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游戲直播,暗潮涌動

2020-12-22 19:09:43    創(chuàng)事記 微博 作者: DoNews   
圖/IC Photo圖/IC Photo

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  文/尹太白

  來源:DoNews(ID:ilovedonews)

  近日,抖音官方宣布稱因為遭遇騰訊投訴,下架了《DOTA2》《魔獸世界》等非騰訊游戲直播。其實類似的事情還曾發(fā)生過數(shù)次,去年,騰訊就禁止了字節(jié)跳動旗下賬號直播《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《穿越火線》等自家游戲。

  騰訊最想做的并不是“敲打”一下競爭對手,更早之前,騰訊主導了虎牙、斗魚與企鵝電競的合并,不過,騰訊一統(tǒng)游戲直播江湖的美夢恐怕很難實現(xiàn)了。12月14日,來自市場監(jiān)管總局的信息顯示,虎牙和斗魚的合并案正在被審查。消息一出,當天騰訊的股價便直接下跌2.89%。

  對于游戲企業(yè)而言,處于產(chǎn)業(yè)鏈后端的游戲直播有著不可忽視的戰(zhàn)略意義。

  “游戲業(yè)務給騰訊貢獻了近三成的營收,是其最大的營收來源,流量紅利殆盡以后,游戲直播就成了提高用戶留存、增強用戶粘性的有效途徑。”一位業(yè)內(nèi)人士說道。

  截至2020年10月,騰訊已擁有虎牙36.9%股份,是虎牙第一大股東,還擁有斗魚超過30%的股份,并以13.3%和約20%的持股比例投資了B站和快手,至此,騰訊直接或間接取得了“游戲直播五雄”的控制權(quán),游戲直播行業(yè)的話語權(quán)已掌握在騰訊手中。

  對于嚴重依賴游戲版權(quán)的游戲直播而言,有騰訊與網(wǎng)易兩座大山橫亙在前,盛大、完美的勁頭強勢,字節(jié)跳動的日子恐怕不會好過。

  游戲直播未到終局

  游戲直播向來是游戲產(chǎn)業(yè)鏈中最為重要一環(huán),一款游戲可以通過直播平臺來拉新,提升用戶活躍度,進而促進付費轉(zhuǎn)化率,最終拉長一款游戲的生命周期,與此同時,直播游戲也一直是各大直播平臺的主要內(nèi)容之一。

  目前來看,游戲直播行業(yè)仍是一條優(yōu)質(zhì)賽道。

  來自前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的預測顯示,2018至2022年,游戲直播行業(yè)將保持13%以上的增長率,到2022年,游戲直播市場規(guī)模將達到300億元左右。

  游戲直播行業(yè)的高增長潛力,自然吸引到了一眾分食蛋糕者。

  在游戲直播領域,虎牙和斗魚是當之無愧的冠亞軍。中商情報網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,2019年以來游戲直播領域的用戶中有超過82%來自虎牙和斗魚兩大平臺。除了擁有最多的用戶,虎牙和斗魚在游戲直播平臺中也擁有著最強的營收能力,2019年虎牙和斗魚在游戲直播營收方面的行業(yè)占比分別為40.25%和35%。

  而虎牙和斗魚的共同敵人——B站、快手、抖音以及西瓜視頻都已加速抵達戰(zhàn)場。

  號稱“國內(nèi)最大的游戲視頻社區(qū)”的B站攻勢最為猛烈。2019年12月,B站擊敗快手、斗魚、虎牙等平臺,與《英雄聯(lián)盟》達成為期三年的國內(nèi)獨家直播協(xié)議,耗資8億元。

  《英雄聯(lián)盟》的威力絕對不容小覷,在2019《英雄聯(lián)盟》全球總決賽期間,其收視率再創(chuàng)新高——平均每分鐘收視人數(shù)達到了2180萬,同時觀看人數(shù)峰值達4400多萬,在為期5周的賽事中,全世界的粉絲觀看了超過10億小時的內(nèi)容。

  相比“野蠻人”B站,快手采用了滲透式打法。

  從2016年開始,快手就一直在悄悄布局游戲直播領域,將短視頻與游戲直播內(nèi)容合為一體,悄然構(gòu)建了一個龐大的游戲直播帝國。2019年2月,快手推出了獨立的游戲直播APP“電喵直播”,提供游戲直播、游戲視頻、游戲社區(qū)、游戲下載等內(nèi)容;7月,快手又公布“百萬游戲創(chuàng)作者扶持”計劃,宣布2019年將引入不少于500個頭部游戲內(nèi)容創(chuàng)作者。

  2020年11月5日,快手向香港聯(lián)交所提交了招股書,其中根據(jù)快手大數(shù)據(jù)研究院數(shù)據(jù)顯示,截止2020年6月,快手直播的日活躍用戶數(shù)達到1.7億,已經(jīng)占據(jù)了2020年線上直播行業(yè)56%的市場份額。

  字節(jié)跳動也對游戲行業(yè)虎視眈眈,早在2018年6月,字節(jié)跳動就宣布正式入局游戲直播領域,由旗下的西瓜視頻團隊負責運營,隨后,抖音也入局該領域。

  字節(jié)跳動的野心遠不止于此。

  過去幾年,騰訊多次向法院起訴字節(jié)跳動旗下的火山小視頻和抖音等平臺,抗議其私自直播騰訊的游戲內(nèi)容,雙方的摩擦始終不斷。雖然在游戲版權(quán)上被牽制,但字節(jié)跳動顯然不想服輸,于是開始了自研游戲之路。

  今年春節(jié)期間,字節(jié)跳動已經(jīng)在輕度游戲領域取得初步成功,免費游戲榜TOP 10中,有6款游戲由字節(jié)跳動發(fā)行或代理。

  不過,雖然游戲直播領域涌進了一眾分食蛋糕者,但騰訊始終穩(wěn)如泰山。

  行業(yè)易入,版權(quán)難得

  騰訊穩(wěn)如泰山的原因,一個最根本的原因是其手中握有大量游戲版權(quán)。YY董事長李學凌曾一語道破其中玄機,他認為,“游戲直播行業(yè)離不開騰訊的游戲版權(quán)資源,并且遲早是騰訊的主場”。

  在游戲直播行業(yè),直播平臺的搭建并非最大難題,游戲版權(quán)的缺失,就像是一輛豪車沒有了汽油。

  因為手握版權(quán)的騰訊,一直都是游戲直播領域中“造物主”般的存在。截至2019年底,全球前十名最受歡迎的手游中,有5款是由騰訊開發(fā),《王者榮耀》《和平精英》更是長期霸占了各大榜單。

  因此,未經(jīng)騰訊許可,無論是短視頻還是游戲直播平臺,擅自使用這些熱門游戲中的內(nèi)容都面臨巨大的法律風險。

  一個較為著名的游戲直播侵權(quán)案例發(fā)生在2014年,當時網(wǎng)易游戲就狀告YY侵權(quán)直播 “夢幻西游”游戲,后YY被判向網(wǎng)易賠償經(jīng)濟損失2000萬元。

  無法忽視的是,版權(quán)始終是游戲直播繞不過去的一道坎。

  目前,游戲直播領域的一眾玩家背后多少有騰訊的影子,幾乎不存在版權(quán)限制。對于字節(jié)跳動而言,想要突圍出騰訊近乎壟斷的格局,就必須要掙脫版權(quán)限制,否則很可能丟失游戲直播這塊蛋糕。

  對于騰訊而言,自然不會留給字節(jié)跳動任何喘息的機會。

  早在2018年11月,因認為西瓜視頻招募、組織游戲主播直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容的行為未獲得授權(quán)許可,涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權(quán),騰訊將今日頭條訴至廣州知識產(chǎn)權(quán)法院;2019年初,法院作出禁令,裁定西瓜視頻立即停止直播《王者榮耀》游戲內(nèi)容;2019年5月底,騰訊再對西瓜視頻和今日頭條提起訴訟,要求其停止直播旗下游戲《穿越火線》,并要求字節(jié)跳動公司屏蔽相關游戲作品的視頻上傳并刪除相關視頻。

  騰訊通過版權(quán)掣肘字節(jié)跳動游戲直播發(fā)展的意味明顯,在上述業(yè)內(nèi)人士看來,游戲直播最終還是要依附有版權(quán)的游戲公司,“未來字節(jié)跳動如果通過自研重度游戲打通版權(quán)問題,或許可以跑出來,但現(xiàn)在肯定不行。”

  無法否認的是,騰訊手中的游戲版權(quán)已經(jīng)成了眾多游戲直播平臺難以打破的壁壘,也成了令字節(jié)跳動束手無策的殺手锏。

  盡管行業(yè)格局顯現(xiàn)出了對字節(jié)跳動不利的一面,但字節(jié)跳動并沒有因此退縮,字節(jié)跳動游戲業(yè)務負責人嚴授曾表示:“我們很看好游戲這個方向,會有耐心地持續(xù)投入。游戲是內(nèi)容行業(yè),只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的。”

  字節(jié)跳動的游戲困境

  在游戲領域,騰訊和網(wǎng)易是業(yè)內(nèi)絕對的霸主,兩者無論是在游戲數(shù)量上還是用戶基數(shù)上都處于強勢地位,且市場占有率遙遙領先。而在騰訊和網(wǎng)易之外,還有對數(shù)據(jù)和產(chǎn)品打磨到極致的三七互娛,游戲IP和研發(fā)能力都處于頂峰的完美世界、盛趣游戲、西山居等等。

  強者云集,也意味著現(xiàn)在字節(jié)跳動的游戲布局很難“喧賓奪主”。雖然入局較晚,但字節(jié)跳動卻并沒有閑著。

  2019年后,字節(jié)跳動內(nèi)部更多資源在向游戲傾斜,不僅開放了校園招聘的游戲?qū)觯€在杭州、深圳、北京設立了辦公室,擴大團隊,甚至秘密組建一百多人的團隊實施“綠洲計劃”,自研重度游戲。

  字節(jié)跳動的游戲布局思路是先借助自身流量優(yōu)勢,從信息流廣告開始,逐漸發(fā)力運營;然后從聯(lián)合代理到獨家代理,把握渠道的同時組建研發(fā)團隊,自主研發(fā)游戲項目,類型也從輕量級的休閑小游戲向重度游戲過渡。

  一個無法忽略的事實是,現(xiàn)階段字節(jié)跳動的休閑類游戲仍以免費居多,營收主要依靠廣告,雖然幾款游戲連續(xù)霸屏免費榜首,但所獲得的收益卻遠比不上重度游戲。

  盡管休閑類游戲借助流量支持獲得了巨大的成功,但字節(jié)跳動的游戲研發(fā)能力并不強,與曾經(jīng)進軍游戲市場的阿里一樣,為了提高研發(fā)能力,字節(jié)跳動首先想到的是收購。

  2019年3月份,字節(jié)跳動以1.1億收購上海墨鹍。上海墨鹍此前的主要產(chǎn)品是頁游,曾上線《全民無雙》《決勝武林》等游戲作品。其中《全民無雙》曾在2016年3月上線當月穩(wěn)定在App Store銷量榜前十的位置。但是,隨著頁游市場日漸萎縮,上海墨鹍在2018年業(yè)績未達到預期,凈虧損482.49萬元。

  除了收購有研發(fā)能力的游戲公司外,字節(jié)跳動還到處招聘核心研發(fā)人員,有業(yè)內(nèi)人士曾提到,字節(jié)跳動已經(jīng)開始在傳統(tǒng)游戲公司挖研發(fā)人員。

  事實上,字節(jié)跳動進軍游戲領域的目的很簡單,就是希望能在游戲領域獲得新的創(chuàng)收渠道,從而實現(xiàn)對自身估值和業(yè)績的提升。然而理想與現(xiàn)實總是有距離的,字節(jié)跳動雖然在游戲領域積極嘗試,但始終沒有收獲令人滿意的結(jié)果。

  2019年6月11日,字節(jié)跳動啟動了“字節(jié)跳動游戲?qū)?020校園招聘”,在宣傳文案中,字節(jié)跳動非常直白的表示要做“全球化的游戲業(yè)務”,目標是做“千萬DAU的爆款項目”。

  全球化是一個宏偉的愿景,字節(jié)跳動在一些領域也確實已經(jīng)成功出海,如果從另外一個角度來看,全球化游戲市場意味著要面對全球的競爭對手。但遺憾的是,在游戲領域,字節(jié)跳動至今沒有力量抗衡國內(nèi)競爭對手;在游戲直播領域,字節(jié)跳動也仍處處受制競爭對手的游戲版權(quán)。

  或許對于字節(jié)跳動來說,現(xiàn)階段最重要的工作就是繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打。

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