來源:羅超頻道
3月24日,騰訊發(fā)布2020年Q4及全年業(yè)績(jī)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,2020年騰訊營(yíng)收4820.64億,同比增長(zhǎng)28%。我關(guān)注到的一個(gè)細(xì)節(jié)是,在這份財(cái)報(bào)中,騰訊首次披露外界關(guān)切的未成年游戲消費(fèi)數(shù)據(jù):16歲以下用戶僅貢獻(xiàn)騰訊于中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)的游戲總流水3.2%,騰訊同時(shí)強(qiáng)調(diào)將持續(xù)升級(jí)健康系統(tǒng),為中國(guó)青少年提供健康的游戲環(huán)境。
3.2%這個(gè)比例,應(yīng)該是低于大多數(shù)人預(yù)期的。
營(yíng)收貢獻(xiàn)很小,做防沉迷力氣很大
游戲是騰訊現(xiàn)金牛之一,不過騰訊甚至整個(gè)游戲行業(yè)一直面臨著一個(gè)質(zhì)疑,就是所謂的毒害小學(xué)生,賺的不是良心錢。2017年這樣的質(zhì)疑到了最頂峰。
直面問題,找出解決辦法成為當(dāng)務(wù)之急。一個(gè)被騰訊稱作未成年保護(hù)的體系逐步成形。
這個(gè)體系包括成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái),幫助家長(zhǎng)綁定孩子賬號(hào),直接管理孩子的游戲時(shí)間和消費(fèi),也包括健康系統(tǒng),外界常稱作防沉迷系統(tǒng),在游戲里自動(dòng)生效,可以直接根據(jù)規(guī)則來限制用戶。最后是燈塔服務(wù)工程,主要處理未成年人的非理性消費(fèi),還提供教育輔助。
這幾年,這個(gè)體系基本在以月為單位不斷在優(yōu)化升級(jí)。今天未成年人只貢獻(xiàn)了3.2%的游戲流水公之于眾,看客將很難再去說這件事是像某些人誤解的“應(yīng)付交差”。
相關(guān)部門2019年發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,當(dāng)年年底騰訊游戲就落實(shí)了全部實(shí)名信息注冊(cè)準(zhǔn)入制,并與公安數(shù)據(jù)平臺(tái)驗(yàn)證,杜撰虛假身份證號(hào)將無法通過注冊(cè)。2020年,根據(jù)實(shí)名信息,騰訊游戲?qū)ξ闯赡耆诉M(jìn)行嚴(yán)格的“限玩、限充、宵禁”管理,現(xiàn)在這一規(guī)則已在騰訊游戲旗下超過210款產(chǎn)品中生效。近一個(gè)月,每天有1784萬未成年賬號(hào)因登錄時(shí)長(zhǎng)超1.5小時(shí)被系統(tǒng)強(qiáng)制“踢”下線。
上面這些是在監(jiān)管部門要求下,騰訊的合規(guī)舉措。事實(shí)上它比監(jiān)管部門要求做得多一些。
騰訊成立了專門的未成年人保護(hù)團(tuán)隊(duì),直接向騰訊總辦匯報(bào)(總辦是騰訊最高管理決策層,由馬化騰、劉熾平等高管組成)。2019年,騰訊未成年人保護(hù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、騰訊互動(dòng)娛樂用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊曾對(duì)媒體表示,騰訊從一開始決定實(shí)施未成年人保護(hù)項(xiàng)目,就沒有特別在意短期會(huì)有多少用戶流失,“正確的事情一定是高于本身財(cái)務(wù)利益的核算。我們非常有耐心,沒有短期急功近利的KPI(績(jī)效考核),我們的目標(biāo)是希望家長(zhǎng)群體、政府群體、孩子群體、公益機(jī)構(gòu)群體都可以感受變化。”現(xiàn)在,各界明顯感受到了“變化”。
2020年,騰訊在全球游戲行業(yè)率先升級(jí)“人臉識(shí)別策略”,對(duì)疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別,防止未成年人冒用成人賬號(hào)繞過游戲防沉迷限制。這一策略在登錄與支付環(huán)節(jié)基于公安權(quán)威平臺(tái)數(shù)據(jù)比對(duì)人臉,拒絕冒用用戶,將未成年人納入到防沉迷監(jiān)管中。截至2021年2月24日,針對(duì)疑似未成年用戶的人臉識(shí)別驗(yàn)證已應(yīng)用于騰訊旗下超過100款移動(dòng)游戲產(chǎn)品。平均每天有724萬個(gè)賬號(hào)在登錄環(huán)節(jié),6萬個(gè)賬號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)人臉識(shí)別驗(yàn)證,其中因拒絕或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有約90.5%的賬號(hào)被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)80.0%被攔截充值。
因?yàn)橛屑夹g(shù)門檻,需要不小的成本,另外也沒有強(qiáng)制要求,但騰訊主動(dòng)做到了,這是全球唯一將人臉識(shí)別用于“游戲防沉迷”的舉措。當(dāng)然這也是外界呼吁最多的技術(shù)手段,甚至有專家提出希望每隔30分鐘就發(fā)起一次人臉識(shí)別來確認(rèn)玩游戲的是不是未成年人,但客觀上來講,人臉識(shí)別涉及到的科技倫理問題不可忽視,很多人并不清楚,人臉識(shí)別是基于人的臉部特征信息進(jìn)行身份識(shí)別的一種生物識(shí)別技術(shù)。這類數(shù)據(jù)生成了自然人的唯一標(biāo)識(shí),一旦泄露具有極高風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)前沒有對(duì)應(yīng)的應(yīng)用規(guī)范或者安全標(biāo)準(zhǔn),企業(yè)必須非常謹(jǐn)慎。根據(jù)公布信息,騰訊的人臉識(shí)別是全程機(jī)器識(shí)別,沒有人工參與的,目的就是為了保護(hù)隱私,不記錄相關(guān)數(shù)據(jù)。
人臉識(shí)別這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用在“抓小孩”這項(xiàng)項(xiàng)目中,不僅要面臨科技倫理風(fēng)險(xiǎn),付出的成本也是實(shí)打?qū)嵉?。根?jù)放大燈團(tuán)隊(duì)曾根據(jù)官方數(shù)據(jù)推算,騰訊僅在未成年人保護(hù)機(jī)制的人臉識(shí)別技術(shù)上的年支出都高達(dá)約9.8億元。雖然估算數(shù)據(jù)跟真實(shí)情況可能有出入,但騰訊在未成年人游戲防沉迷上,確實(shí)投入不少,包括人力成本、研發(fā)成本、運(yùn)營(yíng)成本、用戶損失成本等等。
種瓜得瓜,騰訊在未成年人游戲防沉迷上取得了看得見的成效。正是因?yàn)橄麓罅馊プR(shí)別與限制未成年人用戶,因此騰訊可以準(zhǔn)確地統(tǒng)計(jì)到16歲以下用戶的游戲流水貢獻(xiàn),并將其首次公之于眾,獲得消除偏見的機(jī)會(huì)。
不用懷疑,防沉迷中國(guó)走在世界前面
在手游出現(xiàn)前,未成年人沉迷游戲就是一個(gè)社會(huì)問題,而且是全世界的共同問題。在PC時(shí)代就有人給游戲起了“電子海洛因”的稱號(hào),手機(jī)游戲風(fēng)靡之后,孩子更容易接觸互聯(lián)網(wǎng),他們不需要再翻院墻跑網(wǎng)吧,拿起平板手機(jī)就可以玩兒游戲。在線教育等服務(wù)日益普及,手機(jī)平板對(duì)未成年人變得不可或缺,防沉迷問題變得日益嚴(yán)峻。
現(xiàn)在,世界各國(guó)都在治理未成年人沉迷游戲的問題:
日本目前尚未實(shí)行實(shí)名制,用信用卡鎖定賬號(hào),重點(diǎn)在家長(zhǎng)引導(dǎo)層面;
韓國(guó)則采取實(shí)名制+宵禁+青少年限制消費(fèi)的形式來保護(hù)未成年人,不過實(shí)名制存在冒名等漏洞,宵禁與青少年限制則都包含手機(jī)游戲;
美國(guó)采取游戲分級(jí)制度,不過很多平臺(tái)沒有做實(shí)質(zhì)性校驗(yàn),只有提示功能,允許未成年人玩的游戲,也沒有時(shí)長(zhǎng)限制及消費(fèi)限制。
相對(duì)各國(guó)而言,中國(guó)在未成年人游戲防沉迷上的監(jiān)管政策是最嚴(yán)格的,2019年10月國(guó)家新聞出版署發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確要求網(wǎng)絡(luò)游戲要全部實(shí)名注冊(cè),對(duì)未成年游戲時(shí)長(zhǎng)及消費(fèi)進(jìn)行限制,包括每日22時(shí)到次日8時(shí)不讓玩的“宵禁”。同時(shí),中國(guó)頭部游戲企業(yè)騰訊主動(dòng)做了“人臉識(shí)別身份驗(yàn)證”這樣的動(dòng)作,成為全世界游戲行業(yè)最嚴(yán)格與最有效的身份驗(yàn)證方式。
監(jiān)管部門出政策、抓落實(shí),包括媒體、學(xué)校、公益組織在內(nèi)的群體的社會(huì)監(jiān)督下,頭部游戲企業(yè)也有系統(tǒng)化的動(dòng)作。
首先是應(yīng)用科技手段。
從騰訊做“人臉識(shí)別身份驗(yàn)證”來看,應(yīng)用人臉識(shí)別、大數(shù)據(jù)等科技手段來落實(shí)未成年人保護(hù),是行之有效的,公安數(shù)據(jù)平臺(tái)驗(yàn)證提供接口,則讓實(shí)名制校驗(yàn)成為可能。
在人臉識(shí)別前,技術(shù)手段也一直都被寄予厚望。早在2017年2月,國(guó)家監(jiān)管部門發(fā)布防沉迷新規(guī)前,騰訊就主動(dòng)推出了“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,協(xié)助家長(zhǎng)對(duì)未成年人子女的游戲行為進(jìn)行引導(dǎo),至今已服務(wù)超過3000萬用戶,綁定用戶中有82%游戲時(shí)長(zhǎng)出現(xiàn)下降。在成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)家長(zhǎng)“守護(hù)模式”下,家長(zhǎng)可在綁定未成年人的游戲賬號(hào)后對(duì)其進(jìn)行游戲行為進(jìn)行管理,同時(shí)平臺(tái)提供了大量家庭教育資訊與實(shí)例,引導(dǎo)家長(zhǎng)進(jìn)行高效的親子溝通。這一年,谷歌則發(fā)布了“Family Link”,讓家長(zhǎng)可以對(duì)孩子使用智能手機(jī)、平板進(jìn)行控制。
其次是完善運(yùn)營(yíng)服務(wù)。
針對(duì)未成年人繞過家長(zhǎng)監(jiān)管進(jìn)行非理性消費(fèi)的可能性,騰訊發(fā)起“少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程”,設(shè)立未成年人游戲?qū)>€客服專線,建立未成年人非理性消費(fèi)申訴和受理機(jī)制。
最后是豐富兒童內(nèi)容。
今天人們生活在互聯(lián)網(wǎng)上,互聯(lián)網(wǎng)上有大量的不可或缺的生活、學(xué)習(xí)與工作應(yīng)用,我們很難再去限制任何用戶使用互聯(lián)網(wǎng)。對(duì)于未成年人來說,社會(huì)要做的不是幫助他們“戒除網(wǎng)癮”,而是要幫助他們培養(yǎng)健康的互聯(lián)網(wǎng)使用習(xí)慣。
互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如果可以給未成年人提供足夠豐富的非游戲內(nèi)容,如兒童視頻、益智游戲、教育內(nèi)容等等,就可以占據(jù)他們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上的時(shí)間,降低他們沉迷游戲的可能性。作為頭部?jī)?nèi)容企業(yè),騰訊越來越重視給未成年人提供健康內(nèi)容,比如功能游戲、少兒編程工具等等。這些內(nèi)容的豐富,從結(jié)果來看對(duì)未成年人游戲防沉迷會(huì)有直接效果,面向未成年人的數(shù)字內(nèi)容有待進(jìn)一步豐富。
手機(jī)游戲是新生事物,在一定程度上有益于身心健康,它可以增加創(chuàng)造力、想象力。十年前部分家長(zhǎng)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)很忌憚,甚至認(rèn)為網(wǎng)癮是一種“精神疾病”進(jìn)而禁止未成年人上網(wǎng)。然而現(xiàn)在我們會(huì)發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)無處不在,成為我們生活、工作、學(xué)習(xí)的一部分,哪怕是孩子也要利用互聯(lián)網(wǎng)去獲取知識(shí)、信息和教育服務(wù)。因此我們不能將孩子沉迷于游戲這個(gè)問題歸結(jié)到游戲本身,也不能通過簡(jiǎn)單的禁止孩子接觸游戲或者手機(jī)來解決這個(gè)問題,而是應(yīng)該理性看待,多管齊下來防治這個(gè)問題,給未成年人更好的健康上網(wǎng)環(huán)境。
今天,不論是監(jiān)管政策還是企業(yè)手段,中國(guó)在未成年人防沉迷上,比歷史上任何時(shí)候,比世界上任何國(guó)家,都更嚴(yán)格,我認(rèn)為這是未成年保護(hù)上的一個(gè)積極轉(zhuǎn)變,盡管依然有未成年人防沉迷的可能與案例,但整體效果已很明顯,這是好事。
防沉迷任重道遠(yuǎn),是社會(huì)系統(tǒng)工程
有人會(huì)說,即便有人臉識(shí)別驗(yàn)證身份,也有孩子要求家長(zhǎng)或成人朋友來幫助其做身份驗(yàn)證后,長(zhǎng)時(shí)間玩游戲。確實(shí)有這樣的可能性,任何企業(yè)用任何技術(shù)手段都無法防范這樣的做法。這說明,未成年人防沉迷是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,我們不能寄望于技術(shù)手段把社會(huì)問題全解決了,也沒有任何一家企業(yè)可以靠一己之力解決好這個(gè)問題。
國(guó)家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的六大舉措最后一點(diǎn),就是“積極引導(dǎo)家長(zhǎng)、學(xué)校等社會(huì)各界力量履行未成年人監(jiān)護(hù)守護(hù)責(zé)任,幫助未成年人樹立正確的網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)觀念和行為習(xí)慣?!奔议L(zhǎng)、學(xué)校等“社會(huì)各界力量”很重要,未成年人游戲防沉迷是全社會(huì)的共同責(zé)任,多方共建依然是未來的方向。
當(dāng)監(jiān)管部門與主要企業(yè)都做了該做的事情后,家長(zhǎng)應(yīng)該承擔(dān)起主要責(zé)任。像日本等國(guó)的未成年人防沉迷治理措施,就直接以家長(zhǎng)引導(dǎo)為主。但中國(guó)很多家長(zhǎng)卻沒有承擔(dān)起責(zé)任,部分家長(zhǎng)的低線是:孩子不要亂花錢玩游戲就可以。
不少家長(zhǎng)帶孩子、哄孩子的方法已經(jīng)變成“給TA一個(gè)手機(jī)或者平板”,一些家長(zhǎng)自己在孩子面前玩手機(jī)不亦樂乎,對(duì)孩子卻很冷淡、缺乏溝通;還有家長(zhǎng)將“允許你今天玩兒一個(gè)小時(shí)游戲”當(dāng)成一種獎(jiǎng)勵(lì),這些做法都值得商榷。是不是禁止孩子碰手機(jī)就對(duì)了?當(dāng)然不是。如何科學(xué)地管理孩子合理地使用手機(jī),是家長(zhǎng)們需要重視的問題。
另外,在伽馬數(shù)據(jù)的一項(xiàng)報(bào)告中提到,未成年人過度消費(fèi)的原因里65.5%是因?yàn)楸O(jiān)護(hù)人信息保管不善導(dǎo)致,這證明很多家長(zhǎng)在電子支付時(shí)代對(duì)自己的支付密碼、身份信息的保管意識(shí)還很弱,我們也經(jīng)常在新聞報(bào)道中看到多起由孩子冒用家長(zhǎng)身份信息進(jìn)行游戲消費(fèi),很多都是孩子偷偷記下家長(zhǎng)的網(wǎng)絡(luò)支付密碼完成的,甚至有不少孩子會(huì)刪除支付提醒短信,在很長(zhǎng)的消費(fèi)周期后,家長(zhǎng)才發(fā)現(xiàn)。除了合理使用手機(jī),如何培養(yǎng)孩子正確的消費(fèi)觀,引導(dǎo)孩子合理消費(fèi),也是家長(zhǎng)的重要課題。
另外教育部門要有更加系統(tǒng)的手段。未成年人的手機(jī)能不能帶到學(xué)校?能不能帶進(jìn)教室?什么情況下可以使用?這些是教育部門要思考的問題。隨著在線教育技術(shù)尤其是K12教育的發(fā)展,眼下手機(jī)在孩子的學(xué)習(xí)教育中扮演著日益重要的角色,一些學(xué)校課后作業(yè)布置、學(xué)校通知公告等等都是通過手機(jī)下發(fā),小學(xué)生用百度查資料問問題很普遍。因此不能直接禁止手機(jī)等電子產(chǎn)品,如何處理不同學(xué)校沒有統(tǒng)一做法,需要教育管理部門出臺(tái)明確規(guī)范。
新修訂的《未成年人保護(hù)法》即將于今年6月1日正式實(shí)施,新增“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”一章讓未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)工作有法可依,也將進(jìn)一步指導(dǎo)企業(yè)、社會(huì)、家庭一起參與共建,帶動(dòng)更多關(guān)乎未成年人健康游戲方面的積極變化??梢灶A(yù)見,未成年人“網(wǎng)絡(luò)保護(hù)”包括游戲防沉迷,接下來會(huì)被監(jiān)管部門、社會(huì)各方更加重視。
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