歡迎關注“新浪科技”的微信訂閱號:techsina
文/佳 璇
來源:刺猬公社(ID:ciweigongshe)
“羊了個羊”受難記。
自9月13日登上微博熱搜第一起,《羊了個羊》這款游戲已經爆火全網五天了。
無數玩家在通關率只有0.1%的第二關愈挫愈勇,甚至連游戲里的中插短視頻廣告都可以全文背誦。然而“肝”了幾天后,玩家們也累了,有關《羊了個羊》的社交內容下,互動討論開始走向“禁玩”“時間都去哪了”“我們才是那只羊”……
又風靡全網又飽受爭議的《羊了個羊》,成了當之無愧的黑紅“頂流”,引起廣泛討論。相比曾讓網友們不可自拔的《跳一跳》《合成大西瓜》,它展現了當代小微游戲走向的另一種營銷為王的極致。
全網爭做0.1%
點開《羊了個羊》,可能是從辦公樓電梯間、通勤地鐵線、朋友圈“第二關”、短視頻信息流的任何一個節點開始的。
《羊了個羊》玩起來非常簡單,簡單到不需要任何游戲說明,對于所有玩家來說都是零門檻。它本質上是一款消消樂游戲。游戲開局界面上會顯示數量不等的卡牌,玩家需要通過點擊上方卡牌,將選中卡牌移到界面底部的消除框。框內最多儲存 7 張卡牌,而當框內有 3 張相同卡牌時,3張相同的卡牌將會被自動消除。界面內所有卡牌全部消除,則為游戲勝利。7 張卡牌空位均被占滿,則被視為游戲失敗。
消消樂游戲并不稀奇,但《羊了個羊》的特色在于只有兩關。第一關是教學關,第二關就是“地獄關”。游戲官方表示,這是一款超難的闖關消除小游戲,第二關通關率不到0.1%,第二關每天更新一次。這個極低的通關率仿佛一座峭壁,能夠登頂的玩家便會出現在游戲首頁的排行榜中。排行榜以不同地區進行劃分,極強地刺激了玩家們提升排名、為地區爭光的勝負欲。截至發稿前,排名第一的已經從山東羊隊變成了江蘇羊隊。
為了通過這極難的第二關,玩家會通過分享游戲和觀看短視頻廣告,獲得三種道具和復活機會,平均算下來,玩家每局要看90秒左右的廣告。據估算,玩50局游戲要看75分鐘廣告,而不少玩家玩《羊了個羊》成百上千次不在話下,也就意味著玩家觀看廣告的時長也在成倍增長。
除了游戲本身陡峭的難度曲線帶來的熱度,《羊了個羊》在多個社交平臺上的“病毒式”傳播和綜合性熱度,也讓業內人士試圖尋找其營銷推廣的蛛絲馬跡。
比如,《羊了個羊》雖依托微信小程序,傳播渠道卻多點開花。最先發酵的社交平臺是微博,在抖音上也熱度頗高,后續才逐步蔓延至微信朋友圈。
根據DataEye研究院數據統計,數日前微博上#羊了個羊#話題熱門微博中,第一的內容發布者為逍遙散人M,第二位新浪游戲,第三為風期限在凌晨,第四位游戲團。據讀娛報道,這四位內容發布者中兩位簡介為“2022年辰星計劃博主”,而辰星計劃恰好就是有微博微任務發起的專項扶持計劃。由此《羊了個羊》也被推測游戲團隊與微博或大V們進行了合作。另一方面,《羊了個羊》在星圖游戲發行人計劃上線了達人推廣任務預算預計共500萬,到了9月14日,游戲又進一步上線了22萬獎金相關任務。砸錢買流量的操作,也為《羊了個羊》在抖音上的熱度打好了基礎。
游戲走紅后,大批玩家進入《羊了個羊》與第二關鏖戰,這款依托小程序的游戲一度出現異常,甚至在24小時內崩了3次。據北京青年報采訪,由于游戲意外爆火,最近《羊了個羊》一直在被盜版攻擊,團隊成員基本都會通宵工作,技術崗位的小伙伴會更辛苦,累了就去樓上的休息室,其他的小伙伴也在為這個項目繼續努力。目前《羊了個羊》官方已經開始急召后端服務器開發人員,“推薦入職的獎勵五千,自薦入職的獎金五千”。
“驢了個驢”
《羊了個羊》不單為玩家帶來了挑戰地獄關的刺激感,也讓他們飽受過不了關和反復看廣告的折磨。玩家們對游戲的情緒,也從最初的投入和熱情,轉變為輾轉反側的疲憊。網友們形容道:“‘羊了個羊’玩著玩著就變成‘驢了個驢’。”
在這種復雜的情緒中,游戲也迎來了大量負面質疑。
首先是玩法抄襲爭議。《羊了個羊》被質疑抄襲另一款游戲《3tiles》。而《羊了個羊》相關負責人第一時間對此進行否認。負責人表示,《羊了個羊》游戲使用的是最基礎的游戲玩法,如果“連成三個”的玩法就算抄襲,那這樣的游戲也太多了,公司不會對此理會,用戶自然有自己的判斷。所謂抄襲爭議,不排除有其他游戲公司來蹭熱度的嫌疑。
其次是“通關率”爭議。不少玩家在第二關反復折戟后,選擇禁玩《羊了個羊》。有玩家向刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示:這不是游戲難度的問題,而是開發者很可能刻意控制通關人數,讓通關概率變成0.1%。無論是否過關,每個玩家都是被割的韭菜。
更有玩家懷疑,所謂極高難度其實是“無解關”。游戲通過程序隨機發牌,如果方塊數量根本無法三三消除,那么無論玩家多么努力,第二關都不可能通關。不少玩家曬出游戲記錄以證實這種可能性。當將所有隱藏牌都消除、玩到還剩大約十顆牌時,他們發現牌面根本不是三三組合,這局費盡心力的第二關從最初就是“無解關”。
游戲團隊負責人也對算法控制進行否認,并表示社交游戲的底線就是真實和公平。針對網傳“無解”截圖,他說:“由于擺列方法和視差讓人感覺只有這兩塊。其實這兩個方塊底下還有,只是疊住了,如果這時候還有隨機洗牌道具,就能過關了。”
雖然針對核心質疑均作出了否認回應,但團隊負責人面對玩家們對于游戲難度的批評表示接受。在他看來,玩家的喜歡和批評都是情緒的一部分,有情緒也代表他們真正參與了游戲,覺得游戲好玩。難度的設置,是游戲的樂趣和社交話題的一種結合,“如果都像第一小關那樣,樂趣又是什么呢?”
游戲制作團隊表示,《羊了個羊》的定位就是“社交游戲”,即基于社交體系出發去設計的游戲。玩家吐槽、抱怨、尋求朋友合作幫忙,都會激發社交點。當游戲有挑戰性的時候,困難有多大,玩家過關的時候就有多興奮。
從這一定位上看,《羊了個羊》挑戰玩家極限的設計思路和當前“又黑又紅”的口碑,恰恰最容易刺激玩家社交和引爆網絡話題。這不難理解。根本上說,《羊了個羊》就是以冒犯玩家作為“噱頭”,才能在短時間內積聚起如此龐大的流量和熱度。如果沒有瞬間攀升的難度曲線,沒有0.1%的通關率,那基礎玩法并不新奇、游戲質量也較粗糙的《羊了個羊》,如何能吸引到廣大網友的稀缺的注意力?
游戲營銷的勝利?
《羊了個羊》爆火后,其制作方北京簡游科技有限公司也浮出水面。
北京簡游科技有限公司實際控制人為張佳旭,公司成立于2021年1月26日。簡游共有三名股東,其中,大股東為張佳旭,持股85.5%,此前他曾擔任《海盜來了》的制作人,《海島來了》也是微信小游戲首款月流水破億的產品。
簡游科技第二大股東廈門雷霆網絡科技股份有限公司,其大股東是廈門雷霆互動網絡有限公司,該公司為老牌上市游戲公司吉比特全資子公司。
吉比特旗下的《問道》《摩爾莊園》等均為熱門游戲,但今年上半年,公司業績罕見出現下滑。吉比特在投資者互動平臺回復,明確其間接持有北京簡游科技有限公司10%的股權。而吉比特方面也表示已經關注到《羊了個羊》的爆火,該款游戲是由吉比特參股公司研發,投資比例不高,相關收入將體現在吉比特的投資收益部分。
盡管背靠知名游戲公司,但《羊了個羊》項目的研發團隊實則只有三人,開發時長3個月。負責人表示,在游戲制作階段和上線初期,團隊完全沒有預料到這款游戲會爆火。而目前《羊了個羊》的日活躍用戶數,已經完全超出他的認知。
從《跳一跳》到《合成大西瓜》再到《羊了個羊》,休閑小游戲不乏全網爆款。如何在成熟的基礎玩法上進行創新,讓游戲迅速積累傳播勢能、制造話題是關鍵。即便如此,和過往的爆款休閑游戲相比,《羊了個羊》仍然具備一定的特殊性。
首先是休閑游戲的“反休閑”。從玩家們爭相挑戰0.1%的體驗中可知,《羊了個羊》顯然已經離“休閑”二字相去甚遠。《羊了個羊》并非首個讓玩家們拼命“肝”的休閑小游戲。一旦休閑小游戲成為爆款,因其玩法簡單且參與度高,玩家們挑戰成癮是常有的事。區別在于,從游戲機制層面,《羊了個羊》主動擁抱了這種“上癮”。
雖然在面對第二關難度的爭議時,團隊負責人回應表示,游戲機制設置為每天一大關、第二天重置,初衷就是希望玩家可以更加輕松。但本質上,《羊了個羊》最具吸引力的游戲機制,就是以0.1%的通關率、地區排行榜、似少實多的隱藏牌,以喪失游戲推進感作為代價,最大程度刺激勝負欲,讓玩家快速“上頭”,陷入第二關的無盡輪回。
其次是營銷與游戲強綁定。僅就游戲創意角度,《羊了個羊》并不新奇,甚至被質疑抄襲。但從其營銷效果來看,《羊了個羊》贏得盆滿缽滿。某種意義上,《羊了個羊》的營銷裂變手段就是其游戲機制本身,二者不可分割。
倘若剝離《羊了個羊》的游戲屬性,其營銷手段在電商領域屢見不鮮。拼多多的“砍一刀”、餓了么的“免單一分鐘”,都是利用社交裂變和“薅羊毛”的人性去刺激更多的傳播和消費。只不過,《羊了個羊》消費的是玩家的注意力和時間。
有了《羊了個羊》這個爆款在前,可以想見,未來將會有更多小微游戲開始效仿,甚至不止于小微游戲。在注意力經濟的時代,游戲是否“速生速死”先放在一邊,至少營銷與游戲之間的關系將會被重新審視。這大概也就是社交游戲的“精髓”,玩的就不是消消樂,而是那智商堪比愛因斯坦的0.1%,為此,人們永遠樂此不疲。
參考資料:
1.北京青年報:《日賺400萬元?第二關控制難度?深夜,我們跟“羊了個羊”創始人聊了一小時》
2.中國企業家雜志:《〈羊了個羊〉制作人獨家回應:“日入468萬”不實,第二關可以過》
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)