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沒(méi)想到蘋(píng)果才是最賺錢(qián)的游戲公司!比索尼微軟任天堂加起來(lái)還多

2021-10-04 14:31:08    創(chuàng)事記 微博 作者: 量子位   

  來(lái)源:量子位

  作者:蕭簫

  你敢信,蘋(píng)果光是游戲業(yè)務(wù)賺的錢(qián),就比幾家游戲巨頭的利潤(rùn)總和還多?

  這不是猜測(cè),而是板上釘釘?shù)臄?shù)據(jù)。

  據(jù)AppleInsider報(bào)道,2019年財(cái)年,蘋(píng)果從游戲業(yè)務(wù)中獲得的利潤(rùn)累計(jì)達(dá)85億美元,比微軟、索尼、任天堂和動(dòng)視暴雪加起來(lái)的利潤(rùn)還高出20億美元。

  雖然不搞游戲主機(jī)、也不開(kāi)發(fā)熱門(mén)游戲,但蘋(píng)果就是賺得盆缽體滿(mǎn)。

  這背后的利潤(rùn),究竟來(lái)自于哪里?微軟、索尼、任天堂,又究竟為什么賺得不夠多?

  我們從報(bào)告中一探究竟。

  秘密來(lái)源于App Store

  大家都知道,蘋(píng)果稅有30%的抽成,這也是Epic Game和蘋(píng)果之間鬧起爭(zhēng)端的原因。

  據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),2020年財(cái)年,用戶(hù)在App Store的手游APP上消費(fèi)總額為450億美元(約2900億元),其中約31%來(lái)自中國(guó),26%來(lái)自美國(guó)。

  據(jù)Sensor Tower預(yù)測(cè),蘋(píng)果在2019財(cái)年從App Store獲得了159億美元的收入,其中69%來(lái)自游戲。

  其中,法務(wù)會(huì)計(jì)師內(nèi)德 · 巴恩斯(Ned Barnes)表示,蘋(píng)果應(yīng)用商店在2018和2019財(cái)年的營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率達(dá)到了79.6%。

  顯然,蘋(píng)果凈利潤(rùn)能超過(guò)微軟索尼任天堂的總和,有一大部分原因來(lái)自App Store。

  不過(guò),目前蘋(píng)果官方及庫(kù)克對(duì)此表示否認(rèn),認(rèn)為這份報(bào)告并沒(méi)有將App Store的其他成本考慮進(jìn)去,而只計(jì)算了其中的很小一部分。

  但從游戲分析師@Benji-Sales公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,蘋(píng)果公司的游戲利潤(rùn)同樣排在全球前列。

  這番之下,或許會(huì)有人發(fā)出疑問(wèn):到底為什么是蘋(píng)果?

  為什么是蘋(píng)果?

  有不少媒體分析了蘋(píng)果在游戲市場(chǎng)中逐漸占據(jù)話(huà)語(yǔ)權(quán)的原因。

  其一,蘋(píng)果用戶(hù)數(shù)量多,頭部玩家消費(fèi)能力強(qiáng)。

  從法庭公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,蘋(píng)果排名前1%的付費(fèi)用戶(hù),占據(jù)全年游戲銷(xiāo)售額64%,平均每年消費(fèi)2694美元(約17500元);

  排名前6%的付費(fèi)用戶(hù),更是占據(jù)了全年游戲銷(xiāo)售額的88%,平均每年花費(fèi)超過(guò)750美元(約4900元)。

  對(duì)于蘋(píng)果來(lái)說(shuō),這幾乎就是一筆純利潤(rùn)收入。

  其二,蘋(píng)果手機(jī)本身,也正在游戲設(shè)備中占據(jù)更大的話(huà)語(yǔ)權(quán)。

  雖然對(duì)于不少游戲玩家來(lái)說(shuō),手機(jī)的圖像處理等性能還不如主機(jī),但不可否認(rèn)的是,主機(jī)玩家在游戲用戶(hù)中仍然占少數(shù)比例。

  一方面,從庫(kù)克在今年1月公布的數(shù)據(jù)來(lái)看,目前活躍的iPhone、iPad數(shù)量超過(guò)16.5億臺(tái),即iOS用戶(hù)數(shù)量達(dá)到16.5億人。

  這是任天堂、索尼和微軟的主機(jī)用戶(hù)加起來(lái)也達(dá)不到的數(shù)量。

  另一方面,從設(shè)備性能來(lái)看,作為手機(jī)頭部廠商,蘋(píng)果的自研芯片和iPhone 13新出的屏幕也在盡力縮短性能上的差距。

  相較之下,游戲主機(jī)廠商其實(shí)并沒(méi)有想象中那么賺錢(qián),至少“做游戲機(jī)”本身,并不是一個(gè)非常賺錢(qián)的路子。

  微軟XBOX業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)主管Lori Wright就曾經(jīng)在采訪時(shí)表示:

XBOX游戲機(jī)的銷(xiāo)售沒(méi)利潤(rùn)。我們是虧本賣(mài)游戲機(jī)的。

△Lori Wright△Lori Wright

  另一個(gè)典型的例子就是世嘉(SEGA)。曾經(jīng)的主機(jī)霸主,最后卻因?yàn)檫B年虧損被迫結(jié)束游戲機(jī)硬件的生產(chǎn)業(yè)務(wù),轉(zhuǎn)型去搞游戲軟件了。

△世嘉旗下有名的‘刺猬索尼克’△世嘉旗下有名的‘刺猬索尼克’

  目前游戲廠商賺錢(qián)的途徑,更多來(lái)源于3A游戲大作的獨(dú)家發(fā)布。

  如果3A大作不吃香,像前段時(shí)間發(fā)布的‘賽博朋克2077’,游戲主機(jī)廠商就跟著虧損(像索尼等廠商,就已經(jīng)開(kāi)通了退款渠道)。

  同時(shí),隨著以蘋(píng)果為代表的手機(jī)性能逐漸上升,加上用戶(hù)也越來(lái)越追求游戲的便捷性,更多廠商開(kāi)始做起手游業(yè)務(wù)。

  其中,App Store的TOP 5的手機(jī)游戲中,更是有三款都來(lái)自于國(guó)內(nèi)。

  國(guó)產(chǎn)手游“貢獻(xiàn)”不少

  據(jù)技術(shù)咨詢(xún)公司Activate的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)到2024年,電子游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達(dá)到1980億美元;其中的大頭就來(lái)自于手機(jī)游戲,2024年將產(chǎn)生1030億美元(約6640億元)的收入。

  其中,代表廠商就是幾家國(guó)產(chǎn)手游,包括米哈游和天美等。

  據(jù)2021上海企業(yè)百?gòu)?qiáng)榜顯示,米哈游2020年總營(yíng)收達(dá)到101億元。

  其中,米哈游的凈利潤(rùn)較上年增長(zhǎng)了47.7億元,雖然并不能與其他游戲巨頭廠商相比,但增幅卻達(dá)到了474.51%,增長(zhǎng)速度非常快。

  相比之下,同期上榜的上海百?gòu)?qiáng)企業(yè),基本都是傳統(tǒng)行業(yè)如東方航空等。

  據(jù)Sense Tower統(tǒng)計(jì),僅僅上線一年,《原神》移動(dòng)端在移動(dòng)端收入就達(dá)到了20億美元,其中App Store就占據(jù)了46.4%。

  國(guó)內(nèi)iOS用戶(hù)更是為《原神》貢獻(xiàn)了不少收入,一年內(nèi)達(dá)到了5.77億美元(約37.2億元)。

  另一方面,據(jù)新浪科技報(bào)道,曾經(jīng)有兩名知情人士透露,天美工作室2020年的營(yíng)收達(dá)到了100億美元。

  其中,《王者榮耀》作為App Store上排名TOP 5的手游,一年在用戶(hù)端的收入就有25億美元。

  雖然并未透露凈利潤(rùn),不過(guò)這個(gè)數(shù)值也已經(jīng)非常可觀了。

  看來(lái)國(guó)內(nèi)玩家也為蘋(píng)果游戲業(yè)務(wù)出了不少力氣(手動(dòng)狗頭)。

  參考鏈接:

  [1]https://www.ithinkdiff.com/apple-app-store-profits-2019/

  [2]https://www.protocol.com/microsoft-confirms-the-xbox-hardware-business-loses-money

  [3]https://medium.com/macoclock/how-apple-plans-to-take-over-gaming-2eb3150a0e93

  [4]https://twitter.com/timsweeneyepic/status/1444723408286138369

  [5]https://www.zhihu.com/question/479279523/answer/2119326505

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