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原標題:臉書元宇宙爆出首例性騷擾
據外媒12月20日報道,Meta公司(前身為臉書Facebook)于本月初正式開放了其元宇宙平臺“Horizon Worlds”。據報道,在“Horizon Worlds”測試期間,一名女性測試者報告了一件非常令人不安的事——她在虛擬世界里遭到了性騷擾。這名測試者稱,有一個陌生人試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。她寫道,“這種(不適的)感覺比在互聯網上被騷擾更為強烈”。
爭論
身體沒被真實觸碰算不算性騷擾?
外媒報道稱,這并不是虛擬現實(VR)世界中發生的第一起性騷擾事件,也不會是最后一起,只要有人躲在電腦屏幕后面逃避道德責任,這種事就會一直持續發生。
其中一件引發廣泛討論的事件發生在2016年,當時一名女性玩家喬丹·貝拉米爾在Medium論壇上寫了一封公開信,描述了自己在《城堡保衛戰(QuiVR)》中被性騷擾的經歷。她表示,當自己正玩得很開心時,一個陌生人突然追著她的角色亂摸。當時貝拉米爾感到的震驚與現實生活中遭遇類似事件時沒有什么差別。
在貝拉米爾當時的公開信下方的留言板上,一直引發人們爭論的話題是:如果她的身體沒有被真實觸碰,她所經歷的算不算性騷擾?
華盛頓大學研究網絡騷擾問題的凱瑟琳·克羅斯則表示,虛擬現實具有沉浸感和真實性,在這種環境中發生的有害行為也同樣具有真實性。“說到底,虛擬現實空間的設計目的是讓用戶認為真的在某個特定空間里,他們的每一個身體動作都發生在一個3D環境之中。這也是為什么在這個空間里的情緒反應會更強烈,以及為什么VR會觸發相同的內部神經系統和心理反應的部分原因。”她解釋道。
“Horizon Worlds”中的這位受害者正是如此。她在帖子中寫道:“在普通的互聯網上,性騷擾也不是個玩笑話。但置身于虛擬現實中又增加了另一層感受,使得感覺更強烈。我不僅被騷擾了,而且還有其他人支持這種行為,這讓我在廣場上感到孤立無援。”
探討
在元宇宙被性騷擾后該怎么辦?
那么,在元宇宙中遭遇性騷擾后該怎么辦?隨著元宇宙興起,這是一個十分值得探討的問題,不少平臺也正在試圖弄清楚這一點。因為這一最新事件表明,在平臺想出如何保護參與者之前,元宇宙永遠不會成為一個絕對安全的地方。
《城堡保衛戰》聯合創始人斯坦頓指出,真正的問題或許在于,當你在玩游戲或參與元宇宙活動時,“游戲開發者與玩家之間的契約”。他解釋道:“作為玩家,我同意在開發者的世界中,按照他們的規則做我想做的事情。但一旦契約被撕毀,我感到不舒服,公司的責任就是讓玩家回到他們想去的地方,回到舒適的狀態。”
但問題是,確保用戶感到舒適是誰的責任?
例如,Meta表示,為用戶提供了保護自己安全的工具,有效地將責任轉移到了他們身上。據報道,Meta對這一性騷擾事件進行內部審查后表示,測試者應該使用一個名為“安全區(Safe Zone)”的工具,這是“Horizon Worlds”內置安全功能套件的一部分。所謂“安全區”就是一個保護性的泡泡,當用戶感到威脅時可以激活它,在這個泡泡里面,沒有人可以觸摸他們的角色,也不能與他們交談或者以任何方式互動,直到他們發出信號,希望解除保護。
Horizon公司的副總裁夏爾馬(Vivek Sharma)稱這起性騷擾事件“非常不幸”,但他同時表示,“這對我們來說仍是很好的反饋,因為我想讓屏蔽功能變得簡單、容易找到”。
但事實上,Meta世界里的受害者要么沒有想到使用安全區,要么無法訪問安全區,這正是問題所在。克羅斯指出:“對我來說,結構性問題是個大問題。他們的解決方案是把它‘外包’給用戶,并說,‘在這里,我們給了你照顧自己的權力。’”這明顯是不公平的,而且也行不通。
斯坦頓則表示,平臺需要做的是在虛擬世界中發出某種通用的信號,例如《城堡保衛戰》對游戲進行了修正,游戲玩家可以伸展手臂做出V形手勢,自動將冒犯者推開。
克羅斯認為,在培訓課程中,平臺應該明確列出反映日常生活中普遍存在的規范,因為在現實世界中,你不會隨意撫摸別人,應該把這一點也帶到虛擬世界中。此外,另一個重點是約束“攻擊者”,“這意味著要確保不良玩家被發現、暫停或禁止參與。”福克斯表示。
成都商報-紅星新聞記者 徐緩
責任編輯:尹悅
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