕快游等。

  咪咕快游近年來在云游戲賽道中的表現非常突出,坐擁運營商強大算力網絡基礎,咪咕快游能夠更好地應對云游戲致命的延遲問題,給予玩家更絲滑的游戲體驗,使其能夠一馬當先走在產業前端。

  解決了云游戲時延問題的咪咕快游的確有很大競爭優勢,但作為云游戲平臺,咪咕快游想要決勝賽道,延遲并不是唯一的攔路虎,游戲內容也是能否吸引玩家的關鍵。

  試想,如果有一個云游戲平臺,擁有最穩定最高速的網絡技術支持,但平臺上只有蜘蛛紙牌可以玩,這樣的平臺又該怎樣去爭取那些忙著在手機端玩《原神》、在PC端玩《FF14》、以及在主機端玩《塞爾達傳說》的玩家們呢?

  咪咕快游顯然很清楚這一點。中國移動咪咕和小米集團小米游戲、金山云、蔚領時代聯合發起了“立方米計劃”,向游戲內容商提供云游戲的統一宣發、統一渠道、統一引入、統一模式等云游戲解決方案,吸引那些對云游戲感興趣、但又缺乏技術力和渠道將產品送上云端的研發商加入,以此來獲得長期更新的游戲內容,增強平臺的發展動力。

  不過,如果只是單純將其他細分市場的游戲作品云化“搬運”到云游戲平臺上,其他云游戲平臺也可以做到,咪咕快游與之不同的是正在打造云原生游戲修建寬廣的“護城河”。

  就像《健身環大冒險》捧紅了國行NS,《半條命:艾利克斯》引發了一波VR熱度一樣,這些只有在特定平臺或者設備上才能玩到的游戲作品,才是平臺立足的根本,云游戲如果不能拿出一個平臺原生的、具備其他平臺無法復制的特性的游戲產品,就永遠無法在與手機、PC和主機端的競爭中脫穎而出。

  咪咕快游在國內其他云游戲平臺還忙著將其他細分市場的游戲產品送上云端之時,推出了《藍天衛士》、《云深掌門路》、《中國男子職業籃球聯賽2022》等數部平臺自研游戲產品,通過強勁的算法引擎,加入了全場景的內容資源,為玩家帶去了別樣生動的交互體驗。

  云原生游戲研發的較量,是邁向元宇宙的云游戲賽道上的核心較量。為了契合元宇宙概念,咪咕快游還將在自研游戲中引入經濟系統,玩家可以通過這些游戲內容獲取積分、成就、貨幣,而這些內容最后都能轉化為玩家個人的數字資產,為咪咕快游元宇宙世界的進一步搭建奠定基礎。

  有咪咕快游這樣的云游戲平臺產品,能夠在背靠運營商豐厚資源支持,和底層算力網絡的同時,率先去開拓云原生游戲的領域,這對玩家而言無疑是一件幸事。而當更多在算力網絡的加持下、具有廣闊全場景內容資源的云原生游戲出現在云游戲平臺上時,元宇宙世界似乎也離我們更近了一些。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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