VR:下一代互聯(lián)網(wǎng)載體?
2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)元年,國內(nèi)VR 潛在用戶達(dá)2.86億,阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,隨著VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,未來VR將有機(jī)會成為下一代互聯(lián)網(wǎng)載體。
《小康》記者 麥婉華
2015年10月25日,韓國團(tuán)體BigBang在澳門舉行演唱會。陳小姐是這個團(tuán)體的忠實粉絲,但是卻因時間原因無法到澳門。但是,陳小姐卻用了另外一個方式,只用30塊就能親身到“現(xiàn)場”聽這場演唱會。
原來,當(dāng)時騰訊視頻就將VR技術(shù)投入到演唱會直播當(dāng)中,利用多機(jī)位使擁有VR頭盔的用戶得到全景視角,以獲得更加良好的觀看效果,猶如親身到達(dá)現(xiàn)場一樣。同樣在2015年,歌手孫楠與暴風(fēng)魔鏡合作,共同打造國內(nèi)首部演唱會虛擬現(xiàn)實紀(jì)錄片。
這樣神奇的VR技術(shù)究竟是什么樣的?VR是“Virtual Reality”的簡稱,即虛擬現(xiàn)實。這是近年來才出現(xiàn)的高新技術(shù)。虛擬現(xiàn)實是利用電腦虛擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。此外,當(dāng)使用者進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即通過復(fù)雜的運(yùn)算,將精確的3D世界影像傳回給用戶,從而始終產(chǎn)生真實的臨場感。
硬件:主要做外銷 國內(nèi)認(rèn)知不夠
根據(jù)2016年《中國 VR 用戶行為研究報告》的數(shù)據(jù)顯示,2015年接觸過或體驗過虛擬現(xiàn)實設(shè)備的VR淺度用戶約為1700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的深度用戶約為96萬人。其中,15 歲至 39 歲年齡段的 VR 潛在用戶達(dá)2.86 億。
目前,國內(nèi)VR硬件投資市場以輸出設(shè)備為主,市場上主要產(chǎn)品可以分為移動端VR(VR眼鏡)、PC端VR(VR頭盔)和一體機(jī)VR。
其中,VR眼鏡由于技術(shù)含量較低、成本不高,推廣更為迅速。PC端VR頭盔相對于移動VR存在操作繁瑣、價格昂貴、攜帶不便等困難,但體驗感更佳。相較于上述的兩者,一體機(jī)VR更符合人們對VR的認(rèn)知。但一體機(jī)具有更高的研發(fā)難度,國內(nèi)目前基本沒有相關(guān)芯片制作廠商,一體機(jī)VR發(fā)展緩慢。
潘志強(qiáng)在深圳創(chuàng)立了一家VR硬件研發(fā)與制作的公司,他向《小康》表示,現(xiàn)在VR技術(shù)確實正在快速發(fā)展,但在中國很多人對VR技術(shù)還不了解,使用率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于歐美國家。
潘志強(qiáng)說,以VR眼鏡為例,一些大的廠商如暴風(fēng)魔鏡等,一個月的生產(chǎn)量大概在50萬臺左右。但是,生產(chǎn)出來以后,在國內(nèi)的銷售一般不會超過三分之一,大部分都是外銷。以我們公司為例,大部分是外銷到東南亞、歐美國家,也包括韓國、日本這些亞洲比較發(fā)達(dá)的國家。
“很多人連VR眼鏡是什么都不知道,怎么使用也不知道,因此普及度并不是很高。國內(nèi)如一線沿海城市對VR的認(rèn)識還算多一些,但向內(nèi)陸發(fā)展就越來越少人了解。但國外,像美國,普及率就比較高,基本人們都會知道。”潘志強(qiáng)說。
內(nèi)容:拍攝、播放硬件不成熟 制約內(nèi)容質(zhì)量
2016年7月,游戲Pokémon GO(中文稱“口袋妖怪GO”)在全球陸續(xù)發(fā)行,這是日本的任天堂(Nintendo)與美國公司Niantic聯(lián)手創(chuàng)建的AR(Augmented Reality。譯為“增強(qiáng)現(xiàn)實”或“擴(kuò)增實境”)游戲,可謂是VR游戲的一種延伸。
游戲透過攝像鏡頭拍攝人所處的地理位置,為現(xiàn)實環(huán)境定位后,玩家就可從手機(jī)螢?zāi)簧系牧Ⅲw雷達(dá),捕抓隱藏在現(xiàn)實世界中的精靈,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合。美國全國廣播公司(NBC)報導(dǎo),目前每日有2千多萬的玩家,是美國有史以來最受擁護(hù)的游戲。
“VR的內(nèi)容如今越來越多樣化,游戲、電影、音樂會甚至旅游視頻、新聞視頻等都在發(fā)展。越來越多人期待,以后通過VR,可以足不出門看到外面的世界與特定環(huán)境。”在廣州制作VR視頻內(nèi)容的孫川說。
2016年6月,好萊塢金牌制作人邁克·裴瑟在廣州作一場《搭建中美電影橋梁》的演講。“現(xiàn)在市面上很少有超過5分鐘的VR影片,我們都在思考如何制作一部長達(dá)一兩小時且可售賣的VR電影。在VR里,代入感和角色感會由觀眾決定。現(xiàn)在很多數(shù)百萬美元的電影項目,都會搭建AR或者部分VR場景,讓觀眾置身其中感受電影。”據(jù)悉,《功夫熊貓》、《星球大戰(zhàn)》等著名電影都擬制作VR版本。
在國內(nèi),VR內(nèi)容的制作同樣備受關(guān)注,衍生不少創(chuàng)意作品,如旅游節(jié)目《行走費(fèi)洛蒙》、情景劇《全偵探》、微電影《活到最后》等。
“但同時,VR的內(nèi)容制作仍受多個因素影響,造成了VR‘片荒’的現(xiàn)象。”孫川說,主要原因有三。首先,VR視頻投入成本大,生產(chǎn)周期長。如今一個5分鐘的VR視頻后期就需要接近20萬元。另外,特別是拍攝VR視頻的攝像機(jī)技術(shù)還不成熟,拍攝的效果不盡人意。最后,VR的播放硬件同樣很難承載數(shù)據(jù)量巨大的VR視頻,播放出來的效果比較模糊,較低的舒適度和體驗感會影響消費(fèi)者對移動VR產(chǎn)品的評價。
平臺:多個視頻大咖爭奪市場
盡管VR技術(shù)與內(nèi)容仍在初步發(fā)展階段,但是不同的視頻平臺與眾多上市公司對這一領(lǐng)域依舊產(chǎn)生強(qiáng)烈關(guān)注和投資熱情,2016年被業(yè)內(nèi)稱為VR產(chǎn)業(yè)元年。據(jù)了解,阿里巴巴、騰訊、百度、小米、樂視等巨頭紛紛進(jìn)入VR領(lǐng)域。
2016年1月,暴風(fēng)魔鏡獲得第二輪融資2.3億元人民幣,天神互動、暴風(fēng)科技、華誼兄弟、天音控股、愛施德等上市公司均有投資。2016年2月,奧飛動漫投資虛擬現(xiàn)實游戲公司TVR和全景視覺公司互動視界。3月華策影視投資國內(nèi)頂級VR/AR影像內(nèi)容VR直播制作公司蘭亭數(shù)字1470萬元人民幣,接著繼續(xù)投資了業(yè)內(nèi)知名VR內(nèi)容供應(yīng)商熱播科技640萬元人民幣。4月,迅雷作為領(lǐng)頭方參與國內(nèi)最大的360°全景相機(jī)制造商Insta360的B輪融資;5月,棕櫚園林和掌趣科技共同參與了國內(nèi)VR娛樂領(lǐng)軍企業(yè)-樂客VR的A+輪融資。短短半年時間內(nèi),游戲、建筑、影視等各領(lǐng)域上市公司均在積極布局VR行業(yè)。
彭金海創(chuàng)建的公司最近開始涉及VR行業(yè),他就是看準(zhǔn)了近年來VR受到眾多投資的追捧。“據(jù)我了解,平臺運(yùn)營方更是在2015年就開始布局,他們多數(shù)是已經(jīng)相當(dāng)成熟的視頻平臺。例如優(yōu)酷、樂視、愛奇藝、搜狐、PPTV等。他們多是提供一個可以承載VR視頻的平臺,然后鼓勵更多的人往平臺投放內(nèi)容。”
對于VR產(chǎn)業(yè)在中國未來的發(fā)展,彭金海有自己的看法。他認(rèn)為,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將成為互聯(lián)網(wǎng)下一代的模式,改變現(xiàn)在對于載體的認(rèn)知。“以前的人認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)就是要和電腦連在一起,但是后來出現(xiàn)了手機(jī),互聯(lián)網(wǎng)的載體發(fā)生了變化,變成了移動端的互聯(lián)網(wǎng)。而VR技術(shù)有可能成為下一代的互聯(lián)網(wǎng)載體,讓人們接觸互聯(lián)網(wǎng)的平臺從手機(jī)轉(zhuǎn)到VR硬件。”
潘志強(qiáng)也有類似的看法,他更希望是硬件技術(shù)的逐步完善,讓內(nèi)容、平臺更加兼容。“VR技術(shù)將是下一代移動計算平臺,這是行業(yè)的一個共識。如今在國內(nèi),雖然整個VR生態(tài)圈只是初步形成,但未來的發(fā)展空間仍然很大。”
編輯/陳遠(yuǎn)鵬
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責(zé)任編輯:陳楚潺
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