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只有中國的游戲展越辦越大http://www.sina.com.cn 2007年07月28日 13:45 財經時報
GameSPot公司游戲主編安相煥 韓國《朝鮮日報》 7月23日 中國能否擺脫“抄襲游戲王國”的污名,與韓國一較高下?本月15日落幕的中國國際數碼互動娛樂產品及技術應用展覽會(簡稱China Joy游戲展)給出了一個肯定的回答。 在上海浦東新國際博覽中心舉行的該游戲展為期4天,展館內處處彰顯出中國游戲業的自信。當然,這并不是說模仿韓國著名游戲的抄襲作品完全消失了。但是中國游戲企業推出了眾多自主開發的游戲。他們的設計和畫面處理技術已與韓國頂級開發公司著名作品的水平比肩而立。 從世界性趨勢看,游戲展的規模越來越小。但“2007 China Joy”剛好相反,把展期從3天延長至4天,展示規模也比往屆更加宏大。同中國游戲市場的快速增長一樣,人場人數也超過了預期,達15萬人次。 不僅僅是量,今年的展會與2006年的“ChinaJoy”相比在質上也有大飛躍。去年展出的多數是韓國企業開發的在線游戲,讓人感覺是身處在韓國舉辦的展會。但本屆展會的主角卻是目前在中國自行開發的《夢幻西游》。 到目前為止,韓國企業仍維系著網絡游戲鼻祖的“體面”。韓國網撣和Cyc-lone Soft公司單獨設立了展廳。Nexon韓兆、娛美德(Wemade)等韓國企業也在中國合作方的展臺上推出了作品。韓國游戲吸引了眾多中國觀眾和國內外記者。 雖然韓國企業已非常努力,但透過“2007 China Joy”看到的中國游戲市場已發生了顯著的變化。2003年中國游戲市場有三分之二是韓國企業開發的游戲。現今,韓國游戲的比例不到10%。 中國政府在過去數年間一直固守一個原則:要代理進口游戲,必須擁有自主開發的游戲。該政策在防止盲目進口游戲、提高本國技術力量方面確實收效顯著。在此背景下,13億人口的中國很有可能涌現出一大批技術人才,加上一個具有無限潛力的市場,中國的游戲市場在過去2至3年間以驚人的速度增長是很自然的事情。 (作者:GameSPot公司游戲主編安相煥) (未經授權,不得轉載)
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