????本報記者?藏瑾?深圳報道
????10月10日,諾基亞公司宣布將終止虛擬現(xiàn)實攝像機OZO及相關(guān)硬件的開發(fā)工作,并計劃對旗下子公司諾基亞科技部門裁員最多310人。
????據(jù)悉,諾基亞科技目前擁有約1090名員工,此次裁員預(yù)計將影響到該子公司位于芬蘭、美國和英國的員工。截至今年6月末,諾基亞在全球的員工總數(shù)約為10.2萬人。在此次裁員之后,諾基亞科技將繼續(xù)把精力投入到數(shù)字健康、專利、品牌授權(quán)等業(yè)務(wù)當中。
????B端需求不足
????諾基亞在聲明中稱,“VR市場的發(fā)展速度低于預(yù)期,諾基亞科技計劃減少投資,把更多的資源和精力投入到技術(shù)授權(quán)機遇當中。”
????諾基亞目前的主營業(yè)務(wù)是電信網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,OZO攝像機為其數(shù)字媒體業(yè)務(wù)推出的首款設(shè)備,內(nèi)置8個同步快門傳感器和8個麥克風以拍攝立體3D視頻,被用于制作能夠通過VR頭盔觀看和使用的3D游戲和電影,面向?qū)I(yè)VR內(nèi)容制作領(lǐng)域。
????OZO從2015年11月開始接受預(yù)訂,售價高達6萬美元。去年年底,諾基亞把這款攝影機的售價下調(diào)了25%,降至4.5萬美元。
????價格昂貴是一大門檻,目前在京東上OZO的售價為32萬元人民幣,即使租借在淘寶平臺上的價格也高達8000元/天,不管是售賣和租用,京東和淘寶頁面都成交寥寥。前VR內(nèi)容獨立制作人劉迪介紹,VR內(nèi)容生產(chǎn)的難點主要有三個方面:首先是硬件成本問題,當前缺乏高性價比的拍攝工具;其次是帶寬問題,VR內(nèi)容文件較大,直播和上傳及處理在當前條件下體驗不佳;第三是制作技術(shù)問題,OZO這樣頂級的設(shè)備價格過于昂貴。
????拓墣產(chǎn)業(yè)研究院分析師蔡卓邵對21世紀經(jīng)濟報道記者表示,就VR攝影機這類產(chǎn)品目前的市場情況來看,最主要的需求還是來自B端。雖然演唱會、賽事等活動透過VR攝影機來直播和拍攝的需求依舊存在,但拍攝者多是由活動主辦方或是專業(yè)公司來實行,而非個人消費者,因此即使VR攝影機有應(yīng)用情境存在,在消費端的市場并不大,故而在現(xiàn)階段以賣VR攝影機硬件獲利的廠商會比較難有生存空間。
????深圳煜人科技有限公司負責人辛其欣介紹,VR內(nèi)容現(xiàn)在分為兩類:一種通過3D建模,unity引擎制作的虛擬場景內(nèi)容;二是利用全景攝像器材拍攝的全景視頻的實景VR內(nèi)容。如同相機從卡片機到單反,當前的全景相機價格從幾千元的消費級產(chǎn)品到三十萬元的諾基亞OZO不等,“市場的需求變?nèi)趿耍琕R相機在B端表現(xiàn)不太好,C端還湊合。”辛其欣說。
????VR退燒
????2014年,F(xiàn)acebook?30億美金收購Oculus,VR一時成為行業(yè)的熱點,大批創(chuàng)業(yè)者投身VR領(lǐng)域,資本大量涌動,VR成為創(chuàng)業(yè)投資風口。2015年,暴風憑借VR概念連拉29個漲停,VR概念席卷A股市場。2016年被視為“VR元年”,F(xiàn)acebook、三星、索尼、HTC、小米等企業(yè)紛紛推出VR產(chǎn)品。
????但從2016年下半年開始,受限于硬件發(fā)展不成熟、缺乏精品內(nèi)容、性價比不高等因素制約,VR市場開始降溫,業(yè)內(nèi)也傳出許多令人不安的消息。諸如,米多娛樂被爆欠薪、傳聞暴風魔鏡團隊裁員過半、盛景網(wǎng)惡意拖欠員工薪資、錘子科技孵化了兩年的VR業(yè)務(wù)宣布分拆等等。Facebook也關(guān)閉了200個VR體驗站,創(chuàng)始人扎克伯格也在當季的財報電話會上表示,在相當長的一段時間內(nèi)Oculus不會貢獻太多利潤,而Facebook還會在VR領(lǐng)域繼續(xù)投入巨資,希望投資者保持耐心。
????市場研究公司CCS?Insight此前發(fā)布報告稱,VR硬件設(shè)備的銷量較預(yù)期水平低40%。此外,售出的大量VR設(shè)備是相對便宜的眼鏡產(chǎn)品,其可以讓消費者通過智能手機體驗,例如三星電子的Gear?VR以及谷歌的Daydream,而索尼、Facebook旗下Oculus以及HTC等相對高端的VR頭盔則銷量較差。
????SuperData聯(lián)手Unity發(fā)布的2016年VR市場研究報告顯示,2016年,三大巨頭中,索尼PS?VR銷量為75萬,HTC?Vive銷量為42萬,Oculus?Rift銷量為24萬。相比之下,銷量最大的是三星GearVR,達451萬。今年,為了改變市場低迷,索尼、HTC和Oculus都紛紛降價,擴大VR的普及程度。
????在蔡卓邵看來,如果是拿手機等現(xiàn)有的消費電子產(chǎn)品來看,VR設(shè)備發(fā)展自然難以符合預(yù)期,以想要趁VR熱海撈一筆的廠商來講,發(fā)展速度也不夠快,沒有從中獲得足夠的利益。但如果就Sony、Oculus、HTC這些主要廠商的角度來看,現(xiàn)在的市場狀況并不一定不如預(yù)期,因為這些廠商知道VR產(chǎn)業(yè)在軟件應(yīng)用的部分都還沒到位,目前推出的VR設(shè)備目的是為了讓消費者認識、熟悉VR的體驗與應(yīng)用,并且提供給軟件應(yīng)用開發(fā)者發(fā)展的起點。也因此,真正VR的應(yīng)用和軟件能有比較充足發(fā)展尚需兩到三年,發(fā)展的速度還會明顯提升,所以這些廠商在短期間內(nèi)也不會期待VR市場會出現(xiàn)飛躍的成長,更多的精力會放在各種應(yīng)用、內(nèi)容生態(tài)系的開發(fā)與結(jié)盟發(fā)展。
????根據(jù)拓墣研究院的預(yù)估,2017年VR軟硬件產(chǎn)值將達34億美元,2020年VR軟硬件產(chǎn)值才會出現(xiàn)爆發(fā)性增長,達到224億美元。(編輯:周開平,郵箱:zhoukp@21jingji.com)
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