蘋果憋了7年的AR頭顯真值2萬5?第一批試戴的人這么說

蘋果憋了7年的AR頭顯真值2萬5?第一批試戴的人這么說
2023年06月09日 21:11 新浪新聞綜合

  來源:機器之心Pro

  扎克伯格表示失望。

  花 3500 美元(約合 2.5 萬元人民幣)買一個AR頭顯,就問你愿不愿意?這是蘋果在 6 月 5 日的 WWDC 大會上給所有人出的一道難題。

  超高分辨率的屏幕、幾乎無感的延遲、極簡的交互邏輯、打通虛擬與現(xiàn)實的 EyeSight 黑科技……蘋果 Vision Pro 的所有特性似乎都在挑戰(zhàn)混合現(xiàn)實類設(shè)備的天花板。

  這是一款他們準(zhǔn)備了7年的產(chǎn)品,其目標(biāo)自然是重新定義人與機器的交互方式。蘋果 CEO 庫克表示,‘Mac 帶來了個人計算,iPhone 帶來了移動計算,而 Apple Vision Pro 為我們帶來了空間計算。’

  那么問題來了,Vision Pro 的真機真的像發(fā)布會錄播中呈現(xiàn)的那么好嗎?對此,WWDC 的一些參會者透露了他們的體驗感受。

  2300 萬像素顯示屏:頭顯的‘視網(wǎng)膜屏’時刻來了?

  在詬病混合現(xiàn)實類頭顯的各種聲音中,‘顆粒感’、‘眩暈’都是繞不開的問題。解決這些問題的關(guān)鍵之一在于提升屏幕素質(zhì)。在這方面,蘋果可謂做到了極致。

  Vision Pro 采用 micro OLED 屏幕,將 2300 萬像素集成到兩個郵票大小的顯示屏中,使得每只眼睛分到的像素比 4K 電視還多。蘋果沒有在發(fā)布會上進(jìn)一步介紹 Micro OLED 具體參數(shù),不過顯示業(yè)界人士根據(jù)蘋果提供的信息測算出了 Vision Pro 內(nèi)屏的參數(shù):Vision Pro 內(nèi)屏共有兩片 Micro OLED,每片微型顯示器 1.42 英寸,分辨率為 3600×3200,像素密度約 3386 PPI(每英寸所擁有的像素數(shù)量)。

  這個 PPI 數(shù)值是相當(dāng)具有顛覆性的,要知道,索尼 PSVR2 的 PPI 僅為 800,但很多人已經(jīng)表示很清晰、不眩暈了。

  試戴 Vision Pro 的 The Verge 記者 Alex Heath 感嘆說,這讓他想起了 2010 年初試 iPhone 4 的那一刻。

  iPhone 4 搭載了一項名為‘視網(wǎng)膜屏’的技術(shù)。當(dāng)時,喬布斯是這樣闡述的:‘當(dāng)你所拿的東西距離你 10-12 英寸(約 25-30 厘米)時,它的分辨率只要達(dá)到 300ppi 這個神奇數(shù)字(每英寸 300 個像素點)以上,你的視網(wǎng)膜就無法分辨出像素點了。’

  同樣的,試戴 Vision Pro 的人也紛紛表示,他們在 Vision Pro 屏幕上是看不到單個像素點的。因此,Alex Heath 認(rèn)為,Vision Pro 的屏幕將混合現(xiàn)實類頭顯帶到了‘視網(wǎng)膜屏’時刻。而你一旦適應(yīng)了這種屏幕,再回頭看其他屏幕就會覺得很難受,就像喬布斯所說的‘回不去了’。

  這兩塊超清顯示屏在打通虛擬與現(xiàn)實方面也發(fā)揮了很大作用。CNBC 記者 Steve Kovach 寫道,雖然 Meta 最頂尖的 Quest Pro 也會提供外部世界的圖像,但那些圖像是模糊的、像素化的,而蘋果的 Vision Pro 則完全不同,它會讓你感覺你是透過玻璃在看外界,而不是屏幕。

  不過,Ars Technica 高級編輯 Samuel Axon 指出了一些亮度方面的問題。他個人感覺,雖然 Vision Pro 的顯示屏要比 Meta Quest 亮得多,但仍然要比現(xiàn)實環(huán)境低 30%~40%。

  ‘變態(tài)’的眼部追蹤

  ‘戴上 Vision Pro 之后,最令人印象深刻的就是它的“眼部追蹤”’海外知名科技博主 Marques Brownlee 評價說。

  ‘這種眼部追蹤是“變態(tài)”(sick)的,它看著你的眼睛,并跟蹤你的眼睛四處移動。當(dāng)你把眼睛移到一個 UI 圖標(biāo)附近時,這個圖標(biāo)會立即突出顯示。’

  ‘如果想選擇某個圖標(biāo),你只需要做一個捏手指的動作,這就相當(dāng)于“點擊”,感覺就像心靈感應(yīng)’Brownlee 描述說。

  滾動操作對應(yīng)的則是捏合并上下或左右移動手指,‘感覺就像拉一根繩子打開百葉窗’,Samuel Axon 回憶說。他還提到,Vision Pro 的眼部追蹤讓他想起了在 PlayStation VR2 中使用的類似功能,但感覺 Vision Pro 更準(zhǔn)確一些。

  蘋果選擇的這種交互方式拋棄了手柄等形式的控制器,必然要在追蹤、校準(zhǔn)等方面多下功夫。

  從現(xiàn)場介紹來看,這種精準(zhǔn)的眼部、手部追蹤離不開頭顯內(nèi)部安裝的多個攝像頭和傳感器。其中,內(nèi)部的攝像頭會跟蹤你的眼睛并識別你在看什么;外部攝像頭則負(fù)責(zé)跟蹤你的手部動作。這些攝像頭朝向各個方向,所以你即使不把手抬起來,也能下達(dá)各種指令。

  此外,在剛佩戴 Vision Pro 時,機器會進(jìn)行一個校準(zhǔn)的動作,就像錄入 Face ID 一樣,讓你的眼睛往不同的亮點上看,看完一圈大概就能校準(zhǔn)完成。

  不過,Brownlee 也透露說,他有時候無意中會做一些捏手指之類的動作,這會誤導(dǎo) Vision Pro 的傳感器。因此,使用這種新的交互方式需要一個適應(yīng)的過程。

  穿墻而入的恐龍

  在 WWDC 的錄播中,有個鏡頭令人印象深刻:在一個虛擬的房間里,一只恐龍出現(xiàn)在了墻面的顯示屏上,當(dāng)你以為這是一個二維畫面時,它出人意料的走了出來,進(jìn)入你所在的房間里,還發(fā)出咆哮聲。在觀看錄播時,可能沒有人會覺得害怕。但體驗過這一應(yīng)用的很多人都反饋說,實際沉浸感遠(yuǎn)超想象。

  Samuel Axon 寫道,‘我靜坐在一個方正的房間里,然而,不知何時,墻壁的一部分慢慢地變成了一扇門,通向一個 3D 渲染的、有著蔚藍(lán)天空的巖石環(huán)境。這個畫面完美地映射在墻壁上,我感受到了空間的深度,仿佛門口通向了一個截然不同的世界。立體而栩栩如生的恐龍在這個門的另一側(cè)徜徉。然而,接下來發(fā)生的事情讓我驚訝得無法言喻。一只恐龍緩步而至,毫不費力地穿越門口,進(jìn)入了房間。我可以走近它仔細(xì)觀察,就像它就在我的身旁。當(dāng)我在房間里走動時,它的頭轉(zhuǎn)過來盯著我。恐龍在房間里投下了陰影,被附近的燈光自然地照亮。這種將恐龍置于真實空間的表現(xiàn)方式,比我之前看過的任何 VR 恐龍視頻或游戲都更有說服力。’Samuel Axon 認(rèn)為,這次經(jīng)歷證實了一間事情:如果有人能把 AR 做好,它將比 VR 更有影響力。作為 Vision Pro 的首批體驗者,著名電影導(dǎo)演陸川在觀看電影《阿凡達(dá)》的片段之后表示:‘Vision Pro 帶來了色彩、景深的極致還原、觀看時聲音的臨場感、交互的立體感和沉浸感,讓去電影院看 3D 電影的邏輯已經(jīng)崩塌了。’

  也許在不遠(yuǎn)的將來,3D 電影的觀看方式將發(fā)生改變。

  令人五味雜陳的虛擬建模

  ‘這是我打過的最奇怪的一通電話,’Samuel Axon 形容他在 Vision Pro 中使用 FaceTime 的體驗時寫道。

  在 Vision Pro 的應(yīng)用描述中,通話是一個重要功能。不過,和普通的手機視頻通話不同,佩戴 Vision Pro 的人無法將攝像頭對準(zhǔn)自己的整張臉,因此各佩戴者之間就無法進(jìn)行真正的面對面視頻通話,從而讓體驗大打折扣。

  為了彌補這個短板,蘋果想出了一個主意:先掃描佩戴者的面部,進(jìn)行 3D 建模,然后在通話時為彼此顯示已經(jīng)建好的 3D 模型。而且這個模型會實時反映佩戴者的表情、眼神等信息,盡可能創(chuàng)造一種接近面對面的通話體驗。

  不過,在提到這項體驗時,Samuel Axon 和 Marques Brownlee 都提到了‘恐怖谷’這個詞。

  他們表示,這個建模確實很逼真,無論是幾何形狀還是顏色都和本人很接近,只是皮膚和頭發(fā)的材質(zhì)看起來有點奇怪。與使用卡通形象相比,這種模型確實看起來更有真人的感覺,但其介于虛擬與現(xiàn)實之間的尷尬屬性也確實讓人感覺不太舒服。

  同樣讓人感覺不太習(xí)慣的還有 EyeSight 反向透視功能:一個朝外的屏幕顯示佩戴者眼睛的建模結(jié)果。‘想象一下,你在飛機上戴著這個頭顯,空姐過來拍了你一下,問“需要水嗎?”你抬起頭來,你的眼睛透過頭顯顯示了出來,這個感覺很奇怪’Marques Brownlee 評價說。

  一些小小的遺憾

  總體來看,這些試戴 Vision Pro 的人都給出了很高的評價,多數(shù)將其評為‘迄今為止嘗試過的最好的混合現(xiàn)實設(shè)備’。不過,他們也指出了一些有待改進(jìn)的地方。

  首先,從重量來看,由于主要選用了玻璃、金屬等材質(zhì),Vision Pro 給人的感覺是偏重的(比大多數(shù)塑料材質(zhì)的頭顯都重),這會影響佩戴的舒適感和持續(xù)時間。或許也是基于這個原因,蘋果選擇了用一根線外接電池。Samuel Axon 形容說,這個外接電池的形狀和重量像厚實的 iPhone,很容易插入口袋。連接電池和頭顯的那根電線從未妨礙到他, 但確實一直有存在感。

  其次,從交互方式來看,由于缺乏觸覺反饋,有些場景的體驗可能缺乏沉浸感。比如,Marques Brownlee 提到,當(dāng)一只蝴蝶落到手上時,他能全方位地觀察這個蝴蝶,甚至感受到它的體積,但唯獨沒有任何觸覺。這一刻,他意識到,這只是一個VR頭顯創(chuàng)造的虛擬形象,沉浸感一下被打破。

  最后,多數(shù)人都會提到,兩小時的續(xù)航時間確實太短了,很多電影都超過了這個時間。蘋果在正式發(fā)布這款頭顯時或許會提供解決方案。

  至于 3500 美元的高昂售價,Samuel Axon 將其解讀為‘有錢人的玩具、開發(fā)者的繆斯’。也就是說,為了吸引一波早期用戶和開發(fā)者,讓他們愿意充分使用該產(chǎn)品,為其開發(fā)有潛力的殺手級應(yīng)用,蘋果不愿在顯示屏等配置上妥協(xié)。這部分早期用戶和開發(fā)者將決定 Vision Pro 的未來走向,幫助蘋果推出更加普適、親民的版本。

  扎克伯格:不以為意

  當(dāng)所有人都把目光放在蘋果的 Vision Pro 上時,為元宇宙改名的 Meta 似乎沒有對蘋果推出 Vision Pro 感到任何不安。

  據(jù)The Verge 報道,在最近一次 Meta 的全體員工會議上,Meta 的首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格表示:‘Apple 的 Vision Pro 沒有在 Meta“尚未探索過”的技術(shù)方面取得任何重大突破,而且它也不是人們真正想要的頭顯的樣子。’

  此外,Meta 即將推出的 Quest 3 頭顯將比蘋果的 Vision Pro 便宜得多,預(yù)計售價將只有 499 美元,這可能會讓 Meta 比蘋果擁有更廣泛的用戶群。

  長期以來,Meta 一直將自己定位為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,每年投入數(shù)十億美元。盡管扎克伯格對 Quest 3 期望甚高,但 Quest 3 預(yù)計要在今年第三季度才能發(fā)貨。

  無論是 Vision Pro 還是 Quest 3,我們都期望人機交互能迎來一場新的變革,但究竟誰會成為贏家,我們拭目以待。

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