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二次元還能養米哈游多久?

2023-03-06 09:19:06    創事記 微博 作者: 燃次元   

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  文/馬舒葉

  來源/燃次元(ID:chaintruth)

  曾被傳言“年終獎108薪”的米哈游,近期再率先開啟游戲行業的首波“搶人大戰”。

  2月22日,米哈游開啟2023年第一輪校招,也是游戲公司中的第一波校招,并引發了大量討論,不少認證為米哈游員工的用戶活躍在社區平臺,放出內推碼提供崗位內推;眾多應屆生在相關內容下,高呼“有米選米”,并表示“羨慕了”、“還有機會給米哈游打工嗎”。

  更有一條曬出米哈游工牌的筆記下,其點贊量高達1.4萬。經歷過2022年游戲大廠的裁員潮,“現在還在小紅書上曬工牌的,也許只有米哈游了。”已在某頭部游戲公司就職近2年的阿織玩笑道。

  不少應屆生爭相涌入米哈游,不乏對公司的認可,比如另一正在等待米哈游面試結果的應屆生阿昭所言,“米哈游是國內少有能潛心做游戲的公司。”

  但米哈游的吸金光環更甚。自2011年成立以來,專攻二次元的米哈游相繼開發了《崩壞學園2》、《崩壞3》、《未定事件簿》、《原神》等多款游戲,其中“崩壞”系列、《原神》更是米哈游的業務支撐。

  2017年,米哈游曾遞交上市招股書,其中提及:《崩壞學園 2》在2014年和2015年的收入分別為9488.39萬元(人民幣,以下未標注則同)和1.71億元,占總營收的比例分別為99.53%和99.27%。

  而《原神》推出后,吸金能力更強,根據Sensor Tower2023年1月數據,從2020年9月《原神》正式發布以來,2年時間,《原神》僅移動端收入已突破40億美元(約合人民幣278.57億元)。

  近期,米哈游策劃推出新作《崩壞:星穹鐵道》,截止發稿,其玩家預約總量已經達到1500萬。

  背靠“崩壞”系列、《原神》,依賴二次元,米哈游發展一派繁榮。但憂慮并非不存在,作為備受關注的游戲公司,米哈游距離騰訊游戲、網易游戲尚有距離,近期有未被證實的消息稱,“米哈游2022年總營收超過425億元人民幣”。

  與之對比的是,2022年網易游戲及相關增值服務凈收入745.67億元,騰訊更是僅2022年第三季度游戲業務營收就達449億元。

  此外,即使近期率先開啟“搶人大戰”,瘦身、縮招也籠罩著米哈游。2023年1月,有消息傳出,米哈游關閉社招通道,當時有報道求證指出,“社招通道并未關閉,但Headcount確實已經開始收緊。”

  新近揭開序幕的首輪春招,燃次元也發現,崗位數量“縮水一半”,2023年米哈游首輪春招放出全職崗位僅有83個,實習崗位95個;但2022年米哈游春招放出的崗位數量為200+全職崗位,此外還有150+實習崗位。

  “崩壞”系列、《原神》仍支撐著米哈游,抬著米哈游往前走,但在2017年的上市招股書中,米哈游也曾提及“對單一IP依賴的風險”,如今米哈游似乎也在頻頻借《原神》試圖破圈,不過,效果似乎并不明顯。

  被二次元養肥的米哈游,似乎也在思考,如何破圈。

  淌蜜的米哈游,攪動春招?

  先于騰訊和網易,米哈游率先開啟了2023年的“搶人大戰”。

  2月9日,米哈游已在招聘官網放出春招需求,2月22日,米哈游開啟第一輪校招,并“罕見”地通過員工在各大社交平臺放出內推碼。

  而米哈游“搶人”之舉似乎也一呼百應,在應屆大學生群體中,“有米選米”的呼聲持續高漲。

  “今年春招,米哈游是我的dream offer首位。”某985高校的大四學生張奇告訴燃次元,此前,他已在多個頭部大廠有過實習經歷,并一早拿到了騰訊的轉正offer,不過,對張奇而言,“如果能拿到米哈游offer,我會優先選擇米哈游。”

  多位應屆生告訴燃次元,對于第一梯隊的游戲大廠而言,校招的薪資和福利待遇“相差無幾”。

  但“靠《原神》出盡風頭”的米哈游成為不少應屆生,尤其是二次元愛好者的“夢中情司”。作為資深二次元,在《原神》重氪數萬元的張奇,即便在2022年秋招已經歷過一次米哈游校招投遞的失敗,仍然將米哈游作為了就職的第一選擇,一早便投遞了簡歷。

  和張奇一樣,雖然目前已經拿到深圳某游戲大廠offer,阿昭仍然焦急等待米哈游的面試結果,“為了等面試,我已經推遲入職一周了。”對于阿昭而言,“米哈游是國內少有能潛心做游戲的大廠。”

  相比于眾多“一向擅長多條業務開發”的其他游戲大廠,米哈游在應屆生群體心中,仍是“匠人精神”的代表。

圖/高調曬內推碼的米哈游員工(左、右)

  來源/燃次元截圖圖/高調曬內推碼的米哈游員工(左、右)   來源/燃次元截圖

  在應屆生高呼“有米選米”,涌入春招賽道時亦發現,留給他們的選擇并不多,更多游戲人陷入“無offer可拿”的窘境。

  “縮招”后的米哈游,競爭也在不可避免地變得激烈。阿昭亦表示,和她同時面試米哈游運營崗的應屆生,“名校生云云,不少人至少手握3段大廠實習經歷。”

  而“卷”起來不只春招,還有實習。當前在某頭部游戲大廠實習的VV向燃次元表示,早在2月,她已經在為投遞米哈游的暑期實習崗位做準備,即便米哈游暑期實習是出名的“瘋狂內卷”,“除了學歷門檻之外,會明確要求入職就能迅速扛起業務。”但考慮到一年后的春秋招,VV表示還是要“有米選米”。

  畢竟,“選offer,項目就是一切”。阿織告訴燃次元,由于大部分游戲公司均為項目制,而單個項目的表現“會直接決定你在公司及未來3-5年的職業生涯”。

  此前,阿織也有過經手的項目上線剛剛半年,即被某大廠高薪挖走的體驗,“舉個例子,2022年米哈游108薪的年終獎雖然被回應夸大金額,但也側面說明,對游戲人而言,項目有前途就以意味著有錢景。”VV補充道。

  就目前而言,“有米選米”似乎仍是應屆生的求職圭臬。

  但求職者正在面對的是一個更加謹慎的米哈游。2022年,在游戲行業整體大勢不佳的大背景下,米哈游仍在擴張,2022年一年米哈游就擴員了1000人,在2022年末的總結會上,米哈游總裁劉偉曾反思,2022年米哈游“膨脹了”,“所有部門瘋狂招聘,這讓公司陷入了組織危機。”

  反思之下,結果也許便是2023年1月傳出的“縮招”傳言,以及2023年春招的縮水一半。

  放大至全局,游戲行業雖然版號受限寬松了些,但仍未“回暖”。阿織告訴燃次元,“現在大廠都是一邊招人一邊裁人,校招崗位名額少也反映了行業仍然缺乏信心的事實。”以游戲文案為例,社招要求已“卷到了5年起步”,對于剛入行的從業者,以及校招生而言,“僧多粥少、就業艱難漸成趨勢。”

  二次元成就米哈游

  走到聚光燈下的米哈游,其選擇的道路純粹,但又單一。

  早在2011年,劉偉代表米哈游參加上海市首屆大學生新創業達人大賽路演時,提出米哈游的愿景為,“夢想讓每一個宅男都擁有一個虛擬偶像,從此告別孤單跟寂寞。”

  在米哈游官方的介紹中,也寫道,秉承著“技術宅拯救世界”的使命。

  一直以來,米哈游也圍繞著二次元玩家做游戲,2012年“崩壞”系列首款產品《崩壞學園》上線;2014年《崩壞學園2》上線;2016年《崩壞3》上線;2020年9月,《原神》上線。

  依靠“崩壞”系列和《原神》,米哈游獲得了源源不斷的流水,米哈游2017年上市招股書數據顯示,《崩壞學園2》上線到2016年9月30日,充值流水累計超過7億元;《崩壞3》從推出至2017年1月31日,累計充值流水超過5億元,月流水過億元。

  背靠《原神》,米哈游創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓分別以553.5億元、305.1億元、288.9億元身價躋身“2022新財富500富人榜”,而在Top100名名單內,蔡浩宇是唯一憑借“游戲”單項入圍的企業家。

來源/視覺中國來源/視覺中國

  “《原神》之外,沒有二次元(游戲)。”作為深度二次元游戲玩家,張奇表示,無論是“吊打各大廠”的游戲畫風,還是“抓人”的游戲角色、內容策劃,“《原神》是當下最符合二次元用戶需求的手游。”以張奇為例,短短一年,他已經重氪了近萬元,而在張奇身邊,重氪玩家比比皆是。

  劉偉曾表示,“宅男區別于其它群體,只要能把產品做好,他們的忠誠度、付費欲望會很強。”如今米哈游的吸金表現,似乎印證了劉偉的判斷。

  但對靠二次元玩家起家的米哈游而言,“重內容輕玩法”,注重游戲劇情策劃使得米哈游迅速收割二次元用戶的同時,也讓米哈游背上了頻繁更新的壓力

  如今,面世2年,《原神》手游已于2月16日更新至2.5.0版本,以“每年一個大版本、一個全新國度”的更新節奏,為了留住二次元核心玩家,增強用戶黏性,《原神》正快速向前。除去基礎研發的5億元成本,根據蔡浩宇發言,每年《原神》研發保底費用為2億元,2023年,《原神》研發費用將超過11億元,成為史上研發費用最高的游戲。

  “米哈游慢不下來了。”對此,資深游戲制作者杜克表示,《原神》的成功使得二次元游戲賽道面臨越來越內卷的創作環境,《原神》頻繁更新,不斷擴展劇情,一方面是“吸引玩家持續存留氪金”的常用手段,另一方面,也是“加固自身優勢”的必然之舉。

  此外,過重的劇情、頻繁更新也在成為《原神》的弊端。在《原神》頻繁更新之下,即便是忠實二次元玩家如張奇,也表示“越來越氪不動了”。

  “《原神》最近更新的須彌城版本,雖然上線了新地圖,也有著米哈游一向主打的優秀劇情。”但張奇表示,隨著進入職場后休閑時間減少,他已經無法拿出每天3-4個小時完成游戲任務,對于老玩家而言,頻繁更新有些疲勞”。

  而為了保證玩家黏性和體驗,《原神》不支持快進劇情,但對于“只想玩《原神》最新推出的須彌劇情”的新手玩家而言,長故事線和持續更新的劇情無疑提高了“門檻”。

  對于二次元玩家而言,優秀的游戲角色設計是米哈游的優勢,但“頻繁更新版本、推出新劇情和新角色,也擠壓著原來的人氣角色和游戲”,杜克直言,以《原神》人氣角色神里綾人為例,2022年2月神里綾人角色流水突然下跌,正是受到米哈游過早曝光新角色夜蘭的影響。

  而此前推出的人氣角色“迪希雅”,由于角色人設設置抓人眼球,首日流水亮眼,引發不少玩家沖入卡池抽卡,但隨后在玩家內部引發吐槽。“角色強度不足,不能為玩法'加成’,更像是為了滿足二次元玩家偏好專門設計的邊角角色。”張奇無奈地表示。

  二次元不夠用了?米哈游忙破圈

  近兩年,攜手《原神》,米哈游似乎正在忙破圈。

  近日,#必勝客原神聯動#話題沖上微博熱搜,玩家可通過購買《原神》與必勝客的聯動套餐獲得虛擬道具游戲禮包,由于《原神》玩家大規模涌入,必勝客支付環節擁堵“崩”上熱搜,截止發稿前,話題閱讀次數高達2.5億次,討論次數達15.8萬。

  這已經是原神與必勝客的第二次跨界合作,2022年,《原神》頻頻“跨界聯動”,創下了30天內聯動15次的記錄,聯動品牌除了餐飲品牌必勝客之外,還有喜茶、羅森、招商銀行、支付寶、高德地圖等,聯動地區也不局限于國內,還包括新加坡、馬來西亞等地。

  “破圈就是為了拉新。”對此,杜克表示,對于米哈游而言,跨界聯動除了能夠收到一筆IP授權費用,讓玩家群體從線上走到線下,加強玩家社群鏈接之外,更重要的是能夠讓屬于小眾二次元狂歡的《原神》和米哈游進入大眾視野,在米哈游因為跨界聯動頻上熱搜的同時,“帶動非二次元玩家、泛二次元玩家入場。”

  此外,燃次元也觀察到,基于微信游戲圈功能,《原神》不僅上線了專屬福利活動,對于微信游戲圈玩家的UGC內容,也有相應的激勵計劃,如今在微信游戲圈內,米哈游的崩壞系列和原神都可直接下載。

圖/微信圈米哈游游戲圈(左)

  米哈游新作激勵活動(右)圖/微信圈米哈游游戲圈(左)   米哈游新作激勵活動(右)

  儼然,在“崩壞”系列吸引的核心二次元玩家之外,米哈游正欲通過跨界聯名、接入微信游戲圈等動作破圈拉新

  “對于米哈游而言,微信游戲圈里有大量的潛在用戶,還支持基于微信的更多玩法,雖然當前微信游戲圈功能不足,但隨著微信游戲圈持續開發,有可能為米哈游帶來指數級的用戶增長。”杜克補充道。

  在《原神》橫掃海外市場的背后,米哈游似乎已經不滿足于“二次元”

  為了降低游戲門檻,吸引泛二次元用戶及二次元用戶,“米哈游一直在削弱《原神》里難度過高的玩法。”張奇表示,隨著版本迭代,作為《原神》主線的風魔龍強度持續消減,“小白也能輕松上手。”

  同時,作為米哈游2023年主推的新作,《崩壞:星穹鐵道》主打科幻題材+回合制RPG,而在制作團隊的對外采訪中,以“回合制RPG降低新玩家的上手門檻”被屢屢提及,“對于沒有接觸過回合制戰斗的新手而言,《崩壞:星穹鐵道》既有米哈游擅長的劇情和漫畫PV式的畫風體驗,比起強競技的《王者榮耀》、《和平精英》等更易于上手。”阿織補充道。

  在著力拉新之下,靠二次元起家的米哈游正面臨著“游戲玩家”見頂的尷尬

  一方面,隨著版號開放,大廠爭相搶起了“二次元玩家”,《原神》的成功亦帶動了二次元游戲賽道的熱度。

  騰訊推出的《白夜極光》此前在海外表現亮眼,上線日本市場半月內實現流水破億,2023年1月已拿到了國服版號。

  同時,網易將推出《逆水寒》手游,作為網易近年來研發規模最大、投入最多的核心項目,《逆水寒》研發團隊超過500人,成本接近8億元,并在近日宣布刪去手游氪金最依賴的數值體系,打出“不肝不氪”的口號引發玩家的一眾好評;此外,還有字節跳動的3D版DNF手游《晶核》等等。

  另一方面,游戲行業已進入存量市場時代。根據《2022年中國游戲產業報告》數據顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規模增長明顯放緩之后,游戲行業迎來了八年來用戶規模的首次下降。

  雖然,米哈游的新作《崩壞:星穹鐵道》當前玩家預約總量已經達到1500萬,而在游戲角色PV發布當日,“未定事件簿”微博熱搜最高到達第6位,熱搜話題閱讀超2億次。

  不過,“《崩壞:星穹鐵道》洗的大部分仍是《原神》玩家。”阿織直言,隨著《崩壞:星穹鐵道》上線,必然也會帶走部分《原神》玩家,“畢竟二次元玩家群體仍然是有限的,正如《原神》的玩家大部分來源于米哈游的崩壞系列。”

  二次元成就了米哈游,但如今伴隨著行業玩家流量紅利見頂、各家游戲廠商互卷,米哈游不想僅靠二次元,但“破圈”之路,并非那么好走。

  *文中阿昭、張奇、阿織、VV、杜克均為化名。

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