歡迎關(guān)注“新浪科技”的微信訂閱號:techsina
文/原野 編輯/小葵
來源/ 略大參考
站在高處時的風光無限,一時踉蹌之中的質(zhì)疑重重,如今,B站都領(lǐng)教過了。
北京時間5月13日,B站公布了截至2021年3月31日的第一季度未經(jīng)審計的財務(wù)報告,這也是它登陸港交所之后發(fā)布的第一份財報。數(shù)據(jù)顯示,B站一季度營收為39.0億元人民幣,同比增長68%,高于市場預(yù)期。
然而,財報發(fā)布后,受多種因素影響,B站在美股以下跌6.83%收盤,報87.49美元。
“十年之后,沒有人會記得嗶哩嗶哩的股票在第一天是漲還是跌”,陳睿在B站回歸港股時的那番話,放在當下似乎依然合適。畢竟,股價漲跌從來都是常態(tài),時間才是最權(quán)威的裁判員。
不過,對于從去年開始兇猛破圈,繼而被捧上神壇的B站而言,當下的波動,未免是壞事。
1
放緩
兩項數(shù)據(jù)放緩,在B站的一季度財報中,格外顯眼。
一個是活躍用戶增速放緩。
財報披露,B站Q1月活用戶為2.23億,同比增長30%。而根據(jù)歷史數(shù)據(jù),從2020年Q1到2020年Q4,B站的月活用戶增速分別為70%、56%、54%、55%。
慢,在中國互聯(lián)網(wǎng)公司的當下語境之中幾乎是不被允許的。這也成了B站此番被質(zhì)疑的重點之一。盡管,一個被無數(shù)次驗證的常識是,隨著互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)用戶基數(shù)的增大,階段性的增速放緩是必然。快手上市之前,外界也出現(xiàn)了對其用戶數(shù)觸及“天花板”的擔憂——快手招股書披露,快手(包含小程序)平均月活躍用戶數(shù)已經(jīng)達到7.76億。
但仔細審視B站你會發(fā)現(xiàn),這種放緩,很大程度是因為不可抗力:在中國,“疫情紅利”已經(jīng)幾乎消失。
去年第一季度,新冠疫情爆發(fā),在中國,全民居家辦公學習,在線娛樂、消費需求呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,與之相關(guān)的產(chǎn)品,用戶數(shù)激增。以B站為例,MAU同比增長70%達到1.72億。股價也出現(xiàn)了疫情概念下的波動,甚至出現(xiàn)“妖股”,提供視頻通訊服務(wù)的Zoom,年初股價只有60多美元,到10月就漲到了588美元,一位原本處于鄙視鏈底端的大廠外包程序員,以正式員工入職Zoom蘇州公司后,成功依靠股票實現(xiàn)了財務(wù)自由。
這些悲歡都留在了2020年。今年春節(jié)之后,中國疫情全面好轉(zhuǎn),線下逐漸復(fù)蘇,“疫情紅利”隨之消退。
事實上,在去年突然被拉高的月活用戶數(shù)據(jù)基礎(chǔ)之上,B站依然實現(xiàn)了同比30%的增長,成績已屬不錯。這就像女生減肥,上半年因為某個契機突然瘦了20斤,下半年能繼續(xù)瘦6斤,就很不容易了。
另一項被討論的放緩數(shù)據(jù),是游戲收入的增速。
游戲是B站早年最重要的現(xiàn)金流來源。B站上市招股書披露,游戲業(yè)務(wù)貢獻了B站收入的80%,B站由此被嘲諷為“游戲公司”。
而此次財報數(shù)據(jù)顯示,2021年Q1,B站游戲業(yè)務(wù)收入為12億元,占總營收比為31%,同比增長為2%。作為對比的是,2020年Q4,B站游戲業(yè)務(wù)收入為11.3億元,占總營收比為39%,同比增長為34%。
增速從34%降到2%,B站要丟掉游戲這塊肥肉了?
當然不是。
從表面來看,數(shù)據(jù)下滑很大程度受客觀因素影響,比如老游戲進入流水平穩(wěn)期、游戲版號限制、新游戲主要集中在二季度上線等等。而站在更深層的角度來看,這是B站向成長交的稅。
首先,B站這些年在努力提高非游戲業(yè)務(wù)在收入貢獻中的占比。
游戲公司能賺錢,這是常識,騰訊網(wǎng)易也背著同樣的身份美滋滋數(shù)著錢,但對于還在繼續(xù)成長中的B站,“社區(qū)”這個關(guān)鍵詞,才能解釋它從何而來,要去向何方。因此,陳睿早早就表態(tài):游戲很重要,但我們會加快直播、廣告、周邊銷售這些業(yè)務(wù)的搞錢速度。
從一季度財報數(shù)據(jù)來看,陳睿沒有食言。增值服務(wù)首次超越游戲收入,占比38%,成為B站的第一營收動力。廣告和電商業(yè)務(wù),都實現(xiàn)了超230%的同比增長。而過去三年,游戲業(yè)務(wù)在B站收入的占比,也從71.1%,逐年降到了53.1%,40.0%。
當然,這并不意味著B站要丟掉游戲業(yè)務(wù)。B站只是在做打法的迭代。
除了繼續(xù)做傳統(tǒng)的發(fā)行業(yè)務(wù),B站正在成為游戲市場的大買家。從今年1月開始,B站參與投資的游戲公司多達7家,其中不乏中手游這樣的頭部。而把時間線再拉長一點的話,躺在B站投資列表中的游戲公司,有24家。
盡可能地擴大基本盤,與頭部游戲公司較量,B站有野心,也需要更有耐心。
B站也還在做自研。這是一條更加漫長的路。從2017年開始,B站就陸續(xù)推出自研游戲產(chǎn)品。雖然時至今日,它們還沒能對財報數(shù)據(jù)產(chǎn)生實際意義的貢獻,但小孩子總會長大的。
陳睿很清楚這一點。最早,他問一位新浪朋友“騰訊能做起來嗎?”對方不屑一顧,“那都是給小孩子用的”。他信了,然后兩人雙雙被打臉。后來他明白,小孩子總會長大,等他們成為資本要討好的那代人,他們使用的產(chǎn)品,也會被時間增值。
于是,后來的B站,也成為一個“等待小孩子長大”的故事。
2
神化
2020年,陳睿發(fā)現(xiàn)了一個變化:很多以前不是B站用戶的朋友,也開始在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)B站的內(nèi)容。——唔,大概率說的是35+的中年朋友們。
中年朋友們在2020年遇到B站的概率確實大大增加了。
B站在這一年的主題是出圈,地鐵車廂、公交車廣告牌,乃至朋友圈廣告位,都高頻次露出B站名字。其中聲勢最高的,要數(shù)5月3日那則《后浪》,在全平臺呈刷屏之勢,B站股價也持續(xù)應(yīng)聲上漲,市值漲幅高達6.7億美金,合約人民幣48億。
有博主由此感慨,這碗雞湯,史上最貴。
陳睿很看中口碑。他在很早就說,“如果要把一個社區(qū)運營好,它一定不是流量驅(qū)動的,而是口碑驅(qū)動的”。具體到《后浪》,也是口碑構(gòu)成了更大的力量——有人次日統(tǒng)計了《后浪》在B站官方賬戶的數(shù)據(jù),點贊率為93.69%,彈幕率為61.44%,分享率為86.36%,這樣的互動數(shù)據(jù),堪稱夢幻。
更多年輕人被吸引而來。財報數(shù)據(jù)顯示,2020年Q2, B站UP主同比大增80%。
B站由此出圈。連不會注冊B站會員的中年人都知道,B站最懂年輕人。這些中年人里,就不乏渴望擁抱年輕人的投資機構(gòu)大佬們。
但過高的期待,可能帶來過度神化。當越來越多的快消品公司在市場部門的招聘要求中寫道,“腦洞大,熟悉B站,懂二次元”,當越來越多人報著“我逛了B站就能懂年輕人”的心思涌來,試圖從幾則視頻里了解Z世代,當越來越多的投資人想復(fù)制B站,B站的幸福和煩惱就都來了——
幸福在于,人設(shè)立住了,故事讓更多人聽懂了,股價也上去了;煩惱在于,質(zhì)疑和批評也更多了。以一季度財報為例,盡管營收等指標集體向好,但總有人盯著增速放緩整體唱衰。
其實,大可不必。
2018年3月,B站在美國上市,開盤價為9.8美元,如今是96美元。也就是說,如果你在三年前買入1萬美元的B站股票,一直持有到現(xiàn)在,它已經(jīng)變成了接近10萬美元。
三年多的時間,財富增長近10倍。這是時代送給普通人的盲盒禮物。
而很多人選擇買入B站股票,并非基于數(shù)據(jù)的理性分析,而是多少有“為愛發(fā)電”的成分,畢竟,虧損是B站上市后很長時間都沒能甩掉的標簽。
不過,B站從來都不是一家只從數(shù)據(jù)維度就能看懂的公司。財報數(shù)據(jù)反應(yīng)的只是當下,對于B站而言,人才是一切價值和想象力的根基所在。
更準確地說,當年的小孩子,如今的Z+世代人群,構(gòu)成了它最核心、最值得期待的資產(chǎn)。
比如何同學,十三四歲的時候,他在B站守著觀看科技圈前輩的評測視頻,并被其中的人文關(guān)懷所觸動,等到22歲時,他已經(jīng)成為坐擁600萬粉絲的UP主,跟庫克遠程聊起了教育、慈善和人生選擇。
這是B站特有的“養(yǎng)成系”模式。UP主創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,內(nèi)容吸引粉絲,粉絲激勵UP主繼續(xù)創(chuàng)作,甚至粉絲自身成為UP主,這套循環(huán)帶來的結(jié)果便是,B站UP主的雪球式增長。
而有人的地方就有活力,做社區(qū)生意更是如此。
用芒格那位漁夫朋友的話說就是,捕魚成功的關(guān)鍵在于,去有魚的地方捕魚。
3
價值
B站在造城。
COO 李旎在一季度財報發(fā)布后的電話會議中這樣解釋B站的商業(yè)模式:B站更像是一座城市,擁有共同愛好的年輕人在這里安家樂業(yè),B站提供不同的消費場景,比如游戲、直播、影視內(nèi)容、線下活動等。
B站想要的城市居民,是生活在一二線城市的Z+世代,即出生于1985年-2009年之間的人群。
很巧,這也是廣告主最想觸達的人群。他們擁有最旺盛的消費欲望,以及與之匹配的消費能力。
隨著 B 站 MAU 的不斷攀升——一季度披露的 MAU 數(shù)據(jù)為2.2億,同比增長30%。此外,陳睿此前稱,2023年 B 站要實現(xiàn)的小目標是 MAU達到 4個億,越來越多的廣告主愿意為這座“城市”買單。
一季度數(shù)據(jù)顯示,B站的廣告收入實現(xiàn)同比增長超230%。再往前看,其廣告業(yè)務(wù)已經(jīng)實現(xiàn)了連續(xù)8個月的同比加速增長。
此外,一季度,B站的前五大廣告主行業(yè)依次為游戲、3C、食品飲料、電商及美妝護膚。嗯,任何想把產(chǎn)品賣給年輕人的公司,如今都不敢錯過B站。
廣告帶來的現(xiàn)金流,從來都不止財務(wù)層面的意義,更深層次的信號,是關(guān)于平臺影響力和用戶價值。最多的錢,只會涌向最有光環(huán)的平臺。今日頭條當年崛起的重要標志,就是游戲與汽車類廣告的增多——同時發(fā)生衰減的,是部分沒落的門戶網(wǎng)站。
不過,即使在B站被捧上神壇的日子,關(guān)于“B站被高估”的說法也一直在坊間流傳。
B站的商業(yè)邏輯被簡單粗暴地解讀為:因為資本對年輕人的吹捧,B站被寄予厚望,高想象空間帶來高市值,乃至相對充沛的現(xiàn)金流。
年輕人是B站的價值所在,但年輕人總是熱愛流動的。青少年亞文化的一大特征,就是叛逆。當他們中的一部分人發(fā)現(xiàn)自己喜歡的成為主流,就會選擇離開,去尋找下一個小眾。
真正構(gòu)成B站核心競爭力的,其實是它在過去十幾年里堅持的內(nèi)容社區(qū)路線。
在關(guān)于“我是誰”的這個問題上,B站從未動搖。這構(gòu)成了用戶最基本的安全感。
《美國大城市的生與死》一書中提到,“一個成功的城市地區(qū)的基本原則是人們在街上身處陌生人之間時必須能感到人身安全,必須不會潛意識感覺到受到陌生人的威脅。”B站正在迎來越來越多的陌生人,構(gòu)建安全感,也變得更加重要。
截至一季度末,已有累計1.12億人完成100道社區(qū)考試答題,成為B站正式會員。該數(shù)據(jù)同比增長38%。他們來了,也留了下來,數(shù)據(jù)顯示,這些用戶的第十二個月的留存率穩(wěn)定在80%左右——這套以考試為門檻的玩法,其實有悖于互聯(lián)網(wǎng)公司拉新時對用戶的無限討好原則,但門檻的設(shè)置,帶來的是用戶進門之后的穩(wěn)定。
穩(wěn)定,乃至穩(wěn)定之下的安全感,也源于B站本身的社區(qū)內(nèi)容生態(tài)。
B站花了十幾年建設(shè)的這座城市,已經(jīng)初具規(guī)模。財報顯示,2021年一季度,PUGV(Professional User Generated Video,即專業(yè)用戶創(chuàng)作視頻),已經(jīng)占據(jù)B站視頻總播放量的91%。UP主數(shù)據(jù)全面增長,均創(chuàng)下新高:月均活躍UP主同比增長22%,達到220萬;月均視頻投稿量同比增長57%,達到770萬。
陳睿在財報發(fā)布后的電話會議中提到,“社區(qū)內(nèi)容生態(tài)的蓬勃發(fā)展,推送月均活躍用戶數(shù)增至2.23億,用戶日均使用時長也高達82分鐘。”
當然,一座城市的繁榮總是需要投入的。B站也花了大價錢搞“基建”。2020年年報顯示,B站收入分成成本增加了64%至92億元。
這些都是B站為“長期價值”投入的成本。
時代的浪潮已經(jīng)滾滾而來。張小龍在今年的微信公開課放言,“視頻化表達應(yīng)該是下一個十年的內(nèi)容領(lǐng)域的一個主題”。22歲的何同學則感性表態(tài),“1000年后,視頻或許會像唐詩和宋詞一樣,成為一個時代的文化標志”。無需多言,你我在視頻中消耗的碎片時間,已經(jīng)說明一切。
B站其實從上個時代而來。國內(nèi)最有社區(qū)氣質(zhì)的兩家公司,B站和知乎,都成立于2010年前后,這是移動互聯(lián)網(wǎng)呼嘯而來之前,古典互聯(lián)網(wǎng)的最后輝煌,也是互聯(lián)網(wǎng)流量固化之后,創(chuàng)業(yè)者挖掘到的最后的流量池。
它們或快或慢地適應(yīng)了新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,但同樣的難題擺在了它們面前:如何在用戶、內(nèi)容與商業(yè)之間,找到最趨近完美的平衡?
最終,B站擁抱了Z+世代,知乎擁抱了下沉市場。于是,你在B站看到了羅翔教授、何同學和綿羊料理,在知乎看到了故事會。
當然,只有時間能回答,他們的答案,究竟能得幾分。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網(wǎng)立場。)