來源:虎嗅
作者:張雪
2019年6月6日,工信部正式發(fā)布4張5G牌照,由此5G商用開始,中國也進入了5G時間。
同年,10月31日,5G商用啟動儀式舉行,三大運營商發(fā)布5G商用套餐標準,11月1日,三大運營商將正式上線5G商用套餐,這意味著普通消費者可以使用5G網絡了。
過去兩年,中國的5G主要是以建為主,最新數據顯示,國內5G基站數已經突破百萬個,5G終端用戶突破了5億,而這個數字放在全球占到70%~80%的份額。
然而,時至今日,身為普通人的我們,對5G的感知仍然微乎其微。因此5G也被時常成為大眾吐槽的焦點,網友調侃道:“5G帶來的改變是4G變慢了”“運營商打來的升級5G套餐電話更頻繁了”等等。
誠然,由于4G給消費者帶來了實實在在的改變,比如微信、線上支付、外賣等,所以天然地我們對5G就抱有更高的期待。無奈的是,即使到了現在,5G還沒出現現象級的C端應用。
那么當5G商用走到第三個年頭,在建設遙遙領先之后,我們可以對它有什么合理的期待,真實的商業(yè)化情況又是如何?
B端應用,從1到N
虎嗅獲悉,5GtoB方面,前兩年更多是零到一的創(chuàng)新為主,今年的最大進展是5G在鋼鐵、煤炭、港口、制造等行業(yè)已經進入到了規(guī)模復制的階段,像鋼鐵行業(yè)在生產流程中自動識別廢鋼的案例,今年上半年已經被成功復制到很多鋼廠,比如湖南的華菱湘鋼、廣西的柳鋼等等。
這只是冰山一角,當前5GtoB已經從原來的愿景和希望,變成了實實在在的規(guī)模商用,并在今年進入了高速復制和規(guī)模復制的階段,并有有5000~6000個項目已經落地。
談到規(guī)模商用,不可避免地會涉及到商業(yè)模式。據華為相關負責人介紹,目前5GtoB的商業(yè)模式還處在一個探索階段。
因為最開始賣卡賣流量到按個人賣卡再到按設備賣卡的模式已經不再適用5GtoB場景。在新的場景下,5G網絡的質量、時延、穩(wěn)定性的保障等價值要遠高于賣流量。
仍然以鋼鐵行業(yè)為例,把5G應用到生產流程中后,企業(yè)發(fā)現簡單地按照流量付費并不再是一個合理的模式。本質上,他們需要的不是多少G流量而是一個穩(wěn)定可靠的,可管可視的網絡,甚至不同企業(yè)對于流量穩(wěn)定性和時延的要求是不一樣的,企業(yè)可以根據自己的要求來個性化付費。
所以,從去年開始,5GtoB絕大部分案例已經從原來簡單的賣卡賣流量變成了賣保障、賣SLA、賣時延的穩(wěn)定性、聯接的可靠性,這也幫助5GtoB行業(yè)進入到了良性發(fā)展階段,否則5GtoB是沒法持續(xù)投入的。
在步入案例可復制,商業(yè)模式逐步清晰的5G商業(yè)第三年,那5GtoB應用的下一步是什么?
華為中國運營商業(yè)務部副總裁黃雒蒙告訴我們,整體來看,5GtoB場景的應用主要是從艱苦生產到更高效生產。
5GtoB最早是解決有尊嚴工作的問題,也就是工作環(huán)境比較惡劣的場景,需要無線連接的升級,比如龍門吊,鋼廠的天車,塔吊或者是采煤?,F在逐漸是向效率生產方向發(fā)展,比如說生產線的有線連接,如果要升級一次產品,如何縮短產品的周期。再比如跟AI結合,通過5G大帶寬跟無線的采集方式,形成遠程的自動控制,或者是遠程的自動識別。
此外,華為中國運營商5G創(chuàng)新部部長王法還補充到,5GtoB場景的發(fā)展方向,將主要圍繞三個關鍵問題:
第一是場景縱深,原來的場景屬于外圍到半核心場景,現在逐漸開始向核心場景覆蓋。比如真正的5G的工業(yè)控制,而不是遠程控制,遠程控制是時延大概是50毫秒到100毫秒,我們真正做5G的工業(yè)控制是20毫秒以下。
第二是5G的基本定位,原來的GPS定位在室內會受到一些約束條件干擾。但目前單純的5G定位可以做到1到3米的精準定位。
第三是連接的深度,很多連接是現有的有線和其他WIFI連接,目前華為與美的、格力、三一重工合作,在它們新工廠做全聯接工廠,簡言之,就是現在的工廠里幾乎不會用線來連接。無論是100個攝像頭還是2000個傳感器,還是500個工業(yè)機器視覺,全部用5G連接。
C端應用,仍在探索
相比于B端應用的百花齊放,5G在C端的應用顯得就有些冷清了。
不可否認的是,5GtoC還是基本盤,因為5GtoC涉及到的范圍足夠廣,從行業(yè)整體價值來判斷,前期是toC為主,toB是快速增長。
相比于5G初期,我們樂觀估計5G將在短時間內大規(guī)模普及的想法,現在的一個事實是中國的5G要經歷非常長周期的過程,包括在標準方面,R17、R18、R19的版本都不斷在擬定最新5GtoB參數。
所以5GToB增長曲線是緩慢的,相反,5GtoC有量,是一個可以快速普及可以帶來快速收益的方案。
據介紹,目前5GtoC應用并不是沒有,而是帶來的提升和改變并不明顯,第一是教育類和視頻類,比如在視頻觀影體驗上的優(yōu)化,第二是娛樂類、游戲類的,比如上半年發(fā)布的關于跟騰訊仙游做的相關發(fā)布。
除了常規(guī)的這兩類,目前在5GtoC應用中還有一些新的場景在探索,比如AR地圖,云手機等。
據透露,現在云手機已經到了內部試用的階段,未來的云手機可能只需要一個只要顯示屏足夠好,其他配置低端的便宜手機,甚至只需要一個屏幕。
而其他的所有運算、存儲都放在云端,而且時延很低,畢竟手機的大小總會有極限,能裝進什么樣的GPU,多少數據,總歸是很有限的。不管是游戲還是大型應用,一旦計算在云,存儲在云,手機必然會發(fā)生一些變化。
這樣的云手機帶來的好處也是顯而易見的,眾所周知,手機耗電主要來自屏幕和計算,因此云手機的續(xù)航能力會大幅度提升。所以,業(yè)界認為這是5G在消費者應用探索上的新啟發(fā),并認為這是可以馬上見到的一個變化。
此外,對于C端用戶對5G無感知的體會,相關行業(yè)從業(yè)者也談到,在5G建網初期,城市和農村存在著建網不平衡的階段,而且很多用5G終端的人并不習慣打開5G開關,大眾的體驗也相對不明顯。
但該人士也樂觀表示,度過了網絡不平衡的階段,當需求開始涌現,C端應用將會進入高速發(fā)展期。
“掌”握科技鮮聞 (微信搜索techsina或掃描左側二維碼關注)