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文 | 新浪科技 花子健
編輯 | 韓大鵬
網易手游大作《哈利波特:魔法覺醒》高開低走,口碑分化,似乎在意料之外,又在情理之中。
這款游戲的熱門程度,已經有一系列數據佐證:全網預約量超1000萬、上線首日超500萬下載量、在多個應用商店登頂第一、連續9天霸榜App Store免費游戲榜。
更受人關注的是這些數據之外,來自那些搶先試玩的用戶的聲音:套路氪金、虛假禮盒、價值觀崩塌、不尊重原著等等。
這些在過去10天里,從游戲衍生而出的不同的聲音,無疑已經成為《哈利波特:魔法覺醒》的一部分。所有的聲音都在指向一個問題:《哈利波特:魔法覺醒》為誰而來?
給游戲迷還是文學迷?
《哈利波特:魔法覺醒》由網易與電影版權方華納共同開發的手游,世界觀承襲原著《哈利·波特》。
游戲上線,距離原著《哈利·波特》的完結已經間隔14年之久,距離電影最后一部上映也過去了十年,這就決定了這款游戲承載了哈利·波特粉絲太多的期望。
一位哈利·波特迷在游戲上線后,將之稱為“新一代中年人的懷舊情結”。這位粉絲認為,之所以很多人喜歡《哈利·波特》,是因為作者構建了一個非常完整的魔法世界,人物、價值觀都非常完整。
回到游戲本身,這款游戲受到如此大的關注,是因為IP本身的吸引力,在這個角度上來說,很多早期追這款游戲的用戶,是首先對IP感興趣,將之視為精神寄托,然后才是關注“游戲”本身。
“不管是游戲,還是影視,只要跟哈利·波特沾邊,就沒有辦法完全擺脫原著的影響,很多粉絲都會站在原著的角度去審視這些改編作品”,一位資深的哈利·波特迷告訴新浪科技,至今她仍在糾結于,是否要開始這款游戲,從而走進輿論的撕裂中。
不管是在App Store的評論區中,還是在微博等社交媒體上,這些人中的大部分持反對聲音,指出多處明顯的硬傷,比如在原著中被認為是禁咒的“不可饒恕咒”,可以通過購買傳說卡包的方式獲取。又比如,可以用食死徒裝備召喚食死徒。
在App Store上,這款游戲已經擁有超過4.8萬條評論,其中有一條排在前三的評論,直指“最喜歡的魔法課,后來發現是可以互相抄襲的,并且簡單的問題都有人回答錯誤。”
對于哈利·波特迷來說,還有一點被詬病的是游戲主打的是通過卡牌呈現魔法效果,但不止一個哈利·波特迷在評論區中表示對此無感,“更希望自由探索魔法世界的樂趣。”他們紛紛在自己的留言中,提及“自由探索”。
哈利·波特迷對于“探索”的狂熱程度超出外界的想象。前述接受采訪的資深粉絲向新浪科技分享了一個故事,發生在北京環球影城試運行期間。
作為北京環球影城的主題園之一,哈利波特城堡是每一位粉絲必去的打卡圣地。就在游戲上線的開啟測試的第二天,環球影城的哈利波特城堡在中午因某些問題臨時關閉,園區開始用廣播勸散正在排隊等待進場的游客。
但出乎意料的是,沒有人離開,依然在堅持排隊。
在對于《哈利·波特》IP的狂熱追求之下,對于粉絲來說,當“來電”帶來的驚喜和新鮮感消失殆盡后,游戲與期待值略有偏差,許多人紛紛下船,或是直接卸載了游戲。
反而是許多非哈利·波特迷表達了對《哈利波特:魔法覺醒》的喜愛。一位玩家告訴新浪科技認,“游戲的氪金程度友好,也可以保證玩玩競技場,看看懷舊劇情,足矣。”
還有一位游戲玩家說,故事背景線設置在哈利成為奧羅之后,大家都是新生角色,劇情組建任務很好,還原了故事場景,很有代入感。從最初上線玩到了現在,還是會堅持玩下去。
站在游戲的角度,《哈利波特:魔法覺醒》收獲了許多玩家的認同,甚至包括本身是《哈利·波特》迷的認可。同樣是App Store上,許多玩家認可“游戲的畫風、美術、特效、音效都很棒”,并且“期待升級之后的版本,可以有更多平衡性。”
前述一位游戲玩家告訴新浪科技,這款游戲的氪金并不會影響平衡,因為不氪金也可以打。卡牌游戲屬于策略游戲,氪金獲得的傳奇卡有時候可以被小卡復制,所以總體上還是很友好的。“我也有氪金,但玩競技場一張傳說卡沒用,也能打到首席決斗家級別。”他說,自己愿意玩這款游戲半年的時間。
網易只能靠《哈利波特:魔法覺醒》?
影改游向來比較難得到原著迷的青睞,特別是一些知名IP的影改游,最終都很難重現原著的認可度。比如《斗羅大陸》,在所有的同名IP改編中,游戲是最不受待見的。
《哈利波特:魔法覺醒》也不是《哈利·波特》系列第一款同名IP改編的游戲作品。在此之前,《哈利·波特》電影版權方華納曾經聯合EA公司開發過多款游戲作品,未有任何反響。華納還曾與打造了《Pokemon Go》的Niantic聯合推出《哈利波特:巫師同盟》,反響也很遜色。
2019年,網易宣布拿下《哈利·波特》的改編權,就把《哈利·波特》的開發交給了做出了《陰陽師》的網易ZEN工作室。
該工作室開發了網易最成功的的手游之一《陰陽師》,參考網易代理的《爐石傳說》等口碑較好的卡牌游戲,就在《哈利·波特》選擇沿用成熟的套路進行開發,期待能推出又一款吸睛又吸金的大作。
《陰陽師》與2016年6月內測上線,在隨后當年的第四季度,推動網易游戲的季度收入大幅度增長超過60%,并幫助網易公司的市值站上300億美元。《陰陽師》推行的抽卡,甚至在當時成為游戲用戶社交的主流話題。
也是在《陰陽師》等游戲的推動下,網易在收入上越來越依賴于游戲業務。網易公司財報顯示,2020年,網易首次實現游戲業務凈收入突破500億元,達到546.1億元。2021年第一季度和第二季度,網易的游戲業務合計貢獻近300億元收入,在網易的上半年收入中占比超過70%,貢獻了近87%的毛利潤。
丁磊對于《哈利波特:魔法覺醒》也是寄予厚望。在網易第二季度的財報分析師會議上,丁磊談到《哈利波特:魔法覺醒》時表示,“基于IP的受歡迎程度,有信心這款高質量游戲會在中國和海外市場成功。”
但這并不意味著網易需要把希望押在這一款游戲上,原因在于包括網易在內的多家游戲公司都在今年加大了IP改編游戲的布局,而網易更是擁有多款IP改編游戲;但另外一方面,隨著市場的擴大,并沒有出現成為爆款的IP改編游戲。
公開信息顯示,騰訊游戲在今年的年度發布會上公布了21款IP改編游戲;網易游戲則有15款IP改編游戲;完美世界也推介了《誅仙》《天龍八部》等經典IP改編游戲。
游戲公司之所以加大在IP改編游戲上的布局,是因為這個細分市場的規模正在快速增長。《移動游戲IP市場發展報告》顯示,2020年,IP改編游戲收入首次超過千億元大關,IP改編仍是國內移動游戲市場的增長動力。
但不論是《斗羅大陸》,還是《冰與火之歌》,包括網易和漫威合作的《漫威超級戰爭》等IP改編游戲,從來沒有出現像自研游戲《王者榮耀》那樣的爆款。
網易旗下最成功的兩款游戲——2015年上線的《夢幻西游》和2016年上線的《陰陽師》,都是自研游戲。
一位游戲運營從業者告訴新浪科技,對于游戲公司來說,IP改編游戲是必需品,因為這些IP本身對用戶具有天然號召力,但IP改編游戲始終難逃“賺快錢”的尷尬定位。自研游戲才是一家游戲公司綜合實力的體現,也能保證作品擁有更長久的生命力。“IP改編游戲就像以名獲利,而自研游戲則是名利雙收,看《王者榮耀》就知道了。”他說。
《哈利波特:魔法覺醒》不是網易游戲追趕的希望,也不是《哈利·波特》粉絲期待已久的烏托邦。
這只是一款游戲,供游戲玩家消遣、娛樂。
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