上半年收入、用戶“雙降” 游戲或進入存量競爭時代

上半年收入、用戶“雙降” 游戲或進入存量競爭時代
2022年07月30日 04:48 中國經(jīng)營報

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  本報記者 許心怡 吳可仲 北京報道

  中國游戲行業(yè)行至今年上半年,一些轉(zhuǎn)折跡象或已顯現(xiàn)。

  7月21日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(以下簡稱“中國音數(shù)協(xié)”)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示,上半年中國游戲市場銷售收入與用戶規(guī)模均下降,游戲“人口紅利”基本消失,行業(yè)或已進入存量競爭時代。

  具體到細分賽道,在中國市場占主導(dǎo)地位的手游市場規(guī)模縮小,而客戶端游戲市場則實現(xiàn)增長。究其原因,一方面是由于上半年缺少手游爆款新品,另一方面則是以移動游戲為核心的全平臺發(fā)行模式反哺客戶端游戲。

  而在政策端,一些利好信號接連釋放。其中,版號在今年上半年恢復(fù)發(fā)放,并且商務(wù)部等27個部門于近日發(fā)文提出,“擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c”。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這意味著官方致力于提高游戲?qū)徟鞒痰男剩龑?dǎo)行業(yè)精品化發(fā)展。

  收入、用戶“雙降”

  《報告》指出,上半年中國游戲市場銷售收入與用戶規(guī)模“雙降”。數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,出現(xiàn)近年來的首次同比下降;中國游戲用戶約6.66億人,同比下降0.13%。

  中國音數(shù)協(xié)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,出現(xiàn)“雙降”的主因是新冠肺炎疫情期間用戶收入減少,消費意愿降低以及游戲企業(yè)經(jīng)營成本持續(xù)增加等。“游戲產(chǎn)業(yè)的‘人口紅利’基本消失,行業(yè)或已進入存量競爭時代。”張毅君說。

  受市場整體低迷影響,上半年中國自研游戲在國內(nèi)遇冷,實際銷售收入1245.82億元,同比下降4.25%;得益于中國游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,自研游戲上半年在海外實際銷售收入達89.89億美元,同比增長6.16%,但增長率8年來首次降至個位數(shù)。張毅君表示,海外市場增速放緩是由于海外買量成本增加,國際貿(mào)易壁壘趨強。

  不過,中國自研游戲出海在地理和種類上挖掘的空間都比以往更加廣闊。

  張毅君認(rèn)為,中國移動游戲出海涉及的國家和地區(qū)明顯增多,美國、日本仍是最主要的兩大出海目的地,位居第三的韓國則正逐漸被其他市場趕超。

  今年上半年出海自研移動游戲中,策略、角色扮演和射擊三類的營收占比超過70%,其中策略類游戲市場占比與第二名的差距大幅縮小,“自研游戲出海類型正在由‘一超兩強’逐漸走向‘三足鼎立’。”張毅君說。

  在國內(nèi)市場,移動游戲仍是主流,收入占比達74.75%,但其市場規(guī)模首次出現(xiàn)負增長,上半年中國移動游戲市場實際銷售收入1104.75 億元,同比減少3.74%;客戶端游戲上半年在中國市場收入占比達20.80%,上半年中國客戶端游戲市場實際銷售收入增長2.85%,達到307.4億元。

  張毅君表示,上半年移動游戲市場缺少爆款新品,收入主要依靠原有產(chǎn)品支撐,加之新冠肺炎疫情期間用戶收入減少、換買手機欲望下降,導(dǎo)致移動游戲市場縮水明顯;以移動游戲為核心的全平臺發(fā)行模式更加成熟,用戶使用習(xí)慣的回歸,為客戶端游戲帶來些許轉(zhuǎn)機。

  相比之下,網(wǎng)頁游戲市場持續(xù)萎縮,上半年實際銷售收入同比下降10.4%至27.06億元,收入占比為1.83%。

  由于疫情導(dǎo)致新款主機硬件供應(yīng)不足,上半年中國主機游戲市場實際銷售收入為8.81億元,同比減少1.02%。

  《報告》指出,上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護、海外市場開拓、科技創(chuàng)新、多平臺跨領(lǐng)域融合、傳播社會正向價值等方面取得階段性成果,但也正面臨多方面困難:除了新冠肺炎疫情初期“宅”經(jīng)濟紅利的消退,新產(chǎn)品開發(fā)、創(chuàng)新勢頭不足也不利于產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,此外全球經(jīng)濟局勢與地緣政治日益復(fù)雜也使得中國游戲產(chǎn)業(yè)出海風(fēng)險加劇。

  利好信號釋放

  今年上半年,游戲行業(yè)的一大喜事是停滯8個月的游戲版號恢復(fù)下發(fā)。截至目前,今年已有3批共172款游戲獲批版號。

  政策方面對版號的利好也在進一步顯現(xiàn)。

  7月21日,商務(wù)部等27個部門發(fā)布《關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》(以下簡稱《意見》)。《意見》提出,“聚焦推動文化傳媒、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、創(chuàng)意設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點,擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c,創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。”

  “網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c”系指“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)俚毓芾碓圏c”。2021年9月,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于推進自由貿(mào)易試驗區(qū)貿(mào)易投資便利化改革創(chuàng)新若干措施》,其中第十六條顯示,“在符合條件的自貿(mào)試驗區(qū)所在地推進網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c工作”。

  今年6月7日,國家新聞出版署發(fā)布的版號名單中,部分游戲標(biāo)注有“試點”的字樣。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,這意味著游戲版號審批權(quán)將被下放至地方。

  信達證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)及海外首席分析師馮翠婷對《中國經(jīng)營報》記者表示,其認(rèn)為版號審批機制并未有太大變化,地方試點以收材料為主,主要的審批工作還是在國家新聞出版署進行。今年6月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅校霭?運營單位為北京、上海、廣東、江蘇的產(chǎn)品分別為6、8、1、1個。信達證券方面對6月版號信息分析認(rèn)為,最終審批依然由國家新聞出版署進行。

  《意見》中的“創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式”是否意味著游戲?qū)徍丝趶綄⒎潘桑狂T翠婷對此并不認(rèn)同。她認(rèn)為,“網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c”主要會在審批流程的效率上進行提升,但審核仍然從嚴(yán),“事前審批該做的一些事還是會做,對整體游戲版號總量也會有控制”。

  馮翠婷指出,今年4月以來發(fā)布的三批版號數(shù)量分別是45款、60款和67款,數(shù)量有上升趨勢,且游戲品類方面呈現(xiàn)健康的分布,對于行業(yè)來說是一個積極的信號。“版號常態(tài)化趨勢明朗,游戲公司能拿到版號并正常推動新游上線,從而有助于穩(wěn)定市場新游供給,游戲公司也能隨著新游上線周期釋放業(yè)績增量。”馮翠婷團隊分析認(rèn)為。

  多家公司業(yè)績預(yù)告亮眼

  7月21日發(fā)布的《意見》提出,大力發(fā)展數(shù)字文化貿(mào)易,支持網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競技等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號,為轟轟烈烈的國產(chǎn)游戲出海大潮再添聲勢。

  《意見》還顯示,要為文化行業(yè)融資提供方便,包括“利用市場化方式為符合條件的文化貿(mào)易企業(yè)提供融資支持”“積極支持符合條件的文化貿(mào)易企業(yè)上市融資”等。

  在《意見》發(fā)布當(dāng)日,游戲股逆勢走強,冰川網(wǎng)絡(luò)等公司漲超10%,三七互娛迅游科技等漲超5%。

  從業(yè)績表現(xiàn)看,截至7月28日,已有至少15家游戲上市公司披露上半年業(yè)績預(yù)告,三七互娛、完美世界等多家知名公司業(yè)績表現(xiàn)亮眼。

  截至目前,冰川網(wǎng)絡(luò)業(yè)績增幅最明顯,其預(yù)計上半年凈利潤2.7億元—3.4億元,同比增長3924.74%—4968.20%,實現(xiàn)扭虧為盈。該公司業(yè)績預(yù)告稱,業(yè)績變動的原因包括,卡牌類新產(chǎn)品在報告期內(nèi)充值流水、收入增加;針對MMORPG手游,公司開拓新的流量渠道,采取定制化版本開發(fā)等措施,減緩充值及收入下滑速度。

  三七互娛目前預(yù)告了最大利潤數(shù)字,上半年凈利潤同比增長87.42%—99.13%,達到16億元—17億元。該公司特別指出,其海外市場營業(yè)收入預(yù)計同比增長超40%,海外營業(yè)收入占比不斷提升。

  三七互娛出海成績主要得益于其以末日、喪尸危機為題材的SLG手游Puzzles & Survival。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布的2022年6月中國手游出海榜單,這款上線一年多的游戲排名第五。

  此外,完美世界業(yè)績預(yù)告顯示,其上半年凈利潤預(yù)計為去年同期的三倍以上,達到11.1億元—11.6億元,主要原因包括去年海外項目虧損,以及《幻塔》等新產(chǎn)品在今年上半年貢獻了良好的業(yè)績增量。

  相比之下,一些公司未能擺脫頹勢。其中,游久游戲、晨鑫科技于今年6月公告退市。游族網(wǎng)絡(luò)世紀(jì)華通等公司預(yù)計上半年盈利收窄,凱撒文化等預(yù)計上半年虧損。

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責(zé)任編輯:李桐

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