來源:于見專欄
2023年3月初,上海嗶哩嗶哩科技有限公司(以下簡稱嗶哩嗶哩或B站)發布了其2022年全年的財務報告。從這份最近的財務報告,可以看出:曾經一直高速增長的嗶哩嗶哩,已經出現發展停滯的跡象;而嗶哩嗶哩大額凈虧損的現象,依然十分嚴重。
例如,僅從現狀來看,嗶哩嗶哩管理層曾經承諾:到2024年“實現盈虧平衡”,到2024年“實現公司盈利”的經營目標,依然任重而道遠。而據其最新的財務報告,2022年嗶哩嗶哩全年的總營業收入,達到了219億元。從營業收入的增長幅度來看:2019年嗶哩嗶哩總營收增長了64%,2020年增長了77%,2021年增長了61.55%,但2022年僅僅增長了13%。
業務增長乏力、虧損依然嚴重的嗶哩嗶哩,很難再被稱為是一個“好上市公司”。找不到盈利方向的嗶哩嗶哩,會嚴重困擾投資公司的廣大股民。嗶哩嗶哩目前面臨2大難題,一是營業收入高增長已經停滯,二是居高不下的運營成本,讓嗶哩嗶哩很難短時間內,實現盈利。
而且,2022年與前面三年相比,嗶哩嗶哩高速增長的趨勢,已經完全失去,從60%-80%的增速,突然下跌到只有增速13%,這說明嗶哩嗶哩的發展,出現了重大的困難與阻力。
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公司運營艱難,短期內很難實現盈利
據了解,目前嗶哩嗶哩的總營業收入,主要分為四大方面,分別是增值業務、廣告業務、游戲業務以及電商與其他業務,下面讓可以先重點分析“增值業務”收入。
2022年全年,嗶哩嗶哩的增值服務營業額是87億元人民幣,比2021年增長了26%,占年度總營業收入的39.72%,是所有嗶哩嗶哩收入當中,增長最快、份額最大的一塊收入。但就是這塊增長最快、份額最大的一塊收入,也存在著“高運營成本”的問題,這就在很大程度上,削弱了業務收入增長快的優勢,仍然讓公司難以盈利。
圖源:百度股市通
具體來說,嗶哩嗶哩的增值服務又分為會員付費與直播秀場服務。首先是“會員付費”,這塊業務依賴于會員數量的增多,但嗶哩嗶哩的會員增速越來越慢。在2020年,嗶哩嗶哩的月活用戶,達到了1.87億人,同比增長61%。在2021年,月活用戶達到了2.72億人,同比增長大約35%。在最近的2022年,嗶哩嗶哩的月活用戶,已經達到了3.26億,同比增長20%。
嗶哩嗶哩的月活用戶增長率,從2020年的增長61%,下降到2022年的增長20%。從中我們可以看出一個趨勢,就是“用戶增長率”在每況愈下,這也將限制了嗶哩嗶哩向會員收費的能力。
雖然嗶哩嗶哩的管理層,制定了一個2023年,月活用戶超過4億的宏偉目標,但從最近幾年的月活用戶增長率來看,這個目標,恐怕很難完成實現。
嗶哩嗶哩的最初用戶群體,是90后與00后,后來慢慢擴展到了85后甚至80后。但年輕人的群體數量,有一個極限。這決定著高速增長的用戶增長率,也必然會有一個停滯的終點,2023年,大概率就是嗶哩嗶哩的這個“用戶停滯”的關鍵轉折點。
其次是“直播秀場服務”,嗶哩嗶哩這塊業務的增長,伴隨著非常高的營業成本,這也限制了公司的盈利能力。嗶哩嗶哩2022年增長最快的一塊收入,就是直播秀場服務,比2021年增長了大約30%。但這塊收入在大幅度增長的同時,也伴隨著公司營業成本的大幅度增長。根據財報顯示,2022年嗶哩嗶哩的營業成本,同比增長了大約18%,主要用于了“收入分成”以及“內容成本”。
在直播秀場和廣告業務中,嗶哩嗶哩給Up主的激勵和分成,一共達到了91億元人民幣,這也增長了18%。可見,直播秀場服務雖然高速增長,但伴隨著這種高增長,付出的營業成本,也在快速地增加。
所以說,即使我們從嗶哩嗶哩增長最快的“收入板塊”來看,嗶哩嗶哩的“增值業務”,一是存在著“會員增長速度放慢”,二是“直播秀場業務”,營業成本仍然過于偏高。而這兩個問題,短期之內嗶哩嗶哩很難解決,這也就注定著嗶哩嗶哩仍然會運營艱難,短期之內很難獲得公司盈利。
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收入增長緩慢,盈利方向有待于探索
橫向對比其他互聯網平臺,嗶哩嗶哩的營業收入,還是比較多元化的。但這種多元化的收入結構,并沒有幫助嗶哩嗶哩找到其準確的盈利點。2022年,公司的“增值服務”占總收入的39.72%,其他三大收入板塊,廣告業務占大約23.29%,游戲收入占大約22.83%,電商與其他業務占大約14.16%。
首先是廣告業務,2022年,嗶哩嗶哩的廣告業務收入是51億元人民幣,比2021年增長了12%,占年度總營業收入的25%,是嗶哩嗶哩的第二大收入模塊。
只是,這個數據相比于前面三年,增長已大幅放緩。據了解,2019年-2021年,嗶哩嗶哩全年廣告收入分別為8.2億元、18.53億元、45.2億元人民幣,同比分別增長76%、126%、145%。要知道,這還是在疫情最為嚴重的時期,歷史基數較低的情況下,所作出的對比。
通過數據可以看出,嗶哩嗶哩的廣告收入,已經從高峰時期的同比增長率145%,直線下降至12%。這也意味著,未來嗶哩嗶哩的廣告業務,依然會是其業務的一部分,但是也可以預測,該部分卻不會成為公司未來盈利的重點方向。
其次是游戲業務收入,過去一年也出現了驚人的負增長。2022年,嗶哩嗶哩游戲業務收入50億人民幣,比上一年出現了1%的負增長。但是值得注意的是,游戲收入卻占公司總收入的比例,依然高達22.83%,也是嗶哩嗶哩的重要收入來源之一。
客觀地說,游戲收入出現負增長,有整體行業發展環境的原因。2023年度,游戲行業的大環境,應該會有所好轉;但管理部門嚴管游戲的大方向、大趨勢,不會有太大改變。
所以,在這種行業大環境之下,我們也沒有可能去期望,嗶哩嗶哩2023年的游戲收入,會有較大規模的提高增長。與此同時,這也說明了,游戲收入這個方向,或許也不是嗶哩嗶哩未來盈利的可行方向。
第三就是電商與其他業務。2022年,嗶哩嗶哩的“電商與其他業務”,總收入是31億元人民幣,比2021年增長了9%,占年度總收入的14.16%,這是嗶哩嗶哩收入最小的一個板塊。由于其增長速度實在是過于緩慢,嗶哩嗶哩的未來盈利方向,押寶該板塊顯然也并不現實。
綜上所述,嗶哩嗶哩當前出現的問題是:只有“增值業務”增長較快,但其致命傷卻是運營成本較高。而其他三個板塊的收入,都是增長緩慢,甚至出現負增長。因此,整個公司的主要盈利方向,還依然沒法確定,只能通過未來的發展與探索,去不斷尋找。
多方面業務收入增長集體放緩,少量亮眼業務卻因為成本居高不下難于放大盈利規模,也導致嗶哩嗶哩未來的盈利方向,幾乎成謎。
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虧損壓力巨大,股民異常煩惱
嗶哩嗶哩在結束了營收快速增長的同時,卻還依然面臨著“高虧損”的壓力。2022年,嗶哩嗶哩的凈虧損,達到了74.97億元,凈虧損率仍然高達34.23%。從凈虧損的年度增長率上,2022年增長了10.43%,比此前的2019年-2021年,略有改觀。
但是值得注意的是,盡管嗶哩嗶哩虧損十分巨大,其總營收也在逐年快速增加,由此也足見其為了擴大營收規模,已經走上了一條燒錢換取增長的“不歸路”。
另外,嗶哩嗶哩在年度凈虧損的絕對數量上,也是在不斷增多。例如,2019年-2021年,公司凈虧損分別為12.89億、30.12億、67.89億,而到了2022年,則是凈虧損74.94億。如果說凈虧損數量的增加,是戰略性投入,公司快速發展的客觀需要,那么隨著公司總營業收入的增加,凈虧損率應該有所降低,才是企業健康經營的重要參考。
不過,嗶哩嗶哩2019年-2021年的凈虧損率卻分別是19%、25%、35%,同樣處于逐年增長的狀態。尤其是到了最近的2022年,在其總營業收入僅僅增長了13%的情況下,嗶哩嗶哩的凈虧損率仍然是34.23%。不難看出,這個數字對于嗶哩嗶哩的股民們來說,可謂異常刺眼。
嗶哩嗶哩從2009年6月成立至今,已經十余年。一個只經營了5年、10年的公司,如果還沒有實現盈利,可能投資者會表示理解,畢竟這家公司正處于成長期。
但是作為國內互聯網頭部陣營的玩家之一,嗶哩嗶哩是一家經營了接近14周年的公司,還依然“高比率虧損”,加上如上文分析,其盈利方向依然十分存疑,也確實讓投資者有些擔心,其在二級資本市場押注嗶哩嗶哩,是否如竹籃打水。
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結語
從嗶哩嗶哩在2022年的總體表現來看,公司的發展遇到了很大的困難,突然表現在:“快速增長的公司營業收入”已經消失不見了;“公司的營業運營成本”依然非常高昂;很多現有的公司收入方向,增長緩慢甚至負增長;整個公司虧損嚴重,公司未來的主要盈利方向,依然處于探索當中。
盡管嗶哩嗶哩遇到了成長的煩惱,但也有一份市場好消息傳來,根據艾瑞咨詢公司的一份調查報告:預計到2025年左右,中國的視頻用戶數量,將超過11.8億人。在視頻用戶不斷增長的同時,也將會為市場創造高于1.8萬億人民幣的營收份額。
與抖音、快手在短視頻領域數一數二的地位相比,B站早已不是當初那個人們眼中的“小破站”,而是長視頻領域的市場領先者。因此,雖然嗶哩嗶哩已經在2022年表現出增長乏力、虧損依舊,但是相信經過市場重重考驗、反復洗禮的嗶哩嗶哩,依然會有一個“未來可期”的美好前景。
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