歡迎關注“新浪科技”的微信訂閱號:techsina
文/雷建平
來源:雷遞
騰訊(股票代碼為: 00700)今天發布財報。財報顯示,騰訊2021年第三季度營收為1424億元(220億美元 ),較2020年第三季增長13%。
按國際財務報告準則,騰訊2021年第三季度經營盈利為531億元(82億美元),同比增長21%;經營利潤率由上年同期的35%上升至37%。
騰訊董事會主席兼CEO馬化騰表示:“在第三季,包括本土游戲在內的互聯網行業,及部分廣告主行業適應監管及宏觀經濟發展形勢變化。我們積極擁抱新的監管環境,并相信新環境能有助行業邁向更持續發展的軌道。在本土游戲市場,我們通過行業領先的全面合規措施,顯著減少了未成年人的游戲時長及消費,營造更健康的游戲環境。”
馬化騰說:“我們還在積極投資于重點戰略領域及前沿科技,并作出新的承諾投入共同富裕項目。”
騰訊Q3營收為1424億 同比增長13%
騰訊第三季度營收為1424億元(220億美元 ),較上一季度的1382.59億元增長2%,較上年同期的1148.8億元增長13%。
其中,騰訊2021年第三季度增值服務業務營收為752億元,同比增長8%。騰訊的增值服務業務營收包括了騰訊的游戲收入。
騰訊Q3游戲收入為449億 同比增長8%
騰訊2021年第三季度游戲收入為449億元,較上年同期的414億元增長8%。游戲收入占騰訊總營收的比例為32%。
從2021年第三季開始,騰訊將本土市場游戲和國際市場游戲的收入作為增值服務業務下的新增子分部披露。騰訊的解釋是,此舉是以反映國際市場游戲業務規模的不斷擴大。
雷遞網則認為,騰訊此舉更大的目的是在國內呼吁對游戲行業加強監管的情況下,騰訊為了降低外界對騰訊游戲在國內游戲行業一家獨大,游戲收入比國內前十的其他9家之和都多的壓力。
受到《王者榮耀》、《使命召喚手游》及《天涯明月刀手游》等游戲的推動,騰訊2021年第三季度本土游戲收入為336億元,同比增長5%。
騰訊稱,自2021年9月1日起,采取了新措施,全面落實中國的未成年人 游戲防沉迷最新規定。于2021年9月,未成年人在騰訊的本土市場游戲時長的占比為0.7%,較2020年9月的6.4%顯著下降。
于2021年九月,未成年人在騰訊本土市場游戲流水的占比為1.1%,亦較2020年9月的4.8%顯著下降。騰訊持續通過行業領先的措施打擊未成年人冒用成年人賬號的問題,例如升級了巡航系統以識別冒用賬號。
國際市場游戲收入達到113億元,同比增長20%,主要是由于《Valorant》及《部落沖突》等游戲表現強勁。
騰訊稱,正在加大全球游戲開發的投入,包括擴充我們在中國的游戲工作室及具備多款爆款游戲的成熟國際工作室,并為領先其專攻品類的國際工作室提供專業知識、技術及資金支持,以培育其發展。
騰訊2021年第三季度社交網絡收入為303億元,同比增長7%,是由視頻及音樂付費會員服務的相對快速增長以及直播和游戲道具銷售的溫和增長所推動。
騰訊Q3廣告收入為225億 同比增長5%
騰訊2021年第三季網絡廣告業務收入為225億元,同比增長5%,盡管教育、保險和游戲等行業的廣告需求疲弱,但來自必需消費品及互聯網服務等品類的廣告主需求穩健,以及合并易車的廣告收入貢獻,仍推動了廣告收入的增長。
在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入達190億元,同比增長7%。媒體廣告收入35億元,同比下降4%,主要是由于騰訊新聞應用的廣告收入減少所致。
騰訊2021年第三季度金融科技及企業服務業務收入為433億元,同比增長30%。金融科技服務收入增長主要反映了商業支付交易金額的增加。企業服務收入同比健康增長,是由于日益增加的傳統產業的數字化及互聯網行業的視頻化趨勢,以及合并易車的企業服務收入的貢獻。
騰訊Q3成本796億 同比增長16%
騰訊2021年第三季度成本為796億元,較上年同期增長16%。
騰訊Q3運營利潤531億 運營利潤率達37%
騰訊2021年第三季度經營盈利為531億元(82億美元),同比增長21%;經營利潤率由去年同期的35%上升至37%。
騰訊2021年第三季非通用規則下經營盈利為408億元(63億美元),同比增長7%;經營利潤率由上年同期的30%下降至29%。
騰訊Q3凈利401億 同比增長3%
騰訊2021年第三季度期內盈利為401億元(62億美元),同比增長3%;凈利潤率由上年同期的31%下降至28%。
按非國際財務報告準則下,騰訊2021年第三季度期內盈利為325億元(50億美元),同比減少2%;凈利潤率由上年同期的27%下降至23%。
(聲明:本文僅代表作者觀點,不代表新浪網立場。)