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砸錢換用戶的Soul,是年輕人“靈魂避風(fēng)港”還是“殺豬盤匿藏地”?

2021-05-17 08:25:15    創(chuàng)事記 微博 作者: 111   
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  文/廖羽 編|王一粟

Soul的估值是否被高估了?

  在年輕人中爆紅,被三千萬用戶視作“靈魂避風(fēng)港”,但卻因涉嫌網(wǎng)絡(luò)詐騙的“殺豬盤”出圈。標(biāo)榜“年輕人社交元宇宙”的Soul到底是一種什么樣的存在?

  5月10日,社交平臺Soul向SEC(美國證券交易委員會)提交招股書,申請在納斯達(dá)克上市,股票代碼為“SSR”,其身后股東包括騰訊、五源資本、DST、GGV紀(jì)源資本、元生資本等知名機構(gòu),有消息稱Soul最高估值可達(dá)到20億美元(約合130億人民幣),而目前陌生人社交賽道的頭部公司陌陌市值僅為28.8億美元。Soul的估值是否被高估了?

  依靠強烈的二次元風(fēng)格、興趣圖譜的推薦體驗,Soul自2016年成立后迅速在年輕人中爆紅,截止2021年3月31日,其DAU、MAU分別為910萬、3320萬,同比增速為94.4%、109.0%。對比一下“二次元頂流”B站,同期的月活用戶數(shù)為2.23億,市值372.33億美元。也就是說,從月活用戶層面來看,B站的用戶量是Soul的6.7倍。

  但與用戶速度增長相對的,是Soul仍處于初期的商業(yè)化——2020年營收僅4.98億元,且凈虧損額度幾乎與營收持平。而同期B站的營收約為120億元,是Soul的24.1倍;陌陌2020年凈營收150.24億元,是Soul的30.2倍。

  招股書顯示,Soul自2019年開啟商業(yè)化之后,2020年開始加速沖業(yè)績,2021年一季度的單季營收就達(dá)到了去年半年的收入。但與此同時,Soul的凈虧損也高居不下,2019年凈虧損2.995億元,2020年上漲至4.88億元,上漲幅度高達(dá)62.94%,到了2021一季度,凈虧損就達(dá)到了3.825億元,比2019年全年的凈虧損還多8300萬元,遠(yuǎn)超當(dāng)季度營收2.38億元。

  而深扒招股書,其虧損原因也顯而易見,其營銷費用高居不下。2019和2020年,Soul的營銷費用占收入的比例分別為289.2%和124.7%,而2021年一季度比例再次大幅上升至197.6%,遠(yuǎn)高于去年同期的82.8%。

  不同于熟人社交一直被騰訊系牢牢抓住,陌生人社交賽道則一直競爭激烈。網(wǎng)易、騰訊、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)大廠推出又友、HOOD、聽筒、積目、抖一抖等產(chǎn)品,輪番上陣;赫茲、克拉克拉等新產(chǎn)品不斷利用廣告營銷刷存在感,試圖分上一杯羹。

  同為陌生人社交賽道的產(chǎn)品,Soul和陌陌、探探相比,究竟有什么不同之處?在C端紅利見頂?shù)慕裉欤吧松缃贿€有空間嗎?

  Soul的“靈魂”到底是什么?

  要回答這個問題,先要理解,陌生人社交的第一要義是什么?

  每一個社交平臺都有自己的答案。

  “顏值認(rèn)可”是探探眼中開展社交的首要條件;而陌陌則把“附近的人”設(shè)置為第一頁面,為用戶考慮從線上到線下的可行性。

(圖片來源于探探、陌陌截圖)(圖片來源于探探、陌陌截圖)

  顏值、地域,似乎陌生人社交平臺只有靠“荷爾蒙經(jīng)濟”才能驅(qū)動。“有沒有第三種社交模式?”無數(shù)創(chuàng)業(yè)者一直思考著這個問題。

  2016年,時任Innext管理咨詢公司中國區(qū)總經(jīng)理的張璐,發(fā)現(xiàn)了陌生人社交市場的一大缺口:“有時候想分享自己的想法,發(fā)在微信朋友圈覺得不太合適,但發(fā)微博上又沒有人回復(fù),最后只能發(fā)在QQ空間,并且僅對自己可見。”

  這是張璐做Soul的初心和很多用戶使用Soul原因,這句話體現(xiàn)了Soul做社交的兩大特點——削弱表達(dá)壓力、尋找心理共鳴。

  “不如意事常八九,可與人言無二三”,這或許是陌生人社交軟件存在的基礎(chǔ)之一。“問卷調(diào)查+算法推送”的辦法可以將人以群分,解決心理共鳴的問題。有了這兩大前提,Soul很快于2016年11月正式上線。

  為了營造無壓力、高共鳴的社交場景,在Soul中,用戶利用二次元頭像和興趣標(biāo)簽搭建新人設(shè),將Soul世界與現(xiàn)實世界分隔開;另外,用戶還需要填寫“靈魂測試問卷”并生成不同興趣圖,據(jù)此向他們推薦內(nèi)容,以及其他具有相似個性、生活方式和興趣愛好的Souler,從而實現(xiàn)高效社交。

(圖片由采訪對象提供)(圖片由采訪對象提供)

  另外,作為社交平臺,Soul在平臺內(nèi)搭建7大社交渠道,用戶可以通過戀愛鈴(位置)、靈魂匹配(興趣圖)、語音匹配(在線1V1語音)、群聊派對(多人在線語音)、臉基尼匹配(二次元頭像遮臉語音)、廣場內(nèi)容(瞬間私聊)、狼人殺(游戲私聊)等不同方式開啟陌生人社交,融合了“顏值社交”、“語音社交”、“地域社交”等元素。

  基于對產(chǎn)品定位的成功,Soul在年輕群體中迅速傳播。

  據(jù)招股書顯示,截止2020年底,Soul 的DAU(日活用戶)、MAU(月活用戶)分別為590萬、2080萬,同比增速為78.8%、80.9%;截止2021年3月31日,其DAU、MAU分別增長為910萬、3320萬,同比增速為94.4%、109.0%。

  而在C端人口紅利見頂?shù)漠?dāng)下,Soul能達(dá)到如此快速的用戶增長,除了有其社區(qū)氛圍的獨特,還有依靠廣告營銷的大力推動。

  招股書顯示,Soul費用組成中占比最大的部分為銷售及市場費用,該項支出主要由廣告費用組成。2020年,Soul支出的廣告費用為6.02億元,同比增長206.2%,廣告費率達(dá)到120.9%;到了2021年第一季度,Soul廣告費用不減反增,達(dá)到4.50億元,同比增長777.6%,廣告費率進(jìn)一步上漲至192.9%。

  而且,招股書中稱,Soul下一步依舊會將提升用戶規(guī)模作為當(dāng)務(wù)之急,也就是說廣告投入會繼續(xù)保持上升趨勢。在當(dāng)下Soul廣告費用增速已經(jīng)遠(yuǎn)高于其DAU、MAU增速的情況下,如果繼續(xù)加大廣告投入,這意味著Soul買量的單位成本越來越高。

  三大變現(xiàn)路徑初現(xiàn)

  廣告營銷成本高企,既是Soul用戶量、MAU大增的關(guān)鍵,也是導(dǎo)致Soul財務(wù)捉襟見肘的重要原因。不過,在平臺將用戶規(guī)模增長作為當(dāng)務(wù)之急的情況下,廣告營銷支出無法削減,因此,Soul只能逐漸加快商業(yè)化進(jìn)程,以緩解資金壓力。

  從招股書披露情況來看,Soul的主要變現(xiàn)途徑有三,分別是VAS增值服務(wù)、廣告、Giftmoji社交電商業(yè)務(wù),其中增值服務(wù)貢獻(xiàn)收入占比高達(dá)99%,整體來看,商業(yè)化進(jìn)程還處于早期階段。

  Soul從2019年開始推行VAS增值服務(wù),具體包括用戶通過充值形式獲取虛擬貨幣Soul幣,和直接通過充值形式開通“超級星人”會員、購買飛行權(quán)宜包、同城卡、定位卡等增值服務(wù)。

  其中,Soul幣可用于購買“超萌捏臉”裝飾、虛擬禮物等,滿足用戶個性化展示需求。一個好看的頭像,能賣到上百元,Soul里還因此發(fā)展出“捏頭師”這一行當(dāng)。虛擬禮物的運用場景更多是在”群聊派對“功能中,某些大熱競拍房(群聊派對的一種),一晚能刷掉價值數(shù)十萬元人民幣的禮物。

  為了刺激用戶充值,Soul還在群聊派對頁面辟出“靈魂力榜”(被送禮物Souler的靈魂力會增長,榜單排行按照靈魂力高低而定),其下分設(shè)“群主榜”、“贈送榜”以及“獲贈榜”。三大榜單按照在線狀態(tài)更新、小時更新、日更新和周更新等四種維度,最大程度影響用戶消費心智。

  據(jù)《商業(yè)數(shù)據(jù)派》觀察,Soul的榜單中,榜一靈魂力數(shù)往往都在百萬量級,對應(yīng)單人投入超過6位數(shù)。氪金用戶“小皮很皮封手”對此坦言:“要刷到百萬靈魂力,運氣好的(Soul有抽獎和盲盒機制)十幾萬,運氣不好的,得幾十萬。”

  除了增值服務(wù),自去年第三季度開始,Soul還逐步嘗試了廣告商業(yè)化探索,主要鋪設(shè)渠道為開屏廣告、廣場頁、發(fā)現(xiàn)頁廣告等。

  不過,Soul資深用戶“飯飯”告訴《商業(yè)數(shù)據(jù)派》,Soul對于平臺內(nèi)廣告投放的態(tài)度相當(dāng)克制,各種廣告的露出頻率并不高。“絕大多數(shù)時候的開屏圖片都是Souler們的原創(chuàng)作品,頁面里的廣告也是時有時無”。

  另外,Soul在2021一季度還嘗試上線了社交購物玩法“Giftmoji”。作為社交電商的實踐,Giftmojis是可以兌換為實體禮物的虛擬禮物,發(fā)件人從平臺提供的精選實體商品清單中選擇產(chǎn)品,而收件人可以在打開神秘禮盒后選擇是否兌換。

(圖片來源于采訪對象提供)(圖片來源于采訪對象提供)

  Giftmoji在某種程度上有點像盲盒,整個兌換過程在平臺內(nèi)完成,這給予了接受者足夠驚喜與未知的元素,而Soul身處其中,除了各大品牌的入駐費,還能通過商品差價賺取利潤。

  據(jù)《商業(yè)數(shù)據(jù)派》觀察,現(xiàn)在入駐Soul Giftmojis的品牌大多是迎合Z世代年齡段的新消費品牌,如元氣森林、鐘薛高、百草味、萌芽熊等,具備低單價、精致、年輕化程度高的特點。

  從營收結(jié)構(gòu)來看,上述提到Soul增值服務(wù)占收入比例在9成以上,對比陌陌2020年的六成直播、三成增值、一成電商、游戲的結(jié)構(gòu)來說,仍然比較單一。

  不過,Soul的付費用戶在不斷增長,用戶平均付費額度也在提升。招股書顯示,Soul平臺2019年的“月均付費用戶數(shù)量”還是26.89萬,到了2020年就增長至92.93萬,增長速率超過245.6%,2021年Q1的付費用戶數(shù)更是達(dá)到154萬。而月均用戶付費率更是從2019年的2.3%一路上漲,到2021年Q1已經(jīng)高達(dá)4.8%,每位付費用戶平均月收入也從2019年21.9元上漲至43.5元。

  Soul的困境與野心

  陌生人社交的成功與失敗,都離不開“荷爾蒙”的味道,這或許是人性使然。

  或許是看到前車之鑒,Soul創(chuàng)始人張璐曾急于撇清這一點:Soul在某種程度上更像是一個女性社交軟件,它不能跟以“約”為主的軟件同臺相論,只以“交流”為核心目的。

  在與多位資深Souler溝通后,多數(shù)表示Soul的整體氛圍對女性用戶友好,平臺也更受女性用戶青睞。招股書顯示,在Soul如今累計注冊的1億用戶中,女性用戶占比高于男生用戶占比,且大多數(shù)都是24歲以下的年輕人,年齡段分布也相對廣泛。

  用戶性別比例失衡,一直是桎梏陌生人社交產(chǎn)品發(fā)展的屏障之一。當(dāng)男女用戶量不一致時,平臺匹配效率降低,性別占比高的群體匹配到心儀異性的成功率將會下降。而且,如果是女性用戶作為占比較少的群體,平臺還需要加強反騷擾機制。

  因此,陌陌2018年2月收購探探的行為,被很多業(yè)內(nèi)人士看作是一種自救,因為彼時陌陌的男性用戶占比已經(jīng)高達(dá)77.3%,而探探約為52%。

  對比來看,Soul這種以迎合女性用戶社交需求為出發(fā)點,反倒將兩性比例維持在一個合理的范圍內(nèi)。一位資深營銷人員發(fā)表評論說:“Soul這種操作倒和酒館經(jīng)典營銷標(biāo)語‘男士AA,女士免單’有些邏輯相通之處。”

  Soul從根本上解決了困擾陌陌多年的”男女用戶比例失衡“問題,可是它自身的問題也接踵而至,最被人詬病的就是“殺豬盤”事件頻發(fā)和社區(qū)調(diào)性的變化。

  所謂“殺豬盤”,就是詐騙者利用受害者想要戀愛的心理,通過聊天劇本逐步獲取受害者信任后,以投資、自身家庭變故等為由騙取對方錢財,最后攜款“人間蒸發(fā)”的詐騙事件。

  Soul作為單身男女聚集的陌生人社交平臺,已經(jīng)發(fā)生過多起“殺豬盤”事件,甚至還因此出圈,流傳出“網(wǎng)戀被騙800塊,從此封心不再愛”的順口溜。可即便如此,也免不了向往愛情的年輕人接二連三的落入詐騙者的陷阱。

  防止詐騙事件發(fā)生,除了用戶要提高警惕之外,平臺也應(yīng)該加大審核力度。不過,Soul本身就是UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的模式下,審核難度大。因此,Soul也將“用戶不當(dāng)行為和濫用產(chǎn)品和服務(wù)”對平臺造成的不利影響寫進(jìn)了招股書的風(fēng)險項中。

  除了“殺豬盤”以外,社區(qū)調(diào)性的改變也關(guān)系著Soul的發(fā)展方向。對此,注冊時長1075天的Souler玻璃玻告訴《商業(yè)數(shù)據(jù)派》,她大概從2019年開始,就感覺到了Soul社區(qū)氛圍的轉(zhuǎn)變。曾經(jīng)單純分享個人才藝、經(jīng)歷、觀點、工作經(jīng)驗的人慢慢離開,取而代之的是各種自拍照和相親貼。“出生超過800天的Souler,建議別撩了”甚至成為一個熱梗,告訴新用戶們“最早那批人下載Soul,不是為了找對象而來的”。

(圖片來自微博、Soul截圖)(圖片來自微博、Soul截圖)

  而另一方面,Soul上的功能越來越多,也讓很多老用戶感覺不適應(yīng),慢慢離開Soul。

  原本,Soul自創(chuàng)立開始內(nèi)容就完全來自于UGC,幾乎沒有內(nèi)容成本,通過增值服務(wù)變現(xiàn)后,整體毛利率在2021Q1高達(dá)86%。可是漸漸的,Soul已不滿足于一個UGC的社交平臺,開始向PUGC(專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容)發(fā)展。

  從去年開始,Soul一共針對音樂、攝影、旅行等21各板塊開放了SSR(soul super real)資格申請。用戶只需滿足“近30天原創(chuàng)內(nèi)容量大于等于10條”和“持續(xù)在相關(guān)領(lǐng)域貢獻(xiàn)內(nèi)容”兩大條件,就能成為SSR達(dá)人,享受流量扶持、榜單推薦等優(yōu)質(zhì)待遇。招股書顯示,截至2021年3月31日,平臺已有2097名具有SSR身份的Soulers。

  另外,Soul還在去年年底引入了“狼人殺”游戲,入局在線游戲。馬斯克引爆“Clubhouse“大火的情況下,群聊派對也被Soul賦予了新的意義,不僅新加了KTV、聽歌、娛樂拍怕等功能,還將流量更多傾斜給了知識類房間,如“心理學(xué)學(xué)術(shù)交流”、“新消費創(chuàng)業(yè)者分享”等。

(圖片來源于采訪對象提供)(圖片來源于采訪對象提供)

  不過,據(jù)《商業(yè)數(shù)據(jù)派》觀察,不管是狼人殺游戲還是SSR達(dá)人,在平臺內(nèi)都沒有達(dá)到理想熱度,知識分享類群聊派對的參與者大多不是專業(yè)人士,聊天內(nèi)容的含金量不高。

  面對Soul種種多元化功能嘗試,一位使用過Soul的產(chǎn)品經(jīng)理告訴《商業(yè)數(shù)據(jù)派》:“這很有可能影響Soul上原本固有的社區(qū)氛圍,從而導(dǎo)致核心用戶流失。”

  面臨用戶增長和商業(yè)化的雙重壓力,靠營銷驅(qū)動的Soul,最后會成為年輕人的“靈魂避風(fēng)港”還是“殺豬盤匿藏地”?

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網(wǎng)立場。)

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