快科技1月12日消息,第三方付費工具Lossless Scaling Frame Generation(LSFG)發布了其3.0版本,帶來了顯著的性能和延遲改進。
LSFG 3.0還提升了圖像質量和流暢度,大幅降低了GPU負載,使其在游戲和視頻處理中的應用更加廣泛。
Lossless Scaling是一款游戲優化軟件,運用了各家的縮放算法、銳化算法和機器學習來讓游戲更加清晰,將實際渲染的分辨率與看到的分辨率單獨處理,從而在一定觀感前提下提高游戲幀數。
LSFG 3.0的主要改進包括:
更高的圖像質量:減少了閃爍和邊緣偽影,提升了運動清晰度和整體流暢度。
更低的GPU負載:在X2模式下,相比LSFG 2(非性能模式)降低了40%的GPU負載;在高于X2的倍數模式下,降低了超過45%的GPU負載。
改進的延遲:使用OSLTT工具測試(在40基礎FPS,X2倍數)顯示,LSFG 3的端到端延遲比LSFG 2降低了約24%。
解鎖的倍數:LSFG 3引入了最高可達X20的解鎖倍數,為用戶提供了更大的靈活性,不過開發者建議在使用高倍數(3X及以上)時,應鎖定游戲幀率,以避免100% GPU負載,并確保更平滑的幀率控制。
啟用過高的幀生成后,在游戲中可能會出現一些偽影,但在慢節奏的模擬游戲或視頻播放中,還是具有一定的實用性。
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責任編輯:黑白
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