快科技5月29日消息,伴隨著新一代X4/A720/A520架構(gòu)CPU的發(fā)布,ARM還發(fā)布了新一代GPU——G720系列,相比之前的G710/G715還在使用第四代圖形架構(gòu),G720這波升級(jí)到了第五代GPU架構(gòu),不再擠牙膏升級(jí)了。
而且從這一代開(kāi)始,ARM的GPU架構(gòu)命名不再采用什么Valhall、Bifrost之類(lèi)的代號(hào),改用XX代來(lái)稱(chēng)呼。
此前的ARM GPU架構(gòu)使用的還是基于貼圖(tile)的渲染技術(shù),在G720使用的第五代GPU架構(gòu)使用了全新的DVS(Deferred Vertex Shading,延遲頂點(diǎn)著色)技術(shù)。
DVS技術(shù)的好處就是頂點(diǎn)著色的過(guò)程中,在執(zhí)行階段才會(huì)載入內(nèi)存中,不像之前那樣需要兩次載入內(nèi)存,因此大幅降低了對(duì)帶寬的要求。
在手機(jī)等移動(dòng)平臺(tái)的圖形渲染中,內(nèi)存帶寬會(huì)消耗1/3的功耗,因此DVS技術(shù)可以大幅降低游戲功耗,提升續(xù)航,同時(shí)也提高了能效。
根據(jù)ARM公布的數(shù)據(jù),在《精靈廢墟》游戲中帶寬節(jié)省了41%,《原神》中節(jié)省了33%帶寬,《堡壘之夜》中為26%,甚至在CAD的應(yīng)用中也可以節(jié)省37%的帶寬。
不過(guò)DVS技術(shù)對(duì)性能的提升似乎不算夸張,峰值性能提升了15%,每瓦性能提升了15%左右。
總的來(lái)說(shuō),G720的DVS架構(gòu)更多地是降低了帶寬需求,節(jié)省了功耗,跟CPU一樣都更看重能效提升,這樣倒是更符合日常使用,發(fā)熱會(huì)更低,手機(jī)續(xù)航更好。
另外在畫(huà)質(zhì)方面,ARM提及的不多,但受益于帶寬節(jié)省,動(dòng)態(tài)照明、景深及光追等技術(shù)也會(huì)更好,同時(shí)虛幻5引擎年底也會(huì)進(jìn)入手機(jī)平臺(tái)。
G720系列GPU這次會(huì)分為三個(gè)級(jí)別,最高端的叫做Immortalis G720,核心可以更多,至少10個(gè)以上,多的可達(dá)16核。
往下就是Mali-G720,GPU核心數(shù)在6到9個(gè)之間,再往下就是Mali-G620,GPU核心數(shù)在5個(gè)及以下。
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