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小扎放話,縮招!Meta:不裁員就不錯了

2022-07-01 12:24:07    創(chuàng)事記 微博 作者: 新智元   

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  來源:新智元  

  扎克伯格放話了,Meta縮招3000人!

  昨天,Meta 首席執(zhí)行官馬克?扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,鑒于經(jīng)濟形勢和公司目前的業(yè)務壓力,Meta 已經(jīng)下調 2022 年工程師招聘目標數(shù)量,至 6000-7000 人。

  據(jù)悉,扎克伯格是在 Meta 公司員工的一次問答活動上透露這一計劃的。

  此前,Meta計劃招聘約10000名新工程師,按照最新的計劃,計劃縮減幅度超過 30%,較原計劃少招了超過 3000 人。

  另外, Meta 也正準備迎接一個更慘淡的下半年。該公司還表示正應對宏觀經(jīng)濟壓力和數(shù)據(jù)隱私對其廣告業(yè)務的沖擊,因此打算削減成本,暫停了公司大部分部門的招聘,甚至精簡業(yè)務。

  Meta:利潤下滑強敵環(huán)伺,不裁員就不錯了!

  早在兩個月前,Meta就已經(jīng)提出了對公司招聘新員工計劃的改變,縮減招聘人數(shù),甚至凍結某些部門的招聘計劃。

  Meta發(fā)言人Andrea Beasley表示:“我們會根據(jù)業(yè)務需求,定期重新評估我們的人才管道,考慮到本收益期的費用指導,我們正在相應放緩招聘人數(shù)的增長。”

  不過,Meta表示,仍計劃繼續(xù)“擴大員工隊伍,確保我們專注于長期的影響。”

  Meta目前沒有提出裁員計劃,但宣布招聘放緩,打斷了2022年第一季度以來該公司積極的人才擴張政策。

  截至今年3月31日,Meta員工人數(shù)為77805人,同比增長28%,Q1凈增員工5800人。

  此前,Meta公布了2022年Q1的財報數(shù)據(jù),公司營收增長速度滑落至史上最低水平,利潤比上年同期下降21%。

  Meta預計,2022年Q2營收將在280億至300億美元之間,與上年同期的290億美元相比,大致持平。

  Meta公司正試圖轉變其戰(zhàn)略,以專注于AR、VR等元宇宙相關業(yè)務的未來計劃。

  目前,Meta除了面對來自TikTok等競爭對手的激烈競爭、內容變現(xiàn)困難外,蘋果的隱私政策變化,也對Meta的廣告業(yè)務帶來了挑戰(zhàn)。

  Meta在2022年Q1的平均單個廣告價格同比下降了8%。

  在今年Q1財報公布不久后的電話會議上,扎克伯格表示,Meta要更加專注于幾個關鍵的投資領域,如短視頻和沉浸式的 “元宇宙”。

  他表示,今后公司內部的大部分精力和資源要轉移到這些“高優(yōu)先級”的領域。

  “我們公司有很多了不起的人,我們每天要做的決定是:如何引導已經(jīng)在公司的真正有才華的人......而不是總是依賴從外部獲得越來越多的新人。”扎克伯格說。

  其實這個話講的還算委婉了。

  Meta 首席產品官 Chris Cox(上圖) 在該公司內部論壇 Workplace 上說的更直接:

  公司必須“更加無情地優(yōu)先考慮重點業(yè)務,組織更精簡、更苛刻、更好的執(zhí)行團隊。”

  “必須強調,我們目前的形勢嚴峻,阻力很大。我們需要在增長緩慢的大環(huán)境中毫無保留地執(zhí)行這一點,不要指望有大量新的工程師和預算。”Cox寫道。

  話說的不一樣,意思都是一樣的。

  業(yè)務下滑,利潤大降,大環(huán)境不好,強敵環(huán)伺,怎么辦?

  少招點人節(jié)約成本,內部開會,緊箍咒念一念,不裁員就不錯了!

  無論中國外國,無論大廠小廠,怕是全世界都一樣。

  科技巨頭相繼裁員 這回輪到游戲公司了?

  幾乎是同一時間,游戲引擎巨頭Unity也傳出裁員消息,裁員數(shù)量約為300-400人。

  根據(jù)Unity官網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),Unity在全球190多個國家和地區(qū)擁有超過39億活躍用戶,在手機游戲市場的份額占比超過70%。

  這就納悶了,你說科技巨頭裁員可以說是受疫情影響經(jīng)濟不景氣,你這好好的游戲公司湊啥熱鬧。

  作為一家2004年成立的游戲引擎公司,你玩過的游戲多多少少都能見到它的logo。

  手游端的王者榮耀,神廟逃亡以及pc端的爐石傳說,用的都是Unity引擎。

  Unity3D是目前主流的游戲開發(fā)引擎,它提供了一個整合的編輯器、跨平臺發(fā)布、地形編輯、著色器,腳本,網(wǎng)絡,物理,版本控制等特性。

  Unity3D可以開發(fā)桌面版、web版、手機版的游戲,是一個非常理想的三維游戲開發(fā)平臺。

  此次裁員幾乎波及了Unity全球所有分部,盡管公司最近在AI和AEC項目(用于打造可視化產品以及構建交互式和虛擬體驗的實時3D平臺)上取得了一定進展,員工的日子仍然不好過。

  Unity 工作人員表示,大約有 “300 或 400 人”被解雇,并且裁員還未完全結束,Kotaku網(wǎng)站也證實了這一消息。

  大多數(shù)被裁的員工被臨時通知加入Boss的視頻會議中,而并未提前告知通話內容,但對員工來說,大家都心照不宣。

  據(jù)Unity內部員工透露,Unity 最近“突如其來的裁員,管理不善以及各種戰(zhàn)略性調整”都讓員工逐漸失去信心。

  去年,Unity 以16.2億美元的價格收購了由電影導演彼得杰克遜創(chuàng)立的數(shù)字效果工作室 Weta,它以制作《阿凡達》和《指環(huán)王》電影而聞名。

  8月,Unity又以 3.2 億美元收購了 Parsec,一家主營云技術流式傳輸游戲的公司。

  收購大潮之后,緊接著是裁員潮。

  有趣的是,據(jù)參加會議的消息人士透露,兩周前在大約 3000 名 Unity 全職員工面前,Riccitiello 向員工保證公司沒有任何財務問題,而且 “Unity 不會解雇任何人”。

  而在六月30日上午,Unity又發(fā)公告證實了裁員的消息,裁員比例約為總員工的4%。

  這不是啪啪啪打自己的臉?

  這操作,也難怪Unity員工發(fā)帖吐槽其為“Shit show”。

  “即使在所有混亂之后,我們中的一些人還是選擇忠于工作”,一位消息人士告訴 Kotaku, “看來我們的忠誠成了一種負擔”。

(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網(wǎng)立場。)

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