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國內安卓應用渠道是否應該主動改一下了?

2021-09-07 10:42:38    創事記 微博 作者: 互聯網怪盜團   
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  文/怪盜團團長裴培

  來源:互聯網怪盜團(ID:TMTphantom)

  最近,全球互聯網行業發生了幾件大事,看似是獨立的,其實互相關聯很大。讓我們按照時間順序理一理:

  8月25日,韓國放出消息,將立法限制應用商店渠道分成。

  8月27日,蘋果更新了App Store應用條款,允許開發者通過電子郵件等方式與用戶共享iOS之外的支付途徑,這些支付行為不需要向蘋果支付任何傭金。

  8月31日,韓國國會表決通過了《電子通信事業法》,禁止應用平臺運營商強迫開發者使用in-app支付,用戶的支付行為可以繞開平臺進行。

  9月2日,蘋果在官方網站發布聲明,將允許“閱讀器”App的開發者添加一個in-app鏈接,以便用戶跳轉到外部網站進行注冊和付費。根據蘋果對“閱讀器”的定義,這一變化將適用于書刊、視頻、音樂、音頻等數字內容App。

  作為一個蘋果用戶,我不禁感覺“太陽從西邊出來了”:多年以來,App Store的應用內購收入分成,一直是蘋果決不動搖、決不妥協的“底線”,現在怎么接二連三的做出讓步?其實,答案很簡單:上面這一系列事情是互為因果的。

  8月27日蘋果的讓步,一方面是美國中小開發者集體訴訟的結果,另一方面也是受到了韓國立法的壓力。9月2日蘋果的再次讓步,則是與日本公正貿易委員會(JFTC)達成的協議??雌饋硎侵鲃诱{整,其實是在監管壓力之下的舉措。對了,上述兩個調整,都將適用于全球每個國家和地區的App Store。

  與此同時,Epic Games與蘋果的訴訟還在進行之中,這起訴訟的源頭是蘋果禁止Epic Games開發的《堡壘之夜》繞過App Store進行內購支付。7月31日,特斯拉創始人馬斯克在推特上宣布支持Epic Games, 批評App Store“對應用商店收取的費用過高”,這種收費實際上是“互聯網的全球稅”。

  附帶說一句,Epic Games同時也在起訴谷歌,與起訴蘋果的理由完全相同。對此,谷歌強調自己旗下的Google Play在安卓應用分發領域沒有壟斷地位,因為用戶可以隨時安裝第三方應用商店。無論如何,Epic Games訴蘋果、訴谷歌兩起案件的判決,將在很大程度上指導全球互聯網平臺經濟監管的下一步走向。

  我由此想到了一個問題:國內安卓應用渠道是否應該改一下了?

  我們都知道,蘋果App Store會對應用內購收取30%的“蘋果稅”,在國內和國外皆是如此。那么,安卓渠道呢?尤其是國內安卓應用商店,會收取多大比例的分賬?

  前幾天我在朋友當中做了一個小范圍調查,驚異地發現:大部分人(尤其是互聯網圈子之外的人)不知道上面問題的答案。甚至有人問我:“安卓渠道不是不收取分賬嗎?我一直只聽說過蘋果稅啊。”

  正確答案是這樣的。國內的安卓應用分發渠道,主要是手機廠商的官方應用商店,一般采取如下分賬規定:

  對于游戲類應用,一般收取50%的抽成。是的,你沒看錯,50%,遠遠高于蘋果的30%。

  對于非游戲類應用,沒有統一的規定,往往不抽成。但是,這不是因為渠道大發慈悲,而是因為這些應用抽成難度太大,本身油水又不太多,所以索性就不管了。

  無論如何,在任何智能手機平臺上,游戲都是內購付費的大頭,往往能占據80%以上。所以,只要把游戲這頭肥羊給宰了,渠道就可以吃得很香了。用戶不了解情況,還以為自己給游戲充值的648、518都落到了游戲廠商手里;其實有一半被應用商店吃掉了。

  50%的“安卓渠道稅”有多狠?它意味著,同樣一款國產游戲,在國內安卓渠道獲得的毛利率,可以比蘋果渠道低20個百分點。按照馬斯克的說法,30%的蘋果稅已經太高了;要是他聽說了50%的國產安卓稅,不知道會不會嚇得說不出話來……當然,安卓渠道可以自我辯護說:我是游戲“聯運方”,又不止是提供渠道,收取50%的聯運費用有錯嗎?問題在于,隨著手游行業的不斷發展,“渠道聯運”已經只剩下推廣層面的意義了。在絕大部分“安卓渠道服”,游戲的運營、維護、客服工作,全是由手游廠商自行負責的,安卓渠道最多只提供賬號體系而已。這種名義上的“聯運”,真對得起50%的分賬比嗎?人心自有公論。

  更何況,手游廠商付出的總成本往往還不止50%。為了獲得應用商店的最佳展示位,可能還要額外支付廣告費用;為了在熱門檔期做活動,往往要與渠道簽署苛刻的“流水對賭協議”。一筆又一筆的冤枉錢花出去,手游廠商徹底變成了給渠道打工的?,F在你知道為什么很多精品手游在國內都是先上蘋果、后上安卓,甚至干脆沒有安卓版本了吧?因為實在玩不起?。?/p>

  有人會問:根據媒體報道,一些安卓手機廠商不是已經與《原神》等優質國產游戲的開發商進行了談判,降低了游戲收入分賬比嗎?沒錯,但那只是個案,畢竟像《原神》那樣優秀的現象級游戲是不常見的。對于絕大部分游戲開發商、發行商而言,還沒有與安卓渠道掰手腕的能力。君不見,2021年1月1日,騰訊旗下的多款游戲也被某知名安卓手機廠商下架了,雖然很快又重新上架,但是對于分賬比例的討論迄今也還沒有結果嗎?

  在互聯網行業,很多根本性的變革,都是從歐美日韓開始實行的。例如渠道分賬,發達國家幾乎全是30%的抽成;最近兩年,開發者紛紛認為30%也太高了。所以,蘋果推出了對年收入一百萬美元以下的開發者抽成減半的規定,Epic Game Store的游戲銷售抽成低至12%,微軟的服務傭金最低降到了7.5%(而且可以按人頭而非比例抽成)。在這種浩浩蕩蕩的潮流之下,國內安卓渠道又怎能死守50%的抽成底線,不做任何讓步呢?

  2021年7月29日,在中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講,其中特別提到了“游戲研發企業與平臺運營企業收益失衡,嚴重影響產業可持續發展”。我認為,這個說法非常到位,切中要害——如果再不降低平臺分賬,搞得游戲廠商沒有飯吃,就會嚴重降低它們的研發積極性,進而降低精品率。

  難道我們想讓手游市場回到十年前,“一刀99級”滿天飛,爆款產品不是抄襲就是打違規擦邊球的時代嗎?我們還想讓手游行業退化到“渠道為王”“買量為王”的年代嗎?全球各國對互聯網平臺經濟的整頓,強調的都是“平臺搭臺,產品/內容方唱戲”。在龐大的安卓渠道面前,游戲廠商是不折不扣的弱勢群體,其中還有數量龐大的創業公司。在前者和后者之間,我相信絕大部分人會毫不猶豫地支持后者。

  當然,國產安卓手機廠商肯定會說:賣手機本來就是微利,所以必須依靠游戲分發這樣的“互聯網軟件業務”賺錢,這樣才能維持自身商業模式的平衡。但是我想說,這種“羊毛出在豬身上”的商業模式,本身就是不可持續的,無非是把手機行業自身的成本壓力轉嫁給了游戲行業。要提高ARPU和毛利率,手機廠商應該做的是提升技術實力、做大做強品牌、提供差異化服務,而不是從游戲公司這樣的合作伙伴身上榨取收益。

  我欣慰地看到,有一些國產手機廠商(名字就不點了)已經在改了,可惜改得還不夠。上文已經提到,《原神》等高質量國產游戲與部分渠道重新談判了分賬比。前幾天《英雄聯盟》十周年慶典,幾家國產安卓手機廠商老板站臺;這些站臺或許意味著,未來硬件渠道方與游戲內容方之間的關系是加大深化合作,而非割裂與對立。我只希望,今后不僅游戲大作能享受這種待遇,中小游戲廠商也能享受。

  無論如何,手機廠商應該理解,降低渠道分賬會促進手游產業的健康發展,最終有利于自身的長期發展。君不見,在蘋果兩次對App Store分賬問題做出讓步之后,股價不但沒有下跌,反而又創下歷史新高嗎?如果蘋果面對美國國內的集體訴訟、日本的主管部門調查,不主動讓步進行配合,反而固執己見到底,那么它最終失去的利益可能會大得多。

  國內安卓應用渠道究竟會做出什么樣的選擇?安卓渠道分賬過高的問題,什么時候能解決?會以一種什么樣的方式得到解決?我們拭目以待。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)

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