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文/劉南豆 編/張友發(fā)
來源:毒眸(ID:DomoreDumou)
“寫再多也是假賽狗,0容忍,滾吧”
這是英雄聯(lián)盟俱樂部FPX老板李淳最新一條微博下的最高贊評論。兩年前這支戰(zhàn)隊奪得S9冠軍時,李淳的慶祝微博下評論和轉(zhuǎn)發(fā)人數(shù)都沒有這條微博來得多。
這條微博核心想表達的是,希望大家再給FPX的一名曾經(jīng)打過假賽的選手一次機會,F(xiàn)PX要“承擔社會責任”。
整件事情得從五個月前說起。今年2月22日,F(xiàn)PX俱樂部新引入的選手周楊博(ID:Bo)向俱樂部自首,曾在英雄聯(lián)盟次級聯(lián)賽LDL參與假賽。而在升入LPL之后,曾經(jīng)的莊家再度找上門“裹挾”他繼續(xù)假賽,于是Bo選擇向俱樂部坦白。
一石激起千層浪,3月16日,英雄聯(lián)盟賽事宣布LDL停賽整頓,并對LPL、LDL全體共43支俱樂部的全體選手、教練、工作人員進行全面的假賽徹查。
一個月之后,賽事官方公布了徹查結果,共處罰40人,其中13名人員被處以終身禁賽。而反觀事件的發(fā)源者Bo,只是被處以禁賽四個自然月和罰款。
這樣的輕罰輕判引發(fā)了網(wǎng)友的嚴重不滿,加之近期俱樂部老板李淳的微博發(fā)言,不免有為Bo的復出預熱之嫌。盡管Bo禁賽期滿之后尚未正式登場,但在近期每一場FPX的比賽中,仍有不少不友善的彈幕刷屏。
在毒眸看來,“對假賽零容忍”的普遍輿論,實質(zhì)上是在用傳統(tǒng)體育的道德評判標準去要求電競比賽,背后體現(xiàn)的是國內(nèi)電競愛好者對“電競就是體育”的一種價值共識。但事實上,在產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)方面,二者之間仍有鴻溝,這也是電競假賽頻發(fā)的原因所在。
假賽事件不失為電競這些年突飛猛進的發(fā)展下,一個珍貴的反思時間點。它在告誡我們,或許我們的認知是領先于實際的,或許電競的下一步“破圈”,需要的不再是布道者而是實干家。
電競少年:“單純得像張白紙”
在解釋為什么不放棄Bo這名選手的時候,李淳微博中的原話是“俱樂部一定程度上需要承擔他們的監(jiān)護人角色”。拋開公關的角度來說,這話本身有一定的道理,若與傳統(tǒng)體育項目的選手相比,電競少年們的成長路徑確有不同。
一位電競選手是怎么沾染上假賽的呢?在B站up主電競考古協(xié)會對假賽組織者的一則采訪中,我們能大致看出其脈絡。
首先,假賽團伙會去尋找一批中間人,這些中間人專門去結識游戲內(nèi)的年輕高分路人玩家。他們出手闊綽,只為與這些未經(jīng)世事的年輕孩子們打好關系,甚至有意培養(yǎng)他們大手大腳的花錢習慣。
等到這些孩子中的一部分人成功進入職業(yè)體系,中間人便會在假賽團伙的指示下,試探性地讓他們“幫一些小忙”,并許諾以高出他們薪資許多倍的報酬。一旦選手參與過一次,假賽團伙便會利用第一次的證據(jù),不斷要挾選手變本加厲地進行假賽,于是有了“裹挾”一說。
據(jù)電競商業(yè)Meta的報道,有曾參與假賽的選手表示,在被裹挾打假賽時最關心的甚至不是金錢,而是自己的人身安全。
不難看出,對大部分電競選手來說,從玩家到職業(yè)選手的身份轉(zhuǎn)換,實際上是乍然達成的,缺乏類似從學校到社會的過渡。往深一步說,這是中國電競發(fā)展在賽事方面的優(yōu)先級過高,而基礎人才培養(yǎng)體系相對滯后的問題,讓整個電競缺乏扎實的青訓體系。
能成為職業(yè)選手的大多是年紀較小,花費在游戲的時間較長,導致社會經(jīng)驗、學識水平較淺的群體。去年獲得S10亞軍的SN戰(zhàn)隊選手Bin就曾在紀錄片里說,“我要是一直打比賽的話,很難變成一個成熟的大人,應該一直都是一個開心的小孩。”
而在傳統(tǒng)體育領域,運動員們的成長路徑要完整且成熟許多。
以我國為例,運動員的培養(yǎng)來自各級體校。在體校的成長過程中,教練是亦師亦父的角色。并且在如今體教結合的趨勢下,運動員的文化課教育也越來越被重視了。比如獲得奧運首金的楊倩,同時還是清華學子,這樣的“學霸型運動員”,未來會越來越多。
在美國NBA中,運動員的選拔來自高校聯(lián)賽、高中生聯(lián)賽等,這些賽事已經(jīng)是校園文化的一部分,導致少年運動員的成長路徑幾與平常學生無異。有些球員在進入職業(yè)聯(lián)盟之前,甚至已經(jīng)是名校的本科畢業(yè)生了。
從這些比較中不難看出,市場化程度極高的電競,實際上在把這些未經(jīng)世事的孩子推進“名利場”,而電競的培養(yǎng)體系還沒有成為社會的有機組成部分。
“學校”和“電競”,是比較斷裂的兩個概念。學生不會像在學校操場上打籃球一樣,在校園當中進行電競活動。目前的高校電競聯(lián)賽也尚處于起步階段,既難以提供通往職業(yè)的上升通道,也沒有被賦予更多的校園文化意義。
對不少高校而言,一年一度的體育賽事,甚至是一種保持校友之間聯(lián)絡的方式,與校慶等活動具有類似的功能。這是由體育項目在人們?nèi)粘I钪械膮⑴c程度決定的,對于電競而言,這一社會意義目前還遠遠無法想象。
因此,作為一項市場化賽事,電競俱樂部的確是諸多主體當中最應該承擔起“監(jiān)護人”職責的角色,為選手培養(yǎng)正確的競賽精神和人際交往理念,在遇到“裹挾”時伸出援手。
可惜的是,在此之前做到這一點的俱樂部并不多,這也就引出了聯(lián)盟對待此次集中爆發(fā)的假賽事件的重要傾向——“坦白從寬”。
在《關于聯(lián)盟反假賽賭賽調(diào)查結果與整頓方向》的補充說明中提到,“聯(lián)盟之前的處罰非常嚴厲,這也讓一些被脅迫的選手有心但不敢主動坦白,從而讓問題難以暴露,處罰本身并不能從根本上解決問題。主動申報政策僅在本次有效,有違規(guī)的選手會比較珍惜這個機會好好坦白,能幫助聯(lián)盟更長遠地解決問題。”
這樣的解決問題思路或許在個體公平上難以保證,但體現(xiàn)了聯(lián)盟對這群少年所處困境的體察,同時也是撬動頑固的假賽利益共同體的支點。
當然,“坦白從寬”終究只能是事后補救,想要做好假賽的事前預防,必須理解假賽行為的根本利益邏輯。
商業(yè)化是真正命門
哪兩種選手最容易打假賽?一是收入較低,二是前途黯淡。實際上,前途黯淡指向的也是未來潛在收入較低。
這也是為什么LDL的假賽事件遠比LPL更為頻繁。自從聯(lián)盟取消升降級制度之后,LDL聯(lián)賽的商業(yè)價值便大打折扣。俱樂部收入來源有限,選手工資也隨之縮水,對其中一部分未來無望進入LPL賽事的選手而言,假賽之后哪怕被發(fā)現(xiàn)并禁賽,其帶來的收益也大于正常打比賽之后退役。
而BO的選擇也在這項理性經(jīng)濟人假設中得以成立:因為升入了更高一級的聯(lián)賽,考慮到自己未來潛在的發(fā)展空間,假賽不再是一筆劃算的買賣,于是選擇及時止損。
不止英雄聯(lián)盟,久負“盛”名的假賽重災區(qū)DOTA2也是這個邏輯。由于DOTA2一直以來缺乏聯(lián)盟化運作,導致商業(yè)收入渠道較少,俱樂部們每年都依靠TI大賽的高額獎金作為收入。那些缺乏爭冠實力的隊伍收入來源就成了大問題,并且在2020年因疫情TI停辦的陰霾下,這一致命傷甚至蔓延到了所有的隊伍身上。
曾經(jīng)的世界冠軍戰(zhàn)隊NewBee因假賽被永久禁賽,游戲內(nèi)的高分路人光明正大地頂著博彩網(wǎng)站的ID,連版權方對此甚至都睜一只眼閉一只眼。DOTA2知名主播Zard前段時間就曾發(fā)布微博,直指DOTA2的國內(nèi)運營商不作為,放縱博彩公司游戲內(nèi)宣傳,該微博一度沖至熱搜前五。
在商業(yè)的邏輯下,受關注度越低的賽事,越容易因收入問題而產(chǎn)生假賽。但在體育領域,大量的第三方賽事和地區(qū)性賽事,強化了中腰部項目的生存能力。
比如近日刷屏的舉重、射擊等項目,運動員競技的目的是為國家、為省份爭榮譽,而非純粹的商業(yè)牟利。而以奧運為契機,這些運動員和項目也能獲得更高的關注和商業(yè)價值。
而電競作為純市場化的產(chǎn)業(yè),在第三方賽事因難以獲得版權而逐漸銷聲匿跡之后,中腰部的電競項目幾無出頭之日。
收入之外,天秤的另一端是違規(guī)成本。一旦體育運動員參與假賽,將涉嫌違法違紀,其風險是顯著高于其收益的。而在電競產(chǎn)業(yè)中,假賽類事件影響惡劣但卻只能依賴聯(lián)賽自治,缺乏上位懲罰,不免有“既當運動員又當裁判員”的嫌疑。
在韓國,電子競技協(xié)會KeSpa作為有官方背景的行業(yè)協(xié)會,一直規(guī)范著韓國電子競技市場的發(fā)展。2010年4月,韓國星際爭霸選手馬在允被曝出假賽,當即被KeSpa永久除名,并被法院裁決18個月有期徒刑,緩刑兩年執(zhí)行。
在行業(yè)協(xié)會甚至司法機關的介入下,選手假賽的成本將大大上升,不再是簡單的利益考量。不過,以我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,想要達到韓國的嚴苛程度不太現(xiàn)實。
一是目前行業(yè)協(xié)會林立,并沒有哪一家具有絕對的管轄權;二是目前法律對電競假賽行為尚無明確界定,哪怕是在《體育法》中,“弄虛作假”的行為性質(zhì)也是被界定為“違反紀律和體育規(guī)則”的,只是按協(xié)會章程處罰。
但目前公安機關也關注到了電競領域的假賽狀況。據(jù)玩加電競采訪表示,其已與全國多地公安機關合作制定電競反假賽解決方案,借助AI技術訓練選手模型,并以此在比賽中對選手進行異常特征識別,來捕捉選手的作弊行為。
這些方案有助于及時發(fā)現(xiàn)假賽,但如果要從根本上進行預防,還是得一邊解決收入,一邊抬高違規(guī)成本。
聽聽觀眾的聲音
除了對選手成長考慮,對俱樂部收益考慮之外,一個商業(yè)賽事品牌,最應該考慮的還是自己的觀眾。如果賽事運營的思路違背了觀眾的意志,只是組織者的自嗨,那么對于一支聯(lián)賽的品牌效應而言,是得不償失的。
仍以美國NBA為例,在20世紀初,NBA球員盛行嘻哈風格的著裝,令許多國際觀眾對NBA印象不佳。為了推動NBA國際化,前NBA總裁大衛(wèi)·斯特恩在2005年頒布著裝令,嚴格規(guī)范場邊著裝,違者可能面臨禁賽。還有諸如對“奧本山斗毆事件”的嚴懲和頻繁的吸毒檢測等等,都是為了樹立賽事品牌的舉措。
而對于LPL聯(lián)賽來說,相比起“拯救失足少年”的品牌策略,顯然是“對假賽零容忍”更符合目前國內(nèi)觀眾的輿論趨勢。
不過,不同地區(qū)的受眾由于文化背景不同,對于同一事件就很可能有完全不同的看法。李淳的微博被搬運到國外論壇Reddit之后,國外網(wǎng)友的留言中不乏支持Bo重新上場的聲音:他們認為中國網(wǎng)友對待假賽的態(tài)度“過于嚴苛”,許多CS:GO假賽選手在Valorant比賽中又再度復出。
而前文提到的韓國星際爭霸選手馬在允,在假賽事件的7年之后,在直播間當眾下跪乞求原諒,卻仍然不能讓韓國觀眾買賬。原因在于當時韓國正處在討論電競選手免兵役的節(jié)骨眼上,而假賽事件讓這一討論就此終結,這相當于累及了整個韓國電競產(chǎn)業(yè)的利益,自是罵聲如潮。
類比到國內(nèi),去年電子競技正式入亞,許多地方政府正不斷推出扶持電競產(chǎn)業(yè)的相關政策,中國的電子競技正在逐漸規(guī)范化并融入城市文化。在這個轉(zhuǎn)折點上,不但出現(xiàn)了大規(guī)模假賽事件,部分假賽選手甚至還有重新上場的機會,這對于電競形象的轉(zhuǎn)型無異是一次巨大傷害。
因此,假賽懲戒的嚴重與否,實則要因時因地制宜。并非要因為某種無上的道德準則將人一棒子打死,而更多的是從利益權衡的角度來決定懲罰輕重。
但至少從目前的情勢來看,繼續(xù)堅持“好家長”的人設,并不像是一個好的品牌策略。
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