騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施,禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費

騰訊推出游戲未保“雙減雙打”新措施,禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費
2021年08月03日 13:42 新浪科技

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  新浪科技訊 8月3日下午消息,據(jù)“鵝廠黑板報”微信公眾號,騰訊發(fā)布公告稱將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,包括減時長、減充值等,進(jìn)一步加大對未成年用戶的保護(hù)力度。

  以下為公告全文:

  在剛剛結(jié)束的第19屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會上,有關(guān)主管部門對全行業(yè)主動開展未成年保護(hù)工作、履行社會責(zé)任提出了更多希望與要求。

  騰訊對此高度重視。盡管從2017年開始,我們通過不斷升級未成年保護(hù)措施,平均每天對580萬個賬號進(jìn)行登錄和支付環(huán)節(jié)限制,但深感任重道遠(yuǎn)。為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。

  雙減:

  1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。

  2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。

  雙打:

  1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證。

  2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人賬號的行為。

  三倡議:

  1、倡議全行業(yè)進(jìn)一步強(qiáng)化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。

  2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機(jī)制的研究。

  3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。

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