IT之家7月2日消息,總部位于瑞典的高科技集團(tuán)Tobii宣布,該公司將為索尼即將推出的PlayStationVR2頭顯提供眼球追蹤技術(shù)。
Tobii首席執(zhí)行官AnandSrivatsa稱:“PlayStationVR2為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)娛樂建立了一個(gè)新的基線,并將使全球數(shù)百萬用戶體驗(yàn)到眼球追蹤的力量。我們與索尼互動(dòng)娛樂公司(SIE)的合作是對(duì)Tobii世界領(lǐng)先的技術(shù)能力的持續(xù)驗(yàn)證,以大眾市場規(guī)模提供尖端的解決方案?!?/p>
Tobii公司表示,與索尼的這項(xiàng)交易的收入預(yù)計(jì)將占其2022年收入的10%以上。
索尼在2021年正式公布了新一代VR頭顯PlayStationVR2,之后在2022年的CES上披露了其規(guī)格。索尼稱,與前代產(chǎn)品相比,PSVR2性能和互動(dòng)性都得到了增強(qiáng),能給消費(fèi)者帶來更加身臨其境的游戲體驗(yàn)。
IT之家了解到,PlayStationVR2提供了4KHDR、110度的視野和凹陷渲染。通過OLED顯示屏,玩家可以預(yù)期每只眼睛的顯示分辨率為2000×2040,流暢的幀率為90/120Hz。通過由內(nèi)向外的追蹤,PSVR2通過嵌入VR頭盔的集成攝像頭追蹤你和你的控制器。
索尼官方此前介紹稱,通過眼球追蹤,PSVR2可以檢測到你的眼睛的運(yùn)動(dòng),所以簡單地看一下特定的方向就可以為游戲角色創(chuàng)造一個(gè)額外的輸入。這使玩家能夠以新的和栩栩如生的方式進(jìn)行更直觀的互動(dòng),允許提高情緒反應(yīng)和加強(qiáng)表達(dá),為游戲提供一個(gè)新的真實(shí)水平。
值得一提的是,PlayStationVR2的真機(jī)照前些天已經(jīng)在網(wǎng)上流出,據(jù)分析師郭明錤此前消息,索尼已經(jīng)完成了PSVR2的硬件開發(fā),硬件供應(yīng)鏈可以開始在2022年第三季度開始量產(chǎn),但是否今年推出還是未知數(shù)。
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