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B站急需一個驚喜

2022-03-04 09:26:15    創事記 微博 作者: 燃次元   

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  文/呂敬之 編輯/饒霞飛

  來源:燃次元(ID:chaintruth)

  北京時間3月3日,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公布了截至2021年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。

  財報顯示,2021財年B站總營收達193.8億元(人民幣,以下未標注則同),同比增長62%。其中第四季度營收同比增長51%,達57.8億元。

  美國通用會計準則下,B站第四季凈虧損20.95億元,調整后的非美國會計通用準則(Non-GAAP)的凈虧損為16.6億元人民幣。全年度凈虧損68.09億元,相較于去年凈虧損30.54億元,虧損幅度擴大122.95%。

  受虧損擴大的影響,B站股價收盤時下跌7.89%,報收27.78美元。相比2021年初的113.89美元/股,B站股價已經跌去近8成。截至北京時間3月4日美股收盤,B站總市值106.8億美元(合人民幣675.2億元)。

  對于股價的波動,B站在財報會議中表示,“這在某種程度上也緩解了行業的內卷”。

  從本季度財報數據來看,B站在過去一年有喜有憂。在游戲缺乏增長后勁的情況下,B站其他業務開始發力。本季度,B站廣告收入首次反超游戲收入,實現15.9億元,以28%總營收占比成為總營收的第二位主力軍。

  本季度,B站營收的第一位主力軍仍然是增值服務(以會員以及直播收入為主要構成),本季度收入18.9億元,占比總收入33%。

  本季度游戲收入和電商收入分別為13億元和10億元,占比總營收22%和17%。

  全年營收分布來看,增值服務、游戲、廣告以及電商分別以69.35億元、50.91億元、45.23億元以及28.35億元,占比總營收的35.78%、26.27%、23.33%以及14.63%。

  另一個利好消息是B站宣布董事會已批準股份回購計劃。B站將在未來24個月內回購至多5億美元美國存托股(ADS)。此外, 公司董事長兼首席執行官陳睿宣布,擬使用其個人資金在未來24個月內于公開市場購買總金額不超過1000萬美元的美國存托股(ADS)。

  回購的舉動證明了管理層對公司前景的信心。這種信心也可以在本季度的財報電話會議中感受到。

  電話會議中,B站表示,過去一年中,市場費用杠桿已經有所提升,明顯表現為本季度MAU(月均活躍用戶)同比增長為35%,達2.72億。其中付費用戶同比增長37%,已經超過活躍用戶增長。未來,B站有信心進一步加大市場費用的杠桿。

  并且,B站表示,將在2022年第一季度實現53-55億元總營收,在2023年實現4億MAU,以及在2024年實現營收平衡。

  然而,在一片利好的數據背后,卻也隱藏著B站無法回避的問題:游戲收入已經無法成為B站增長主力軍。面對實力強勁的短視頻對手,和天然存在的“破圈”難題,離盈利越來越遠的B站,急需一個驚喜。

  01 B站,失去游戲圈

  以游戲業務起家的B站,后勁已經明顯不足。

  單獨看2021年B站游戲表現,從第一季度到第四季度,游戲收入分別為11.71億元、12.33億元、13.92億元和13億元,同比增長分別為1.73%、-1.20%、9.18%%和15%。

  即使在2021年第二季度發行《機動戰姬:聚變》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》等新作,第三季度上線了3款獨家代理游戲,和《命運:冠位指定》五周年慶典的加持下,B站游戲也只能在第四季度勉強突破單位數的增長。

數據來源/嗶哩嗶哩財報 燃財經制圖數據來源/嗶哩嗶哩財報 燃財經制圖

  在游戲增長乏力的情況下,B站其他業務已經開始反超2020年第四季度,B站增值服務收入以12.47億元反超游戲收入的11.30億元,首次成為B站總收入的主力軍。

  2021年四個季度,增值服務占比總營收分別為38.35%、36.37%、36.70%和33%,與之相比,游戲在總營收的額占比是30.02%、27.43%、26.76%和22%。

  并且,在本季度,廣告收入也以28%的總營收占比實現了對游戲收入的反超。

  實際上,B站做“小騰訊”的盤算,在2018年就有崩壞的跡象。

  2018年3月到12月,游戲版號暫停發放,進口游戲版號更是直到2019年3月才恢復。同時,二次元市場增長也出現了拐點。

  根據艾瑞數據統計,2018年,泛二次元用戶規模增長率相較2017年的14.8%增幅下滑2%至12.9%,且市場規模增速持續放緩,預計在2023年市場規模增速放緩至于4.2%。

  整體市場不景氣的情況下,游戲的開發商會首先選擇將優質的游戲版權留給自己發行,如果要找第三方,也會傾向于和騰訊這種大廠合作。

  這項打擊直接給靠游戲實現收入增長的B站來了個急剎車。

  2018年開始,B站游戲收入的增速大幅度放緩。2018年、2019年、2020年游戲營收分別為29.36億元、35.97億元和48.03億元,同比增速分別為42.66%、22.51%和33.53%,比2017年的501.75%一落千丈。

數據來源/嗶哩嗶哩財報 燃財經制圖數據來源/嗶哩嗶哩財報 燃財經制圖

  B站失去游戲,似乎也是情理之中。來自廣發香港的二級市場分析師王先生告訴燃財經,“B站趕上了FGO在國內爆火的時期發行了這個游戲,卻因為一兩次游戲的成功發行高估了自己在游戲領域的盈利能力。”

  “游戲分發是一本萬利的生意,主要的競爭壓力在于前期的版權競爭,后期的運營和技術門檻以及成本都不高。但是,一旦失去好的資源優勢,游戲代理幾乎就無路可走。高質量的游戲發不出來,沒有質量的游戲發了也是白發。”

  游戲平臺做不順,就做游戲內容。2021年B站并沒有停止在游戲研發的投資布局,先后投資曾經研發出《七雄Q傳》、《高能手辦團》、《牧羊人之心》的公司:游戲谷、心光流美和山百合文化。

  3月2日,界面新聞報道稱,B站以4%的持股比例投資《夢境鏈接》的研發商龍拳風暴。

  然而,正如王先生對燃財經所言,“自研游戲是一場需要極大投入,但回報很難預測的賭局。原神的爆火本身也是小公司的意外走紅,就連阿里、百度這種大廠在自研游戲上也沒有傲人的成績。騰訊作為游戲大本營,在原神火之前也不敢砸太多錢進去。自研游戲并不是資金加實力就等于成功,還需要運氣和天才般的靈感。”

  從B站的答卷來看,2021年全年游戲收入50.91億元,較2020年僅同比增長6%,且本季度投資損失0.93億元,全年度投資損失1.94億元。

  顯然,不論是靠實力還是靠財力,B站游戲都還沒實現理想中的“天才”的靈感。

  02 內容破圈面對新戰局

  做不了“小騰訊”的B站明白自己想要持續增長,就不能局限于游戲用戶,于是破圈口號在過去喊得非常響亮。

  實際上,在過去的幾年中,B站也一直在破圈行動中努力。通過2018年到2021年B站百大UP主的變化,可以看出泛二次元類UP主的嚴重傾斜在逐漸減少,與泛娛樂、生活和知識類UP主的逐年增加。

  其中,游戲區UP主占百大比例從2018年的27%,降低到2021年的15%;而在2018年尚未出現的知識區UP主,在2021年的百大中占比14%。

  同時,百大UP主的分布從游戲區、鬼畜區、音樂區獨占鰲頭,到游戲、知識、音樂、生活、美食平分秋色。

來源:搜圖網來源:搜圖網

  2021年,在長視頻平臺行業整體增長乏力的時候,B站嗅到了彎道超車的新機會——紀錄片。

  去年年末,B站舉辦了首屆紀錄片發布會,從公布的片單來看,入圍的21部紀錄片分為三類。

  分別是:“煙火”系列,包括獨家播放的《川味4》和自制出品的《人生一串3》等;“萬象”系列,包括獨家播放的《綠色星球》以及《科學未解之謎》等;“人間”系列,包括獨家播放的《但是還有書籍2》以及《詐騙藝術家》。

  主打紀錄片的策略一方面保留了B站“小眾”屬性,另一方面確實成功吸引了部分90后非二次元的用戶。

  1998年出生的北大博士小孔便是B站紀錄片的忠實用戶,“我最喜歡在吃飯的時候看《人生一串》,之前我只是偶爾刷游戲直播的時候會看到B站,迷上《人生一串》之后,我發現B站有很多有趣的紀錄片,現在B站是我吃飯標配了。”

  除了紀錄片,B站還在更多自制內容上持續發力。

  2020年,《說唱新世代》登上微博綜藝大賞選秀類首榜;自制劇《風犬少年的天空》總播放量突破一億;大結局有十萬人同時在線觀看,彈幕總數破320萬。

  在2021年的B站AD TALK (營銷大會)上,B站發布了2022年即將上線的十部綜藝。

  排期綜藝中,包括之前出圈的《說唱新世代》和《90后婚介所》二代綜藝,以及全新的國風和萌寵綜藝《歌萬里》和《非人類運動會》。

  而對于短視頻迅猛的MAU攻勢,B站則是用去年上線的storymode反擊。

  storymode實際上在去年已經全面上線,但是用戶在界面上是看不到區別的。只是在首頁的推薦視頻中會看到有豎屏、時間更短的視頻。

  B站似乎用長視頻到段視頻的破圈,在解決從二次元到三次元的破圈。財報會議中,B站表示,“用戶會通過品類選擇內容平臺,而不是通過視頻的長短或者橫豎屏的展現模式。就像喜歡喝碳酸飲料的人不會介意可樂是黑色而七喜是白色。”

  數據證明,storymode中的視頻DAU(日活躍用戶)滲透率超過20%,而且點贊比例達到30%(電話會議中披露數據)。因此,面對占用用戶更多碎片化場景的短視頻,storymode將有望成為未來的用戶增長新形式。

  然而,形式和長短真的不是用戶選擇視頻平臺的因素嗎?

  B站五級用戶菲菲表示,“B站在我心中是有固定標簽的,長視頻、二創視頻或者工作學習的資料我會來刷B站,我個人很反感在B站上看到短視頻,尤其很多和抖音都是重復的,我還不如去刷抖音。”

  但破圈這套卷子,B站做了幾年,似乎破了,又沒完全破。內容破圈已成難題,再加個形式破圈,這套卷子,還得做下去。

  從結果來看,B站的破圈答卷,似乎在2020年最令人滿意。

  2018-2019年,由于游戲發行質量的下滑,B戰的平均MAU同比增長,從2017年的70%區間,驟減到30%區間。而2020年,MAU同比增速回調到50-60%區間。

數據來源/嗶哩嗶哩財報 燃財經制圖數據來源/嗶哩嗶哩財報 燃財經制圖

  2021年四個季度,B站MAU分別為2.23億、2.37億、2.67億和2.72億。較去年同時段同比漲幅30%、38%、36%和35%。相較于2020年又重新落回到增速30%的區間。在活躍用戶上,和后起之秀的快手的5.33億(快手2021年第三季度財報數據)、抖音的8億(多家媒體報道數據)相比,也是略遜一籌。 

  2020年,也是資本對B站多元化反響最強烈的一年。2019年1月1日,B站以18.41美元/股收盤,到2020年1月1日,21.55美元/股收盤,全年漲幅僅為17.06%。而2021年1月1日,B站股價以113.89美元/股收盤,2020年全年股價漲幅428.49%。

  而到2021年,不論是用戶還是資本,似乎對B站的破圈行為不再狂熱。

  03 未來增長,廣告“圈”靠的住嗎?

  從本季度財報數據來看,B站的收入,還有一匹尚未發力的“黑馬”。

  2020年7月,B站正式上線UP主商業化運營平臺——花火平臺。根據B站財報會議披露,2021年底,花火平臺已經入駐2.2萬名UP主、4200個商家,品牌復購率75% 。

  從目前的數據來看,未來B站的UP主商業化逐漸成熟后,B站火花平臺或許會成為廣告收入的另一名增長猛將。

  根據長橋海豚投研報道,截止到2021年第二季度,花火平臺對UP主廣告收入的抽成僅為6%,這實際上大大降低了B站整體的廣告收入以及廣告凈利潤。

  燃財經通過多名從業者了解到,小紅書、快手和知乎的平臺服務費分別在10%、15%以及40%左右。

  相比之下,B站的抽成比例較低,這也能側面體現,花火平臺目前對B站來說尚未體現短期內營收增長的價值,更多是在長期戰略布局中,通過規范商業化標準,維護B站最重要的核心資產之一——UP主。

  即使如此,B站2021年四個季度的廣告收入分別為7.14億元、10.49億元、11.72億元和15.9億元,較去年同時段同比增長分別為233.64%、200.57%、110.03%以及120%。2021年全年廣告收入為45.23億元,較2020年同比增長145.55%。

數據來源/B站財報 燃財經制圖數據來源/B站財報 燃財經制圖

  然而,B站想要靠廣告增長持續“出圈”,道阻且長。

  對于B站而言,想要分羹廣告,并不是件容易的事情。前有BAT(百度、阿里巴巴、騰訊)在展示廣告領域獨占鰲頭,后有抖快紅在達人廣告領域虎視眈眈。

  好消息是,根據QuestMobile2021中國移動互聯網年度大報告。相較于傳統展示廣告在2021年的同比負增長,KOL(達人)廣告形式在近年來大獲認可,在2020年和2021年同比增長分別為78.1%和128%。

  這樣的趨勢對于承諾永遠不做中插廣告,并且擁有大量優質UP主的B站來說無疑是利好的。

  壞消息是,KOL并不只是B站的獨家資源,快手、抖音也有優質的KOL。而且,根據QuestMobile,2021年互聯網用戶時間分配上,短視頻行業以25.7%的比例占用人們最多的時間,其他類型的在線視頻則只占比6.3%。

  QuestMobile數據數據顯示,2021年,快手、抖音的用戶單日使用時長分別為107.5分鐘和101.7分鐘,而本季財報中,B站最新的用戶單日使用時長是82分鐘。一直以來,在廣告賽道上B站引以為傲的用戶黏度,似乎較短視頻也矮了一截。

  在KOL的投放上,B站也并不是媒介經理的首選。杭州的媒介經理陸先生告訴燃財經,“我們的客戶KOL投放的首選是小紅書和抖音,選擇B站的非常少。主要因為,第一,小紅書和抖音的視頻制作周期短,所以廣告能更快投放,費用也比較低。第二,小紅書和抖音本身就是種草、帶貨平臺,用戶對廣告的包容度非常高,因此轉化率也更高。”

  北京的廣告經理李女士也表示,“小紅書腰部的KOL,單獨合作一篇文章的廣告,美食類的單篇3000元左右,美妝類的8000元左右。B站同等級的UP主,廣告報價要2-3萬元。之前我們聯系過一個200萬粉絲的硬科技UP主,報價70萬元,排期最少一個月。沒過多久那位UP主因為說錯話被封殺了,幸好沒花冤枉錢。”

  而且,即便廣告業務正在實現大幅增長,但需要正視的是,B站廣告收入基數很小。2021年第三季度,B站廣告收入為11.72億元,是同期騰訊廣告收入22.5億元的一半,快手線上營銷服務(主要由廣告服務和快手粉條構成)109億元的十分之一。

  此外,根據QuestMobile,在2021年第一季度,中國互聯網廣告市場同比增長達到54.6%的峰值之后,市場增長開始出現下滑趨勢,2021年后三個季度的市場增長分別為19.6%、9.5%和12.7%。

  在整體市場增速放緩、競爭對手優勢明顯的雙重夾擊下,B站廣告不能只跟自己比快,還要跟別人比強。

  燃財經在與多名分析師(包括游戲、電商、視頻和互聯網領域)溝通中發現,業界對B站的看好和看空雖然各執一詞,卻在一個觀點上出奇的一致:B站核心的價值在于擁有粘度較高的Z世代用戶,但如何利用其變現,B站沒有想好。

  下一階段,比起“出圈”,B站更需要的是“出彩“。

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